往日不再 DAYS GONE - PS
By Charlotte
at 2019-05-26T01:09
at 2019-05-26T01:09
Table of Contents
當初發表的時候我本來期待 DAYS GONE 是一個類似最後生還者的劇情遊戲
但其實玩起來感覺比較像 RDR2、FARCRY、地平線
長時間的騎車、以及荒野沙漠,有時候我真的感覺好像 RDR2 現代版
用開放世界詮釋人類末日的遊戲很多
DAYS GONE 也不意外的使用邪惡宗教、專制軍隊等,其他遊戲經常可以看到的題材
末日之後倖存的人類各據一方,然後發展出來崇尚和平、專制、邪教的團體
遊戲的世界觀、時間帶或許和 2019 年的我們很像
所以裡面可以看到智慧型手機、氣候暖化等等話題,讓我感覺劇情不會太生硬
畫面也非常好,騎車的時候心曠神怡,很舒服
尤其改車之後到處甩尾、滑胎的感覺很爽快
如果 DAYS GONE 讓我選一個我自己認為最好的優點,那肯定是騎機車了,很有趣
後期進入南方的軍隊,為了防堵異變者所以大肆伐木、燒毀森林
造成的大規模環境破壞,也刻畫的非常寫實
可惜每次我讚嘆大場景畫面美麗的時候
結果畫面明顯的不流暢,讓我玩起來眼睛非常不舒服
是遊戲最嚴重的缺點了
滿可惜的,本家出品的遊戲流暢度居然如此差
一開始的劇情其實讓我不是很融入
過場動畫切的很零碎,常常大老遠的騎車過去之後
看一個很短的動畫,任務結束了,感覺滿莫名其妙的
而且老婆的存在感很低、甚至讓我感覺沒有什麼魅力
也是因為零碎的劇情造成的問題
讓我感覺好像和酒鬼一直一對一的 MEN'S TALK 聽他發牢騷,滿無聊的
後來進入鐵漢麥克的營地之後,劇情張力才比較好一點
那中後期的永誌不忘任務逐漸解決之後
才開始發現老婆的魅力,雖然一個高材生、手臂滿滿的刺青感覺滿奇怪的
但其實看習慣之後感覺頗性感的
而且陪老婆看風景的氣氛也不錯,星空、月光、草原、湖泊、螢火蟲,很漂亮
喜歡小狗的酒鬼,看起來和藹可親
但無法避免的是開放世界很容易造成瑣碎鳥事一堆
後來我也幾乎沒有燒巢穴、解支線了,專門跑主線任務、避免出戲
如果你認為很公式作業感,我是建議乾脆不要做支線任務應該會好一點
但快速移動需要燒毀異變者巢穴才可以使用,所以我大部分時間是騎車移動,很花時間
所以我的營地信任感非常低、武器也非常弱,反正我不在意~
當我不認真打怪的時候,DAYS GONE 對我而言好像末日之後的騎車兜風遊戲
沒有什麼危險的感覺、比較像人類和怪物和平相處
對我而言 DAYS GONE 是一個畫面撐起來好評價的遊戲
至少我端看畫面感覺滿舒服的,水準很高
8 分的好評價裡面至少 5 分是給畫面
只可惜流暢度不是很好,浪費了畫面的好表現,希望未來還有空間可以改善
但如果除去畫面和音樂的話,這遊戲感覺普通了一點
戰鬥的部分玩起來不太順手,尤其近戰武器容易揮空,應該設計一個鎖定功能吧
劇情還可以,不會太複雜,只可惜切的很零碎,讓我感覺拼拼湊湊的
如果可以更強調營地之間的角力、甚至可以做分歧劇情出來
例如把酒鬼帶到溫泉鄉、鐵漢麥克營地治療,會出現截然不同的劇情發展
那肯定是很值得一看再看的劇本了
--
但其實玩起來感覺比較像 RDR2、FARCRY、地平線
長時間的騎車、以及荒野沙漠,有時候我真的感覺好像 RDR2 現代版
用開放世界詮釋人類末日的遊戲很多
DAYS GONE 也不意外的使用邪惡宗教、專制軍隊等,其他遊戲經常可以看到的題材
末日之後倖存的人類各據一方,然後發展出來崇尚和平、專制、邪教的團體
遊戲的世界觀、時間帶或許和 2019 年的我們很像
所以裡面可以看到智慧型手機、氣候暖化等等話題,讓我感覺劇情不會太生硬
畫面也非常好,騎車的時候心曠神怡,很舒服
尤其改車之後到處甩尾、滑胎的感覺很爽快
如果 DAYS GONE 讓我選一個我自己認為最好的優點,那肯定是騎機車了,很有趣
後期進入南方的軍隊,為了防堵異變者所以大肆伐木、燒毀森林
造成的大規模環境破壞,也刻畫的非常寫實
可惜每次我讚嘆大場景畫面美麗的時候
結果畫面明顯的不流暢,讓我玩起來眼睛非常不舒服
是遊戲最嚴重的缺點了
滿可惜的,本家出品的遊戲流暢度居然如此差
一開始的劇情其實讓我不是很融入
過場動畫切的很零碎,常常大老遠的騎車過去之後
看一個很短的動畫,任務結束了,感覺滿莫名其妙的
而且老婆的存在感很低、甚至讓我感覺沒有什麼魅力
也是因為零碎的劇情造成的問題
讓我感覺好像和酒鬼一直一對一的 MEN'S TALK 聽他發牢騷,滿無聊的
後來進入鐵漢麥克的營地之後,劇情張力才比較好一點
那中後期的永誌不忘任務逐漸解決之後
才開始發現老婆的魅力,雖然一個高材生、手臂滿滿的刺青感覺滿奇怪的
但其實看習慣之後感覺頗性感的
而且陪老婆看風景的氣氛也不錯,星空、月光、草原、湖泊、螢火蟲,很漂亮
喜歡小狗的酒鬼,看起來和藹可親
但無法避免的是開放世界很容易造成瑣碎鳥事一堆
後來我也幾乎沒有燒巢穴、解支線了,專門跑主線任務、避免出戲
如果你認為很公式作業感,我是建議乾脆不要做支線任務應該會好一點
但快速移動需要燒毀異變者巢穴才可以使用,所以我大部分時間是騎車移動,很花時間
所以我的營地信任感非常低、武器也非常弱,反正我不在意~
當我不認真打怪的時候,DAYS GONE 對我而言好像末日之後的騎車兜風遊戲
沒有什麼危險的感覺、比較像人類和怪物和平相處
對我而言 DAYS GONE 是一個畫面撐起來好評價的遊戲
至少我端看畫面感覺滿舒服的,水準很高
8 分的好評價裡面至少 5 分是給畫面
只可惜流暢度不是很好,浪費了畫面的好表現,希望未來還有空間可以改善
但如果除去畫面和音樂的話,這遊戲感覺普通了一點
戰鬥的部分玩起來不太順手,尤其近戰武器容易揮空,應該設計一個鎖定功能吧
劇情還可以,不會太複雜,只可惜切的很零碎,讓我感覺拼拼湊湊的
如果可以更強調營地之間的角力、甚至可以做分歧劇情出來
例如把酒鬼帶到溫泉鄉、鐵漢麥克營地治療,會出現截然不同的劇情發展
那肯定是很值得一看再看的劇本了
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By Candice
at 2019-05-26T14:22
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at 2019-05-29T13:50
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at 2019-06-03T00:05
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By Harry
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By Quintina
at 2019-06-12T22:39
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