Symphony of War: The Nephilim Saga - Steam

William avatar
By William
at 2023-04-12T00:55

Table of Contents

※ 引述《comodada (嘎啦碰)》之銘言:
: 但這系統的缺點也很明顯:難度曲線。
: 正常來說,一款遊戲應該是愈後面的關卡就愈有挑戰性。本作卻正好相反,這款愈後
: 面的章節就愈輕鬆,在前面章節因為編隊還沒培養完或者神器還沒拿到,所以減員、
: 沒完成挑戰目標幾乎是家常便飯。

難度曲線,這是幾乎所有RPG成長系統遊戲都要面對的難題,

為什麼大多數SLG前幾關都有挑戰性,而後面越打越簡單,

主要就是玩家的行為不可控!!

一般遊戲開發時,數值企劃會從關卡企劃那邊拿到資料,
(小公司應該就同一位了)

可以算出玩家在前幾關結束的時候,大概會長成什麼樣,上下限很好抓,

然而越到遊戲後期,這個上下限會變得越來越大,

玩家角色越多、資源道具越多、技能天賦越複雜,就越來越難抓。

特別是培養越自由的遊戲,隨機成分越高的遊戲,這種問題會顯得越嚴重,

同樣的資源,A玩家可能拿去強化裝備,B可能練技能,C可能擴充隊伍。

前幾關因為資源數量有限,玩家拿資源去做什麼都不會有太大區別,

但是每個玩家打法不同,

A可能前幾關農了100塊,B卻只賺了30塊,差距可能越來越大。

甚至玩家對遊戲理解也會造成這個問題,

拿本遊戲來說,通常玩家打到中期,

就能在科技樹的最終科技,二擇一解鎖「龍騎兵」或「火槍二連擊」

只要拿到其中一種科技軍隊強度都能有一個檔次的提升,

問題是如果有玩家三排科技樹平均點,一個主要科技都沒拿到呢?

或是因為玩的不好,造成科技點數不夠,軍隊跟雜牌軍沒兩樣呢?

再加上商店隨機、掉落物隨機等因素,讓中後期的玩家強度越發難掌控。


一般遊戲的解決方法不外乎以下幾種

1.增加練功需求

也就是古早日式RPG為什麼切個地圖,敵人強度就提升一個階段,

因為開發者不知道你在前一個地圖拿到多少資源,那數值就乾脆取個上限,

你不夠強就在舊地圖練功,等級到了再繼續玩。


2.控制好隨機與培養自由度

就是降低玩家的自由度,因為變數變少了,數值企劃就好抓了,

像傳統的戰棋,你有多少角色、多少資源都是固定的,能學到什麼技能也固定,

每個玩家玩到這個關卡,強度都差不多,那就好辦了。

這種方式的缺點很明顯,就是喜歡養成的玩家培養隊伍的樂趣消失了。


3.動態難度

這是個人很不喜歡的方式,也就是當你到新的關卡,

系統會計算你當前的強度,動態調整關卡生成的敵人強度,

這會讓玩家的培養動力與成就感大大降低,

反正我怎麼努力變強,敵人也跟著變強,那是我是在忙什麼?

印象中KOEI英傑系列,像曹操傳就是用這種方式。


結論,symphony of war是因為培養自由度很高,又不想強迫玩家練功,

才會造成難度曲線越到後面越簡單,

因此我不認為這是遊戲的缺點,而是一個取捨,

開發者捨棄了每關難度的完美平衡,而給了玩家更多的培養自由度,

作為補償,開發者在關卡增加了一些挑戰,希望讓培養得當玩家也能享受難度樂趣,

雖然這些挑戰對遊戲老手來說也不難就是了。


--

身為一個魯蛇,今後我再也不跟女生告白了。
因為量子力學告訴我們,在進行決定狀態的動作之前,
每個女生都是處於喜歡我不喜歡我兩種疊加的曖昧狀態中。
~~ 薛丁格的正妹Line ID:kons0815

--
Tags: Steam

All Comments

Hardy avatar
By Hardy
at 2023-04-15T20:22
感謝回文,也感謝願意以遊戲設計面來科普關卡難度設計的
Hamiltion avatar
By Hamiltion
at 2023-04-15T01:33
詳細內容,學到很多。:D
Iris avatar
By Iris
at 2023-04-18T21:00
其實我們的立論基礎算是接近甚或相同的,本作在難度曲線
Connor avatar
By Connor
at 2023-04-15T01:33
與培養自由度的取捨,若是在更大或更有經驗的團隊,這個
Zenobia avatar
By Zenobia
at 2023-04-18T21:00
「取捨」是可以更有效率或是更為全面。以致在玩家能享受
Rae avatar
By Rae
at 2023-04-15T01:33
自由度之時,也能面對具挑戰性的關卡。
Emily avatar
By Emily
at 2023-04-18T21:00
或許是我用「缺點」這個詞有點不太精確,畢竟我的心得與
Sandy avatar
By Sandy
at 2023-04-15T01:33
k 大的心得相比更為主觀(簡言之就是毫無客觀分析XD),
我應該用我「不適應」或「不習慣」這種偏主觀價值判斷的
Mia avatar
By Mia
at 2023-04-18T21:00
詞這樣。
Wallis avatar
By Wallis
at 2023-04-15T01:33
所以我超不愛玩rough like遊戲,這類型的遊戲心中先扣分
Quanna avatar
By Quanna
at 2023-04-18T21:00
我是期許這個團隊能將他的「取捨」的「捨」能愈少愈好這
樣。:P
Jessica avatar
By Jessica
at 2023-04-15T01:33
但是目前遊戲趨勢有一大族群就是朝向不可控的玩法
Ophelia avatar
By Ophelia
at 2023-04-18T21:00
話說,我有向板主推薦k 大的心得文喔,我是真心覺得k 大
Ula avatar
By Ula
at 2023-04-15T01:33
的心得是真地寫得超棒,我是你的小粉絲。:D
Olga avatar
By Olga
at 2023-04-18T21:00
^在置底
Harry avatar
By Harry
at 2023-04-15T01:33
阿瑪拉王國舊版就是動態等級,又是開放世界
Robert avatar
By Robert
at 2023-04-18T21:00
可是最大的問題是每個區域怪的等級只有第一次進入時
會計算,然後就...一直都是這個等級
Irma avatar
By Irma
at 2023-04-15T01:33
所以會出現逛街型玩家最後整個世界的怪等級都超低
結果練不上去,也沒辦法點夠天賦樹
Emily avatar
By Emily
at 2023-04-18T21:00
練功型玩家則需要練到區域怪等級變成灰色時才能離開
立意良好,但結果很好笑,後來的決定版之類的不知道
Daniel avatar
By Daniel
at 2023-04-15T01:33
有沒有改掉這個設定,雖然這樣說這款還是很好玩
Enid avatar
By Enid
at 2023-04-18T21:00
難度啊...xcom的概念跟設計就是卡在這塊上面
Daniel avatar
By Daniel
at 2023-04-15T01:33
難度在roguelike系,可累積跟不可累積這兩種設計上又各
種雞掰,反正繼續玩那天也許會碰到完美的好玩的
Irma avatar
By Irma
at 2023-04-18T21:00
XCOM也是這樣,前面一堆人被勸退,後面補血都不用帶整場
無傷
Quintina avatar
By Quintina
at 2023-04-15T01:33
現在也沒幾個真rough like 一堆需要遊戲外提升逼肝的
Emma avatar
By Emma
at 2023-04-18T21:00
Roguelike其實難度曲線相對好設計,因為流程短資源固定
Rachel avatar
By Rachel
at 2023-04-15T01:33
關卡後期也不用考慮養壞了,因為roguelike就是玩build
Oscar avatar
By Oscar
at 2023-04-18T21:00
你build沒成型,養壞了就下一局
後面關卡設計之只要考慮成型之後的強度就好
Necoo avatar
By Necoo
at 2023-04-15T01:33
你好認真 推一個
Hedy avatar
By Hedy
at 2023-04-18T21:00
還有一種就是難度直接做到上限 打不過你家的事
Puput avatar
By Puput
at 2023-04-15T01:33
不過只有二三十年前的老遊戲才能這樣了
Hardy avatar
By Hardy
at 2023-04-18T21:00
現在這樣搞會被噴爛
Isla avatar
By Isla
at 2023-04-15T01:33
古早CRPG很多是難到真的破不了關XD
Sarah avatar
By Sarah
at 2023-04-18T21:00
Jack avatar
By Jack
at 2023-04-15T01:33
好文推
Blanche avatar
By Blanche
at 2023-04-18T21:00
認真好文
Wallis avatar
By Wallis
at 2023-04-15T01:33
動態難度但設定上下限呢

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Thomas avatar
By Thomas
at 2023-04-11T20:46
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Odelette avatar
By Odelette
at 2023-04-11T18:14
各位先進晚安, 小弟剛好在日本旅行, 因旅費有多餘預算, 故於超商買了20,000円的steam prepaid card, 打算儲值錢包, 過程成功跳轉第三方網站(komoju by degica), 但最後未果; 無奈繼續嘗試一段時間、 查詢中英文資料(英文使用者亦有相同問題)、 更甚steam客服詢問, ...

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By Rachel
at 2023-04-11T13:56
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