Switch玩家認為,遊戲的美應當從圖標開始 - Switch
By Anonymous
at 2017-09-30T14:49
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Table of Contents
原文
《Nintendo Switch Owners Really, Really Care About the Game Icons》
https://goo.gl/Sq3CD4
轉自
觸樂網 翻譯
Switch玩家認為,遊戲的美應當從圖標開始
http://www.chuapp.com/article/284300.html
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遊戲圖標的設計,也許比你想象中更重要。許多Switch用戶很關心這些出現在主屏幕的彩
色方塊,呼籲某些開發商應該更改遊戲圖標,而開發商也在傾聽。
9月18日周四,在《SteamWorld Dig 2》發售三天之前,瑞典開發商Image & Form在推特
上發布了一張這款新作在Switch上的圖片。不過令他們始料未及的是,遊戲的圖標設計幾
乎立即引發了許多網友吐槽。有人將它與電影《野鴨變鳳凰2》(D2: The Mighty Ducks
)的Logo做比較;也有人警告開發商稱,他們會遭到Reddit和NeoGAF用戶社群的抵制。
https://i.imgur.com/mbairZB.jpg
《SteamWorld Dig 2》的圖標
Image & Form承諾會修改《SteamWorld Dig 2》的圖標,但在遊戲正式發售的那一天,Re
ddit社區的Switch論壇仍然出現了一篇大肆嘲諷的帖子,標題為“在角逐最差圖標的競賽
中,Steamworld Dig 2有望贏得大獎”(https://goo.gl/X8xjSZ)。
從某種意義上講,《SteamWorld Dig 2》引發抨擊並不讓人感到意外,它確實很難看……
據Image & Form首席執行官Brjann Sigurgeirsson透露,由於疏忽,他們在給任天堂發送
遊戲的最終版本時,把Windows/Mac的圖標資料也誤發了過去。
但Image & Form的遭遇並非孤例。過去幾個月,Switch遊戲因圖標遭到玩家批評的故事時
有發生。其中較早的一個事例,緣起於開發商Sumo Digital制作的《Snake Pass》。
在3月份推出《Snake Pass》時,其圖標相對標準,包括一個Logo和遊戲中的部分美術素
材,看上去與Switch平台和其他主機上的許多遊戲圖標相似——事實上,任天堂就建議開
發者讓圖標包括一個Logo和能夠展示遊戲的圖像。
https://i.imgur.com/b66XnCj.png
3月份的《Snake Pass》圖標
6月21日,《Snake Pass》的圖標變了。
Logo被移除,蛇腦袋也被設計得更大更顯眼。Sumo Digital告訴Kotaku,他們之所以對《
Snake Pass》在Switch的圖標做出改動,是為了讓它與遊戲PS4、Xbox One和PC版本的圖
標保持一致。
https://i.imgur.com/ARCBBQH.png
更改後的《Snake Pass》圖標
《Snake Pass》官方推特在宣布遊戲的1.2版本更新時提到了圖標變化,卻也因此引發了
玩家對重新設計後的圖標的聲討。一位玩家的評論很有代表性:“說真的,你們這些家夥
得把圖標改回來……我可不希望我的Switch主屏幕看上去就像裝滿了F2P手遊的垃圾箱。
”
許多Switch遊戲圖標都因為這個原因遭到玩家批評。在iTunes或Google Play,很多遊戲
圖標沒有Logo,原因是屏幕空間有限,Logo細小到根本難以辨識。《部落沖突》開發商Su
percell擅長將表情憤怒的男人臉像作為圖標,其他手遊開發商也紛紛效仿。
https://i.imgur.com/gaKM94r.png
但在Switch上,遊戲圖標並不缺少展示空間——在當代主流遊戲機中,Switch的遊戲圖標
所占空間最大。考慮到這一點,“大腦袋”圖標或許就算不上對空間的合理利用了。正如
NeoGAF用戶Neitieo在談到《Snake Pass》的圖標變化時所說,它們“廉價又俗氣,就像
那些垃圾遊戲的彈出式廣告。”
Switch玩家高聲表達對“糟糕”遊戲圖標的不滿,而開發商們似乎對玩家的這種激烈反應
感到驚訝。
“人們對圖標變化的反應非常有趣,由於《Snake Pass》是我們自主發行的首款遊戲,這
絕對是我們學到的重要一課。”Sumo Digital的代表在一份聲明中說,“這同時也表明玩
家們對任天堂和Switch充滿熱情,就算是圖標這種細節,也是他們遊戲體驗中的一部分。
”
《SteamWorld Dig 2》的開發團隊對於玩家對圖標的反響情緒更激烈。
“我的幾個同事心情非常糟糕。”Brjann Sigurgeirsson在談到玩家在社交媒體上對該作
圖標的評價時說道,“這些人究竟在談論什麽?一個圖標!?為什麽不聊聊我們花了15個
月制作的遊戲?談論風格而非實質……我這麽說也不對,因為遊戲的風格也很棒。”
更讓Image & Form感到沮喪的是,當《SteamWorld Dig 2》尚未發布時,玩家們就已經開
始對它大肆抨擊。“人們開始談論它的時候,遊戲甚至還沒有發布,所以他們不可能說‘
圖標糟糕,不過遊戲很棒。’圖標糟糕就是他們對遊戲的唯一印象。”
Sigurgeirsson承認,他最初計劃花一晚上時間拍一段反諷風格的“新圖標宣布”影片—
—他認為過程會很有趣,但這就像“用火箭筒射蚊子。”
“接下來發生的事情是:我們的藝術總監Tobias Nilsson讀了我寫的影片腳本,他對我的
精神狀態感到擔憂,然後幾乎立即就設計了一個美妙的新圖標……我們沒有請影片公司制
作一段成本兩三萬美元的影片,而是發布了這條推特。”(https://goo.gl/kvovf2)
https://i.imgur.com/pK7Xg7C.jpg
《SteamWorld Dig 2》的新圖標
“聽說人們對我們現在的Switch圖標有很多看法!?雖然許多人喜歡它,但我們正在考慮
更換,你怎麽看?”
《SteamWorld Dig 2》將在不久後的一次更新中使用新圖標。
Image & Form並非第一家基於玩家社群反饋更改Switch遊戲圖標的公司。在此之前,《樂
高世界》(Lego Worlds)發行商TT Games也曾因玩家們的強烈抗議更改圖標。《樂高世
界》9月5日登陸Switch,在遊戲發售當天,TT Games的一名工作人員發布了一張經過優化
的新圖標照片。在前不久的一次更新後,《樂高世界》開始使用新圖標。
https://i.imgur.com/n3l9ks4.jpg
《樂高世界》(Lego Worlds)之前的圖標(左邊第二個)
https://i.imgur.com/8vvX28l.jpg
更改之後的圖標(左邊第三個)
雖然策略冒險遊戲《王國:新大陸》(Kingdom: New Lands)的極簡圖標設計很符合遊戲
的風格,但許多Switch玩家並不喜歡它。9月15日,發行商Raw Fury在Reddit的一次“有
問必答”(AMA)活動中承諾將修改圖標的設計。“到目前為止,我們一直使用所有其他
版本都在使用的王冠Logo,但我們已經了解了任天堂玩家的反饋,並且將會修改它。”
https://i.imgur.com/9uUveil.png
對於《Snake Pass》,開發商Sumo Digital也計劃更改遊戲在Switch上的圖標。
“我們計劃在遊戲的下個版本更新圖標,預計會在明年年初發布。雖然這會導致我們的品
牌不統一,但玩家和社群才是我們關註的重點,所以我們樂於這樣做。”
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