FE無雙(薩無2?)10小時心得 - Switch
By Damian
at 2017-09-30T12:19
at 2017-09-30T12:19
Table of Contents
其實我不知道我玩了多久,我只是給個估計值。
大概10~15小時。不知道為什麼Switch10天內不給我看遊玩時數QQ
今天要來介紹的是薩爾達無雙2的心得介紹。
什麼?你說不是聖火降魔錄無雙嗎?
實際上不管怎麼看,這都是薩爾達無雙的正統系列作。
只是我人物角色不放林克薩爾達席克加農改放聖火歷代角色而已。
這篇文章我們主要來做個系統上的比較。
希望我沒注意到的也請版友幫我補充。
===與薩爾達無雙雷同之處===
根本一個模子印的,難以詳述。
===與薩爾達無雙不同之處===
先從「沒有的東西」開始講
再來「新增的東西」
之後「改進的地方」
接著「不同的地方」(不知是進步還退步...)
最後「退步的地方」
「沒有」
1.沒有大型魔物
2.沒有遊戲內可使用的小道具
3.沒有妖精系統(3DS薩爾達才有)
4.沒有一角多武的設計(例如薩無的拉娜有三種武器)
「新增」
1.新增兩人合體功能(有點妙的設計,要玩過才能體會)
2.引進三國無雙7的屬性相剋功能
3.故事模式通關前有角色負傷的設計(實際上雞肋無比,沒有任何感覺)
4.新增二轉系統(實際上只是把大師證藏在遊戲不同進度之處,強迫你去找出來)
「改進」
1.歷史模式(即薩爾達冒險模式)變得更容易讓人想玩下去。(關卡設計上)
2.可以儲存的武器數量極多,每一種一百把。
3.提升血量對歷史模式拚S有幫助了(以前薩無愛心那麼長都是騙人的)
4.明確告訴你素材會自己撿起來不用自己撿
5.招式釋放和無雙超級帥,歷代無雙以來最帥氣的動作畫面。
「不同」
1.據點制壓的時候只要直接把兵長打死就好,不用消小兵條。
(不過兵長變強,強度等於一般武將)
2.原創角色很少,幾乎都是老屁股
3.角色設計上,有些人天生騎著馬永遠下不來,有些人則是一輩子沒馬騎。
「退步」
1.打架更無腦,薩爾達無雙有一堆立回,這哪來的立回?你就貼臉上去一直開招就好。
2.歷史模式的評價難以參透,擊破數不是看右下角,損失的血量也無法估計。
(擊破要2000才會S,可是非操作中角色的殺敵數也會計入。
因此有時候殺了1200人也S,因為其他人默默的幫你殺了1000。
而有時你殺了1500卻沒S,因為其他人加起來只殺了不到500。
最穩還是要自己打個1800以上才確定會有。)
(而損失血量的部分改成算佔最大HP佔比,超難量化)
3.整個遊戲的UI設計超級低能。完全爛透。UI拖出去鞭打!!
4.提升角色能力的素材分佈超級不均勻,說好的「隊長的弓」呢?
我勸你下次DLC給我出一個100個弓兵長的關卡讓我刷喔!!
5.模式就只有故事模式跟歷史模式,好像有點單調。
--
大概10~15小時。不知道為什麼Switch10天內不給我看遊玩時數QQ
今天要來介紹的是薩爾達無雙2的心得介紹。
什麼?你說不是聖火降魔錄無雙嗎?
實際上不管怎麼看,這都是薩爾達無雙的正統系列作。
只是我人物角色不放林克薩爾達席克加農改放聖火歷代角色而已。
這篇文章我們主要來做個系統上的比較。
希望我沒注意到的也請版友幫我補充。
===與薩爾達無雙雷同之處===
根本一個模子印的,難以詳述。
===與薩爾達無雙不同之處===
先從「沒有的東西」開始講
再來「新增的東西」
之後「改進的地方」
接著「不同的地方」(不知是進步還退步...)
最後「退步的地方」
「沒有」
1.沒有大型魔物
2.沒有遊戲內可使用的小道具
3.沒有妖精系統(3DS薩爾達才有)
4.沒有一角多武的設計(例如薩無的拉娜有三種武器)
「新增」
1.新增兩人合體功能(有點妙的設計,要玩過才能體會)
2.引進三國無雙7的屬性相剋功能
3.故事模式通關前有角色負傷的設計(實際上雞肋無比,沒有任何感覺)
4.新增二轉系統(實際上只是把大師證藏在遊戲不同進度之處,強迫你去找出來)
「改進」
1.歷史模式(即薩爾達冒險模式)變得更容易讓人想玩下去。(關卡設計上)
2.可以儲存的武器數量極多,每一種一百把。
3.提升血量對歷史模式拚S有幫助了(以前薩無愛心那麼長都是騙人的)
4.明確告訴你素材會自己撿起來不用自己撿
5.招式釋放和無雙超級帥,歷代無雙以來最帥氣的動作畫面。
「不同」
1.據點制壓的時候只要直接把兵長打死就好,不用消小兵條。
(不過兵長變強,強度等於一般武將)
2.原創角色很少,幾乎都是老屁股
3.角色設計上,有些人天生騎著馬永遠下不來,有些人則是一輩子沒馬騎。
「退步」
1.打架更無腦,薩爾達無雙有一堆立回,這哪來的立回?你就貼臉上去一直開招就好。
2.歷史模式的評價難以參透,擊破數不是看右下角,損失的血量也無法估計。
(擊破要2000才會S,可是非操作中角色的殺敵數也會計入。
因此有時候殺了1200人也S,因為其他人默默的幫你殺了1000。
而有時你殺了1500卻沒S,因為其他人加起來只殺了不到500。
最穩還是要自己打個1800以上才確定會有。)
(而損失血量的部分改成算佔最大HP佔比,超難量化)
3.整個遊戲的UI設計超級低能。完全爛透。UI拖出去鞭打!!
4.提升角色能力的素材分佈超級不均勻,說好的「隊長的弓」呢?
我勸你下次DLC給我出一個100個弓兵長的關卡讓我刷喔!!
5.模式就只有故事模式跟歷史模式,好像有點單調。
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