Switch的卡匣成本與容量限制 - Switch

Table of Contents

game721006: 對三廠的要求其實沒有很嚴格,既然NS硬體效能有PS3以11/07 13:32
game721006: 上的水準,要移植也要拿出相應的水準,不要連優化不隨11/07 13:32
game721006: 便做就想丟上來試水溫,看看之前海賊無雙3公佈資訊只11/07 13:32
game721006: 有30fps,誰會想買?11/07 13:32

60禎、30禎,應該大多數人都理所當然覺得 60禎 > 30禎,我也這麼覺得。

但部分日本人並不覺得。

http://anago.2ch.sc/test/read.cgi/ghard/1509981283/l50

DQ10要更新增加30禎模式,

但是並沒有把這些效能拿去強化其他表現,

就只是個單純的30禎模式。


結果日本鄉民表示喜悅。

「延長電池使用時間」

「電池熱度降低」

「動畫渲染風格的遊戲60禎滑滑順順的看起來很怪」


實際移植技術跟難度部分就先不提太多了。

有人提到的把【PS版】【XBOX版】的垃圾程式碼也都塞進去才那麼大,

這是不可能的,因為你把其他平台的程式碼放過去編,連過都過不了是要怎麼發售?

遊戲容量優化要對照遊戲場景數量跟內容,再看3D模組跟材質貼圖能否重複利用,

另外到底專案的目標是要追求【一樣的呈現】或是【特化的呈現】,

這些都會影響到移植時碰到問題的解決準則。

看起來大多廠商選擇的是【一樣(相近)的呈現】,所以才會把高畫質材質通通拿來用,

但是性能畢竟是固定的,也許犧牲特效、反鋸齒、材質反光的某項來實現專案目標。

要怎麼取決就看廠商是否能拿捏到目標客群的喜好而已。


以下數據與內容皆以家機模式為準。

NS的CPU並不弱,即使封印一顆A53,

A57四核心中單核心的運算效能大概只比PS4單核弱10%而已,

因此在物理、AI、遊戲規模的計算上差距沒有想像中的大。


但是GPU就弱上不少了,大約是PS4的50%上下。

先不論近年越來越多人想辦法把東西丟上GPU算的壓榨手法,

GPU差距大多影響的是視覺上的呈現,

像是反鋸齒、視覺濾鏡、粒子特效、或是其他後製處理的部分,

因此看到這半年老任的本家遊戲,在這塊的確是能避則避,

用美術的方式來蓋掉這塊的缺陷。


例如薩爾達,反鋸齒跟所用的材質貼圖品質並不好,

但是本作遊戲美術追求的是【奇幻的空氣感】,主軸概念是【和】,

因此大量使用了流線性設計在製作戰鬥特效,

例如古代兵器設光束,可以看到宛如初號機吐光束的美感。

【聚氣時的光暈】【噴射時的線性變形】【結尾的消散光圈】

強調的就是【和】-【日本動漫畫】的象徵,讓人將對畫面瑕疵的感度降低。

以上是任天堂今年CEDEC的部分發表內容。

不論是馬力歐或是薩爾達、花枝娘,ARMS等等作品,

可以看到許多巧妙避開GPU弱點的處理手法,最好用的武器就是【美術】。

用強烈的美術來遮蓋開發瑕疵這點,PERSONA5也算是這種作法,

PERSONA5也在演講中提到遊戲內部的許多分格漫畫等戰鬥特效,

通通是【美工一塊一塊割出來】再由【程式一塊一塊貼上去】的作法。

遊戲開發上【程式】跟【美術】是互補的,只要把玩家騙到看起來像真的就好了。


回到跨平台上,

現在應該很多人還在摸索玩家要的到底是【禎數】【畫面】【物量】還是其他指標,

另外我認為很多人拿出【遊戲 VS 下載容量一覽表】來看並不是很有一致性。

也許那些廠商就是認為他的客群重視的就是畫面與效果,而不會在意那下載容量,

因此敢這樣把高解析貼圖一張一張通通塞進去。

但回頭看看日本遊戲,

【無夜國度2】【光榮的各種無雙】【海賊無雙】【七龍珠】【DQH】

這些遊戲容量與下載容量好像就很少人提了?

也許這些廠商認為他們這些遊戲的目標客群對畫面並不怎麼要求,

反而更著重在便利性之上。


以目標客群來看的話,似乎也沒這麼難理解廠商的移植取捨了。

不管哪家主機商的獨佔遊戲都一樣,能完整嵌合主機性能的優勢自然就出來了。

硬體性能一翻兩瞪眼,三廠要移植自然需要想辦法作出取捨看能否對應玩家需求,

但是以身兼日本、歐美遊戲通吃的台灣玩家來看的話,

也當然就左噴特效禎數解析度,右噴下載容量太大電池又耗電了。

--

All Comments

Wallis avatarWallis2017-11-10
對三廠的要求其實沒有很嚴格,既然NS硬體效能有PS3以
上的水準,要移植也要拿出相應的水準,不要連優化不隨
便做就想丟上來試水溫,看看之前海賊無雙3公佈資訊只
有30fps,誰會想買?
Joe avatarJoe2017-11-13
遊戲不好玩。畫質高有屁用。認真不戰。
Madame avatarMadame2017-11-16
精闢 推一個 曾經我也為地平線跟祕境4的畫面折服
但中期就有點提不起勁開機 自己也搞不懂 但直到遇
見薩爾達 才明白遊戲性的重要遠大於畫面啊!
Elizabeth avatarElizabeth2017-11-21
即使玩過ps4眾多遊戲 還是覺得小時候360上的神鬼寓
言2最讓我難以忘懷
Ingrid avatarIngrid2017-11-25
言2最讓我難以忘懷
Charlie avatarCharlie2017-11-29
推遊戲性 遊戲好玩才是重點 畫面是後面才會想到的問題
Kelly avatarKelly2017-12-03
畫面都是會習慣的阿...地平線留給我的反而是破關的
壓力..
John avatarJohn2017-12-05
記得youtube有篇薩爾達vs地平線的比較 希望他廠不
要再把重點一直放在貼圖材質畫面上了...
Kyle avatarKyle2017-12-07
我覺得難吧,現在整個市場走向都是要高畫質,銳利到
刺眼,就算老任真的帶動玩家需求,反應到遊戲開發商
那可能還要個一兩年
Thomas avatarThomas2017-12-07
有內容給推
Valerie avatarValerie2017-12-07
精闢真專業
Vanessa avatarVanessa2017-12-11
GPU就數值上而言PS4 1840 VS NS 157or 393(底座)[Gflops]
Harry avatarHarry2017-12-13
這篇可以推
Ophelia avatarOphelia2017-12-16
精闢,雖然我個人是三廠有獨占再說,跨平台不考慮
Barb Cronin avatarBarb Cronin2017-12-20
既然其他跨平台能夠有更好體驗不如買其他的
Rae avatarRae2017-12-22
NS就是要玩任天堂的白金級IP,PM 大亂鬥 卡比之類的
Bennie avatarBennie2017-12-25
不過老任搞遊戲性不重畫質也不是最近才開始,這麼久過
去了還不是老任玩老任的,其他玩自己的...
Elvira avatarElvira2017-12-28
畢竟自己平台當然自己最了解優勢在哪啊
Margaret avatarMargaret2017-12-30
所以著重畫面品質的三廠在任平台可能要多點心思?
Iris avatarIris2018-01-02
所以因為麻煩被當三墳也是可以理解的(
Kristin avatarKristin2018-01-04
性能輸兩家→三墳 本家作太亮眼→三墳(ry
Emily avatarEmily2018-01-04
老任真的蠻會偷系統資源的,利用功力一流。
Wallis avatarWallis2018-01-05
從8bit遊戲起家的嘛,超級馬力歐兄弟的雲跟草地就用同圖了
Susan avatarSusan2018-01-07
底座跟掌機剛好差不多差1.5,三廠就動作遊戲30->60P。比較
Victoria avatarVictoria2018-01-10
靜態的拉720P->1080P,反鋸齒之類可以讓電視做。
Genevieve avatarGenevieve2018-01-11
差2.5(不是1.5)倍的效能。
Suhail Hany avatarSuhail Hany2018-01-16
畫質和幀數要擇一犧牲的話我會選擇畫質
Ophelia avatarOphelia2018-01-18
把選擇權內建給玩家選擇也不錯,switch本來就很多擇。
Carol avatarCarol2018-01-22
掌機/家機。觸控/手把。joycon/pro手把。實體/下載。
Eartha avatarEartha2018-01-26
大多的遊戲不就靠那幾個引擎, 然後暴力去壓搾硬體資源
Victoria avatarVictoria2018-01-26
gb遊戲可以拿出來玩很多次 新遊戲大多不會這麼做
Quanna avatarQuanna2018-01-29
專業給推
Erin avatarErin2018-01-31
美術好也是畫面好看的一種啊,不能說畫面不重要啦
Annie avatarAnnie2018-02-03
畫面(x) 畫質(o)
Gilbert avatarGilbert2018-02-05
我覺得所謂畫面好不完全指真實或畫質高,還有整個畫
面的色彩和場景配置的美感
Isabella avatarIsabella2018-02-07
Unreal跟卡婊自家引擊移植NS都很簡單,其他家應該相同
Tracy avatarTracy2018-02-08
像是血源就是美術很棒的例子
Oliver avatarOliver2018-02-09
幀數
Iris avatarIris2018-02-14
十分同意樓上的畫面論點
Susan avatarSusan2018-02-17
非常同意美術也是畫面的一部分
只是現在太多畫質控了 沒4k不玩
Noah avatarNoah2018-02-19
很榮幸我提的點被拿出來說明與討論,我會提海賊無雙3
的fps是因為有FE無雙在前面當範本,在畫面與fps二擇
的情況下我是選擇fps,動作遊戲類型流暢度還是有差
Liam avatarLiam2018-02-21
後來廠商修正TV模式為60fps是因為輿論還是因為移植技
術就不得而知了
Gary avatarGary2018-02-25
雖然不考慮其他因素的情況下60fps一定優於30fps
William avatarWilliam2018-03-01
但是再上去的120fps反倒讓我毛骨悚然…是不是恐怖谷效應
Bennie avatarBennie2018-03-05
不要這麼專業好嗎XD這樣有些人看了會森77
Ula avatarUla2018-03-05
弱弱問一下 現在已經有120fps的遊戲了?
Frederica avatarFrederica2018-03-08
電腦跑一些比較舊的遊戲可以上去吧XD
Elma avatarElma2018-03-12
跑到144的都有了吧,你電腦設備夠好的話
James avatarJames2018-03-15
像CS之類的就常聽到有人說要120fps玩起來才順手
Belly avatarBelly2018-03-17
射擊競技遊戲要靠張數強化偷優勢阿
Erin avatarErin2018-03-18
人類反應時間一樣的話,高fps的就佔優勢
Audriana avatarAudriana2018-03-23
很多東西都太個人喜好了 像是畫質畫風 你喜歡任天堂風格
Carolina Franco avatarCarolina Franco2018-03-26
不見得其他人就也喜歡阿 更何況高畫質為什麼不能有遊戲性?
Skylar Davis avatarSkylar Davis2018-03-29
不過說真的薩爾達在TV上貼圖真的太糊,玩的時候不免想
Faithe avatarFaithe2018-03-29
如果貼圖再高解析一點該有多完美....
Emma avatarEmma2018-03-31
是說我覺得NS優化有問題的只有NBA2K18
Daph Bay avatarDaph Bay2018-04-02
不 優化最有問題的根本一拖拉庫
Megan avatarMegan2018-04-03
我是指容量上啦 比記憶體整個dump出來還大的存檔到底誰設
計的
Dorothy avatarDorothy2018-04-05
這邊要提一下 遊戲上面寫可以跑到破百FPS 跟實際畫面FPS是
Queena avatarQueena2018-04-06
兩回事哦 超過螢幕更新頻率的部分一律以螢幕更新頻率為主
Sarah avatarSarah2018-04-10
60Hz的螢幕就算遊戲跑到破千FPS 實際上肉眼還是只能看到60
Dorothy avatarDorothy2018-04-13
只是無謂燒顯卡而已 所以才會有垂直同步這個功能
Necoo avatarNecoo2018-04-16
一般LCD的更新頻率約在60~75HZ 傳統CRT螢幕可以到100HZ