※ 引述《YoshiTilde (一頁本是難成書)》之銘言:
: Kotaku前幾天有一篇文章在說Switch上的三廠遊戲容量太大,主機內建可用容量只有約24GB
: ,不敷使用。本來這也沒什麼,內建空間不夠,買記憶卡就好了,可是後來查了一下,可能
: 是成本的關係,現在Switch的卡匣容量最大只有到32GB(1GB、2GB、4GB、8GB、16GB、32GB)
: ,造成某些大容量遊戲要出實體版會受到限制,如果是更新檔下載,倒也還好,畢竟這在現
: 在很難避免,可是如果本來就應該附在卡匣上的內容,要再另外下載,感覺似乎有點糟。
這可能已經是任天堂和三廠談好的結果了
遊戲容量太大,但不想用更大容量的rom卡增加成本?
ok,要不然折衷一下,用實體卡匣外加下載的方式
我烏鴉嘴一下,雖然玩家一面倒嫌麻煩,但往後 卡匣+ DL 會是三廠大作的主流模式
與其說廠商不長進
不如說 打從一開始,三廠就沒把NS當主平台開發 AAA大作
商人本質是逐利的,NS在量還沒全面鋪開前,就是這麼現實
這問題其實跟 "三廠為什麼老是移植冷飯到NS上" 是一體兩面的
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: Kotaku前幾天有一篇文章在說Switch上的三廠遊戲容量太大,主機內建可用容量只有約24GB
: ,不敷使用。本來這也沒什麼,內建空間不夠,買記憶卡就好了,可是後來查了一下,可能
: 是成本的關係,現在Switch的卡匣容量最大只有到32GB(1GB、2GB、4GB、8GB、16GB、32GB)
: ,造成某些大容量遊戲要出實體版會受到限制,如果是更新檔下載,倒也還好,畢竟這在現
: 在很難避免,可是如果本來就應該附在卡匣上的內容,要再另外下載,感覺似乎有點糟。
這可能已經是任天堂和三廠談好的結果了
遊戲容量太大,但不想用更大容量的rom卡增加成本?
ok,要不然折衷一下,用實體卡匣外加下載的方式
我烏鴉嘴一下,雖然玩家一面倒嫌麻煩,但往後 卡匣+ DL 會是三廠大作的主流模式
與其說廠商不長進
不如說 打從一開始,三廠就沒把NS當主平台開發 AAA大作
商人本質是逐利的,NS在量還沒全面鋪開前,就是這麼現實
這問題其實跟 "三廠為什麼老是移植冷飯到NS上" 是一體兩面的
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