Kotaku前幾天有一篇文章在說Switch上的三廠遊戲容量太大,主機內建可用容量只有約24GB
,不敷使用。本來這也沒什麼,內建空間不夠,買記憶卡就好了,可是後來查了一下,可能
是成本的關係,現在Switch的卡匣容量最大只有到32GB(1GB、2GB、4GB、8GB、16GB、32GB)
,造成某些大容量遊戲要出實體版會受到限制,如果是更新檔下載,倒也還好,畢竟這在現
在很難避免,可是如果本來就應該附在卡匣上的內容,要再另外下載,感覺似乎有點糟。
Biohazard Revelations: 39GB(實體版只有13GB的1代,26GB的2代是給下載序號)
DOOM: 25GB(實體版用16GB的卡匣,另外9GB的多人模式要自行下載)
L.A. Noire: 29GB(實體版有14GB的day-one patch要下載)
NBA 2K18: 22.9GB(實體版用8GB的卡匣,除了有6.8GB的資料要在第一次啟動時下載,還有1
6GB的更新檔要下載,每個存檔要用到5GB)
WWE 2K18: 數位版需要容量至少32GB的記憶卡,卡匣容量尚不明,但要玩基本遊戲就要下載
24GB的檔案
Why Nintendo Switch games are ending up more expensive
http://www.eurogamer.net/articles/2017-03-10-why-nintendo-switch-games-are-endin
g-up-more-expensive
Third-Party Nintendo Switch Games Are So Damn Big
https://kotaku.com/third-party-nintendo-switch-games-are-so-damn-big-1820058797
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,不敷使用。本來這也沒什麼,內建空間不夠,買記憶卡就好了,可是後來查了一下,可能
是成本的關係,現在Switch的卡匣容量最大只有到32GB(1GB、2GB、4GB、8GB、16GB、32GB)
,造成某些大容量遊戲要出實體版會受到限制,如果是更新檔下載,倒也還好,畢竟這在現
在很難避免,可是如果本來就應該附在卡匣上的內容,要再另外下載,感覺似乎有點糟。
Biohazard Revelations: 39GB(實體版只有13GB的1代,26GB的2代是給下載序號)
DOOM: 25GB(實體版用16GB的卡匣,另外9GB的多人模式要自行下載)
L.A. Noire: 29GB(實體版有14GB的day-one patch要下載)
NBA 2K18: 22.9GB(實體版用8GB的卡匣,除了有6.8GB的資料要在第一次啟動時下載,還有1
6GB的更新檔要下載,每個存檔要用到5GB)
WWE 2K18: 數位版需要容量至少32GB的記憶卡,卡匣容量尚不明,但要玩基本遊戲就要下載
24GB的檔案
Why Nintendo Switch games are ending up more expensive
http://www.eurogamer.net/articles/2017-03-10-why-nintendo-switch-games-are-endin
g-up-more-expensive
Third-Party Nintendo Switch Games Are So Damn Big
https://kotaku.com/third-party-nintendo-switch-games-are-so-damn-big-1820058797
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