supermodel上的VR快打3 - 模擬器

Belly avatar
By Belly
at 2017-09-14T20:45

Table of Contents

現在supermodel已經更新到r647 (板上上一次supermodel的文是去年三月

,那時才r300多而已)


去年為了玩VR快打3還特地買了把凱迪特大搖 (現在想想真的瘋了)

那時還是用DC模擬器玩,但已經能重溫當年的感動。想當年一台DC一片

VR快打3tb大家就能玩得天昏地暗了,去外面投一道至少30元吧(還是更多?)



後來用了supermodel才知道原來覺得已經夠屌的DC移植板,其實還是縮水

了許多東西,但跟VR快打2一樣,現在回頭去看SS版本根本縮水得亂七八糟,

但AM2就是可以弄出跟街機相似99%的體驗。雖然supermodel版本比起DC有著

更佳的解析度跟材質,但還是有一些bug,像是許多場景的材質問題:

https://i.ytimg.com/vi/TUg9_RkbpA4/maxresdefault.jpg
http://i.imgur.com/0kItlLb.jpg
http://img.kuai8.com/attaches/album/20170328/201703282004083699.jpg


然後前幾天看到鈴木裕對莎木的訪談,想到放了一年的supermodel,上官網看了

一下,發現上面那些bug好像都解決了...裝了最新版本一看,現在幾乎是能完美

呈現當年街機的原貌了 (其實,解析度已經能開到好幾倍去了)。令人不禁感嘆

時代的演變啊...XD


附帶一提,原來VR快打3街機程式的大小也才60幾MB...現在可能一段1分鐘的影片

就超過60MB了...




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All Comments

Liam avatar
By Liam
at 2017-09-17T01:40
某些大容量的遊戲 高解析材質包 為壓縮音樂 影片檔
Donna avatar
By Donna
at 2017-09-17T21:57
佔了很多空間 以前的遊戲還不用考慮這些東西 容量就小
Hedwig avatar
By Hedwig
at 2017-09-19T15:12
當年N64版FF6好像才幾分鐘就60幾MB了
Linda avatar
By Linda
at 2017-09-19T17:14
SQUARE檯面上有說出的原因之一就是在做了那個FF6戰鬥
DEMO之後,覺得卡匣容量不夠,才轉戰PS。另外,我記
得那不是用N64開發機做的,應該不能算是N64版吧
Hedwig avatar
By Hedwig
at 2017-09-21T23:04
SEGA能在1996年做出VR快打3那種畫面真的很神
Adele avatar
By Adele
at 2017-09-26T01:16
不過方塊社一直都是美工在強就是..
Frederic avatar
By Frederic
at 2017-09-26T11:15
MODEL3基板在當年可是暴力硬體規格啊 DC板其實移植度很高了
Tracy avatar
By Tracy
at 2017-09-27T19:49
SS的話是真的硬體規格和MODEL2基板差距太大 連MODEL1的VF1都
移植得非常吃力了 更何況是VF2
Gilbert avatar
By Gilbert
at 2017-09-28T21:56
AM2真的是當時的指標 現在小孩那知當年SEGA的凶猛呀
Isla avatar
By Isla
at 2017-10-01T04:11
呵~DC版初次玩時,真的覺得完美移植,隨著玩的次數越多,
開始發現怎麼不太對勁,第一個意識到的是勝利鏡頭怎麼怪
怪的,然後人物場景的簡化...但那遊玩的手感還是很棒~
Kelly avatar
By Kelly
at 2017-10-05T01:07
推推推
Jessica avatar
By Jessica
at 2017-10-10T00:33
spikeout 模擬度也非常高了
Hedwig avatar
By Hedwig
at 2017-10-10T13:34
原來是同好, VF3tb和Spikeout FE是幾乎完美了, 但還有不少
Hamiltion avatar
By Hamiltion
at 2017-10-12T18:38
小時候有得玩就好不懂得挑XD,現在覺得限於硬體功能
Susan avatar
By Susan
at 2017-10-13T03:22
影音效果縮水可以原諒,但選雙打與手感判定不能妥協
Cara avatar
By Cara
at 2017-10-17T07:32
不知道spikeout fe是否能連線了

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