Summoner Wars 常見問題整理 - 桌遊

By Eden
at 2011-12-21T18:56
at 2011-12-21T18:56
Table of Contents
最近剛好在SW官方討論區看到有人整理出來,順便翻成中文跟推坑(?
原文連結:http://www.plaidhatgames.com/sum_forums/showthread.php?t=1130
--------------------------------------------------------------------
Guild Dwarves
Defender的能力只要敵人移動到他鄰近時就會發動
Gror雖然有能力增加攻擊範圍,但他依舊需要攻擊鄰近單位發動,Gror無法攻擊空格
如果Halvor的能力摧毀自己,該攻擊會馬上結束,並且視同用了一次攻擊機會
Thorkur的能力是針對1點傷害抵免,不是對整次攻擊抵免,而且一回合只能用一次
Oldin的能力對所有的牆都會發動,而非只有自己控制的
Heroic Feat可以堆疊,所以2張全打出來就是+4攻擊力
---------------------------------------------------------------------
Cave Goblins
每回合只有2隻Fighter可以做額外的攻擊,而非全部
Beast Rider可以選擇正常移動或使用Ride,且Ride只能停在Vine Wall前面,無法站上去
如果Berserker選擇使用Assault,他就只能攻擊周圍單位(牆不是單位)
你可以依照自己的順序對每個受到攻擊的單位分別擲骰
當Blarf被摧毀時,所有在他下方的卡都會去同個地方
除了有能力會只將Blarf放到某個地方(例如:FK的Reaper)
Mook的能力只有對骰子骰出的點數+1,不是+1攻擊力
The Eater可以吃掉你自己的單位,如果這是唯一的選擇的話
Goblin Horde Attack 和 Goblin Rage的能力是無法堆疊的
Goblin Rush只對Fighter與Slinger有用
---------------------------------------------------------------------
Phoenix Elves
如果Defender會讓Rahlee移動停止在另外一張卡上,則該移動違法
被Maelena所攻擊的卡片,都會自動得到1點傷害,就算她這次攻擊骰沒有造成傷害
在Kaeseeall「得到控制權」或「失去控制權」前,那些「在回合開始時」與
「回合結束後」所發動的能力,她可以依照自己的喜好決定能力發生的順序
(例如:在失去控制權前,啟動Grub的Body Guard)
---------------------------------------------------------------------
Tundra Orcs
Fighter和Ragnor的Fury可以無限的骰下去,如果都成功的話
Smasher會被JE的Gorilla直接殺死,因為沒有發生MISS骰
但其他需要指定骰子點數的能力將不會在Smasher身上起作用,因為完全沒有丟骰
Charger的能力發動時,如果骰出5或6,他可以決定額外移動0~2步
Grognack的能力只會造成1點傷害,不論有多少的牆在敵方單位旁邊
Ice Wall在任何情況下都當作牆(除了血量以外)
你可以一次打出任意數量的Freeze在同個單位身上
---------------------------------------------------------------------
Cloaks
Scrapper的能力只對鄰近的敵方單位有效,而非友軍單位或牆,
如果攻擊對象被摧毀也不會啟動
Violet只能穿過單位攻擊,而不是牆
另外在與SO的對戰中,對於Vine Wall跟在上面的單位,只能擇一攻擊,而非2張卡
The Admiral的Cover只能選擇「得到單位所有應受到的傷害」或「不得到」,
無法選擇只得到1點
Vlox複製單位的能力與名字,但是其它數值不會複製
另外在第一回合第一個行動的玩家,由於沒有事件階段,Vlox無法複製任何人
如果對手的牌庫低於5張,則Spy無法捨棄任何一張牌,
因為你必須按照事件的說明順序執行,棄1張牌是Spy最後才執行的動作
事件Raid是可堆疊的
-------------------------------------------------------------------------
Jungle Elves
當你使用Lioness的能力進行移動時,你可以移動所有的Lioness
Lionneer可以選擇普通移動或使用Ride,而Ride也必須停在Vine Wall前
Archer無法對牆後的單位進行攻擊
Elephant 和 Miti Mumway 的能力傷害是在移動完成後發生,
而且你必須穿過該單位才能造成傷害,而非最後停在該單位上方
Jungle Guard在攻擊鄰近的卡片時,攻擊力會多1
就算你使用事件換位置,Makeinda Ru的能力還是會啟動,因為技術上她的確沒移動過
Abua Shi的能力會用掉一次攻擊機會
Chant of Haste無法用在Elephant、Jungle Guard和Lioneer
Chant of Negation無法阻擋卡片提供單位的額外加成,
(例如:Heroic Feat、Raid或Holy Judgement等)
但提供能力的還是會失效
(例如:Goblin Rage、Vine Guard或Spirit of the Phoenix等)
另外這不只阻擋存在戰場上的單位能力,就算未進場的也會失效
(例如:FK的Elut-Bal無法使用Summon by Blood召喚)
---------------------------------------------------------------------------
Vanguards
Priest和Sera無法醫治自己
Cavalry Knight可以選擇普通移動或使用Ride,Ride必須停在Vine Wall前,而非VW上
Guardian Knight有著十分複雜的規則,可以參考這裡:
http://www.plaidhatgames.com/sum_forums/showthread.php?p=2891#post2891
如果因為Defender使Angel、Archangel停在一張卡上,則該移動不合法
Summoning Surge必須先解決效果才會放進棄牌堆,無法把它算進那3張牌中
--------------------------------------------------------------------------
Fallen Kingdom
當Skeletal Archer被摧毀時你都必須丟骰,不論任何原因
(例如:Dark Sacrifice造成的摧毀)
Elut-Bal的能力是將單位放進棄牌堆,而非摧毀他們
Skhull的能會在敵方的普通單位移動經過或停在他旁邊時啟動,
並且是由Skhull的操控者丟骰,而非敵方,棄牌時也會進入Skhull操控者的棄牌堆
就算棄牌堆沒有任何單位,Ret-Talus還是可以使用能力
他也可以從剛支付到棄牌堆的魔力中召喚單位
就算你沒有任何英雄單位,Dark Sacrifice依舊可以使用
另外也能一次醫治不同英雄,不用指定英雄使用
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翻譯完以後發現時間過好快...過幾天再翻譯Master Set的部分
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原文連結:http://www.plaidhatgames.com/sum_forums/showthread.php?t=1130
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Guild Dwarves
Defender的能力只要敵人移動到他鄰近時就會發動
Gror雖然有能力增加攻擊範圍,但他依舊需要攻擊鄰近單位發動,Gror無法攻擊空格
如果Halvor的能力摧毀自己,該攻擊會馬上結束,並且視同用了一次攻擊機會
Thorkur的能力是針對1點傷害抵免,不是對整次攻擊抵免,而且一回合只能用一次
Oldin的能力對所有的牆都會發動,而非只有自己控制的
Heroic Feat可以堆疊,所以2張全打出來就是+4攻擊力
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Cave Goblins
每回合只有2隻Fighter可以做額外的攻擊,而非全部
Beast Rider可以選擇正常移動或使用Ride,且Ride只能停在Vine Wall前面,無法站上去
如果Berserker選擇使用Assault,他就只能攻擊周圍單位(牆不是單位)
你可以依照自己的順序對每個受到攻擊的單位分別擲骰
當Blarf被摧毀時,所有在他下方的卡都會去同個地方
除了有能力會只將Blarf放到某個地方(例如:FK的Reaper)
Mook的能力只有對骰子骰出的點數+1,不是+1攻擊力
The Eater可以吃掉你自己的單位,如果這是唯一的選擇的話
Goblin Horde Attack 和 Goblin Rage的能力是無法堆疊的
Goblin Rush只對Fighter與Slinger有用
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Phoenix Elves
如果Defender會讓Rahlee移動停止在另外一張卡上,則該移動違法
被Maelena所攻擊的卡片,都會自動得到1點傷害,就算她這次攻擊骰沒有造成傷害
在Kaeseeall「得到控制權」或「失去控制權」前,那些「在回合開始時」與
「回合結束後」所發動的能力,她可以依照自己的喜好決定能力發生的順序
(例如:在失去控制權前,啟動Grub的Body Guard)
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Tundra Orcs
Fighter和Ragnor的Fury可以無限的骰下去,如果都成功的話
Smasher會被JE的Gorilla直接殺死,因為沒有發生MISS骰
但其他需要指定骰子點數的能力將不會在Smasher身上起作用,因為完全沒有丟骰
Charger的能力發動時,如果骰出5或6,他可以決定額外移動0~2步
Grognack的能力只會造成1點傷害,不論有多少的牆在敵方單位旁邊
Ice Wall在任何情況下都當作牆(除了血量以外)
你可以一次打出任意數量的Freeze在同個單位身上
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Cloaks
Scrapper的能力只對鄰近的敵方單位有效,而非友軍單位或牆,
如果攻擊對象被摧毀也不會啟動
Violet只能穿過單位攻擊,而不是牆
另外在與SO的對戰中,對於Vine Wall跟在上面的單位,只能擇一攻擊,而非2張卡
The Admiral的Cover只能選擇「得到單位所有應受到的傷害」或「不得到」,
無法選擇只得到1點
Vlox複製單位的能力與名字,但是其它數值不會複製
另外在第一回合第一個行動的玩家,由於沒有事件階段,Vlox無法複製任何人
如果對手的牌庫低於5張,則Spy無法捨棄任何一張牌,
因為你必須按照事件的說明順序執行,棄1張牌是Spy最後才執行的動作
事件Raid是可堆疊的
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Jungle Elves
當你使用Lioness的能力進行移動時,你可以移動所有的Lioness
Lionneer可以選擇普通移動或使用Ride,而Ride也必須停在Vine Wall前
Archer無法對牆後的單位進行攻擊
Elephant 和 Miti Mumway 的能力傷害是在移動完成後發生,
而且你必須穿過該單位才能造成傷害,而非最後停在該單位上方
Jungle Guard在攻擊鄰近的卡片時,攻擊力會多1
就算你使用事件換位置,Makeinda Ru的能力還是會啟動,因為技術上她的確沒移動過
Abua Shi的能力會用掉一次攻擊機會
Chant of Haste無法用在Elephant、Jungle Guard和Lioneer
Chant of Negation無法阻擋卡片提供單位的額外加成,
(例如:Heroic Feat、Raid或Holy Judgement等)
但提供能力的還是會失效
(例如:Goblin Rage、Vine Guard或Spirit of the Phoenix等)
另外這不只阻擋存在戰場上的單位能力,就算未進場的也會失效
(例如:FK的Elut-Bal無法使用Summon by Blood召喚)
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Vanguards
Priest和Sera無法醫治自己
Cavalry Knight可以選擇普通移動或使用Ride,Ride必須停在Vine Wall前,而非VW上
Guardian Knight有著十分複雜的規則,可以參考這裡:
http://www.plaidhatgames.com/sum_forums/showthread.php?p=2891#post2891
如果因為Defender使Angel、Archangel停在一張卡上,則該移動不合法
Summoning Surge必須先解決效果才會放進棄牌堆,無法把它算進那3張牌中
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Fallen Kingdom
當Skeletal Archer被摧毀時你都必須丟骰,不論任何原因
(例如:Dark Sacrifice造成的摧毀)
Elut-Bal的能力是將單位放進棄牌堆,而非摧毀他們
Skhull的能會在敵方的普通單位移動經過或停在他旁邊時啟動,
並且是由Skhull的操控者丟骰,而非敵方,棄牌時也會進入Skhull操控者的棄牌堆
就算棄牌堆沒有任何單位,Ret-Talus還是可以使用能力
他也可以從剛支付到棄牌堆的魔力中召喚單位
就算你沒有任何英雄單位,Dark Sacrifice依舊可以使用
另外也能一次醫治不同英雄,不用指定英雄使用
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