Summoner Wars:Benders - 桌遊

By Margaret
at 2012-01-03T23:32
at 2012-01-03T23:32
Table of Contents
Benders算是Master Set中的十分突出的種族,
所有單位都遠攻,不過普通生物都是1點生命,不過這能跟他的強力事件做平衡
扯遠了,本篇主要介紹對Benders的單位評論與組牌心得
--------------------------------------------------------------------------
首先先從單位來看
Breaker:
雖然是普通生物,礙於能力無法在Setup就出現,也因為能力讓她是被集火的對象
早期大約有50%的機會能打到對方牌庫重要的牌(如:牆、英雄、特定事件等)
基本上來說,Breaker要召喚就該早出,不然隨著回合經過,對手牌庫越來越薄,
相對你召喚的意願會大幅下降,但因只有1點的生命與攻擊力加上2點的召喚費用
個人認為是頗雞肋的單位,一般要配合Sorgwen才有機會出現,不然就要賭你的對手Miss
(由於2點費用召喚,所以她必須要能攻擊兩次才會回本,等於對手牌庫掉2點魔力)
請記得她的能力不論有沒有打中敵方單位都會發動(牆不會)
而棄掉的牌會丟到Breaker控制者的棄牌堆
Controller:
Benders的核心單位,雖然2點召喚費用略高,但能力的用途之廣卻十分驚人
(讓Vermin不斷發動能力、把對方單位拖出來打...etc)
通常開場的Controller會有很高的機會打自己牆,因為要發動能力去推/拉
2點的攻擊力可以讓他應付多數的普通生物,但只有1點生命
要如何保護好Controller就是重要的事情
Deceiver:
由於能力,雖然是遠攻單位,卻幾乎都在打近戰,
開場能夠配合Controller的攻擊進行三步的移動,另外由於有這單位,
對手也不太敢拿普通生物去打牆,不然會被Stun磨到死..
Deceiver主要是保護Controller以及干擾對手戰術使用
----------------------------------------------------------------------------
Gulldune:
英雄單位,能力是當發生會殺死敵方單位的時候,可以改為不造成傷害,改為得到控制權
Gulldune能力非常強悍,英雄或是普通生物都能控制,但生命只有4點,攻擊力只有2
也就是被控制的單位最多只會有2點生命,通常配合Controller進行推進與護衛
Kalal:
以干擾而言,Kalal算是極致的干擾,直接影響對手的牌庫,當然這能力也能幫自己濾牌
不過除此之外就很普通,會7點召喚主要是為了遠攻、5點生命和3攻擊
一般我都會把她換成傭兵,畢竟要召喚Controller又要出Sorgwen的魔力很吃緊..
Sorgwen:
核心中的核心,10場遊戲9場會出現,召喚的目的都不是自己攻擊,主要為了能力使用
由於能夠在攻擊階段結束後額外命令普通單位攻擊,等於是一回合有四次攻擊機會
一回合攻擊骰總和丟出7~9顆十分稀鬆平常,配合Controller的能力能徹底的攻擊對手
或是組牌時放入Spear Grounder,近戰打完後,命令她攻擊斜線單位
因為只有3點生命,所以對上PE時,請確定對方的Greater Burn和Burn都各用過1張
不然會被事件直接殺死,那就整個悶了(但因為有Mimic,對方也不敢留太強的事件)
Tacullu:
召喚者,一般來說能力不會很常使用,除非配合特殊戰術或對上某些召喚費用低的種族
(例如:整輪遊戲只會召喚Sorgwen,其他英雄不打算出;或是對上Cave Goblin等)
另外,這能力是攻擊階段結束後才發動,不是攻擊階段中
---------------------------------------------------------------------------
個人組牌時,會把Breaker換成3~4張StoneCloak,Kalal換成Khan Queso
(Khan Queso:攻擊2、生命4、費用3;移動過後,必須對鄰近單位丟骰,5+受1點傷)
有時候會把剩下的Breaker順便換成Spear Grounder
雖然StoneCloak會偷走牆的3點血量,但這能使Controller得到更好的護衛,
(Controller遠攻打完直接拉StoneCloak到前面擋住)
而且StoneCloak有3點生命,正常要在1回合內打倒是非常不容易
而Kalal換成Khan Queso的原因非常明顯,大幅降低了召喚費用,有機會出3英雄
此外,還能配合Controller能力進行額外移動來發動能力,以攻擊面來說贏過Kalal很多
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事件評論
Mind Controll:
由於事件階段得到普通單位的操控權非常強,因此對手不敢輕易將普通生物推過中央
一場遊戲大概只會用到1~2次,甚至更少,部分極端的玩家會只用英雄推過來
但對方要面對的就是被Controller包圍的窘境(更甚者,直接用Tacullu能力棄掉單位)
Mimic:
威嚇性於實用性都非常高的事件,就算沒偷到事件也能得到對方手牌資訊
光是這事件還沒用完的情況下,對手的CUE事件不能馬上用到通常就會棄掉
(Catch-Up Event,要計算單位數量的事件;例如:Magic Drain,Reinforcements等)
或不限種族都能使用的事件,不然對手被自己的事件反打是非常的難受
(Assassinate、Cloak of Shadows或Force Summon...等)
不然也可將對手的重要事件偷走後丟進魔力堆,
(如:FK的Legions of the Dead、SO的Ambush等)
通常不建議把3張Mimic全部打光,因為這樣就沒事件的威嚇力了
除非能篤定3張Mimic打出去都能偷到對方的事件
A Hero Is Born:
一般都是張立即性的魔力,抽到的那回合就會丟進魔力堆,
除非在遊戲進入中晚期後還沒抽到Sorgwen,才有機會考慮打出來
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Benders由於Controller的搭配,使得戰術非常多樣化(也非常燒腦)
缺點是這種族不太適合進行RUSH,不論是事件的設計或是單位生命上來說
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所有單位都遠攻,不過普通生物都是1點生命,不過這能跟他的強力事件做平衡
扯遠了,本篇主要介紹對Benders的單位評論與組牌心得
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首先先從單位來看
Breaker:
雖然是普通生物,礙於能力無法在Setup就出現,也因為能力讓她是被集火的對象
早期大約有50%的機會能打到對方牌庫重要的牌(如:牆、英雄、特定事件等)
基本上來說,Breaker要召喚就該早出,不然隨著回合經過,對手牌庫越來越薄,
相對你召喚的意願會大幅下降,但因只有1點的生命與攻擊力加上2點的召喚費用
個人認為是頗雞肋的單位,一般要配合Sorgwen才有機會出現,不然就要賭你的對手Miss
(由於2點費用召喚,所以她必須要能攻擊兩次才會回本,等於對手牌庫掉2點魔力)
請記得她的能力不論有沒有打中敵方單位都會發動(牆不會)
而棄掉的牌會丟到Breaker控制者的棄牌堆
Controller:
Benders的核心單位,雖然2點召喚費用略高,但能力的用途之廣卻十分驚人
(讓Vermin不斷發動能力、把對方單位拖出來打...etc)
通常開場的Controller會有很高的機會打自己牆,因為要發動能力去推/拉
2點的攻擊力可以讓他應付多數的普通生物,但只有1點生命
要如何保護好Controller就是重要的事情
Deceiver:
由於能力,雖然是遠攻單位,卻幾乎都在打近戰,
開場能夠配合Controller的攻擊進行三步的移動,另外由於有這單位,
對手也不太敢拿普通生物去打牆,不然會被Stun磨到死..
Deceiver主要是保護Controller以及干擾對手戰術使用
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Gulldune:
英雄單位,能力是當發生會殺死敵方單位的時候,可以改為不造成傷害,改為得到控制權
Gulldune能力非常強悍,英雄或是普通生物都能控制,但生命只有4點,攻擊力只有2
也就是被控制的單位最多只會有2點生命,通常配合Controller進行推進與護衛
Kalal:
以干擾而言,Kalal算是極致的干擾,直接影響對手的牌庫,當然這能力也能幫自己濾牌
不過除此之外就很普通,會7點召喚主要是為了遠攻、5點生命和3攻擊
一般我都會把她換成傭兵,畢竟要召喚Controller又要出Sorgwen的魔力很吃緊..
Sorgwen:
核心中的核心,10場遊戲9場會出現,召喚的目的都不是自己攻擊,主要為了能力使用
由於能夠在攻擊階段結束後額外命令普通單位攻擊,等於是一回合有四次攻擊機會
一回合攻擊骰總和丟出7~9顆十分稀鬆平常,配合Controller的能力能徹底的攻擊對手
或是組牌時放入Spear Grounder,近戰打完後,命令她攻擊斜線單位
因為只有3點生命,所以對上PE時,請確定對方的Greater Burn和Burn都各用過1張
不然會被事件直接殺死,那就整個悶了(但因為有Mimic,對方也不敢留太強的事件)
Tacullu:
召喚者,一般來說能力不會很常使用,除非配合特殊戰術或對上某些召喚費用低的種族
(例如:整輪遊戲只會召喚Sorgwen,其他英雄不打算出;或是對上Cave Goblin等)
另外,這能力是攻擊階段結束後才發動,不是攻擊階段中
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個人組牌時,會把Breaker換成3~4張StoneCloak,Kalal換成Khan Queso
(Khan Queso:攻擊2、生命4、費用3;移動過後,必須對鄰近單位丟骰,5+受1點傷)
有時候會把剩下的Breaker順便換成Spear Grounder
雖然StoneCloak會偷走牆的3點血量,但這能使Controller得到更好的護衛,
(Controller遠攻打完直接拉StoneCloak到前面擋住)
而且StoneCloak有3點生命,正常要在1回合內打倒是非常不容易
而Kalal換成Khan Queso的原因非常明顯,大幅降低了召喚費用,有機會出3英雄
此外,還能配合Controller能力進行額外移動來發動能力,以攻擊面來說贏過Kalal很多
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事件評論
Mind Controll:
由於事件階段得到普通單位的操控權非常強,因此對手不敢輕易將普通生物推過中央
一場遊戲大概只會用到1~2次,甚至更少,部分極端的玩家會只用英雄推過來
但對方要面對的就是被Controller包圍的窘境(更甚者,直接用Tacullu能力棄掉單位)
Mimic:
威嚇性於實用性都非常高的事件,就算沒偷到事件也能得到對方手牌資訊
光是這事件還沒用完的情況下,對手的CUE事件不能馬上用到通常就會棄掉
(Catch-Up Event,要計算單位數量的事件;例如:Magic Drain,Reinforcements等)
或不限種族都能使用的事件,不然對手被自己的事件反打是非常的難受
(Assassinate、Cloak of Shadows或Force Summon...等)
不然也可將對手的重要事件偷走後丟進魔力堆,
(如:FK的Legions of the Dead、SO的Ambush等)
通常不建議把3張Mimic全部打光,因為這樣就沒事件的威嚇力了
除非能篤定3張Mimic打出去都能偷到對方的事件
A Hero Is Born:
一般都是張立即性的魔力,抽到的那回合就會丟進魔力堆,
除非在遊戲進入中晚期後還沒抽到Sorgwen,才有機會考慮打出來
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Benders由於Controller的搭配,使得戰術非常多樣化(也非常燒腦)
缺點是這種族不太適合進行RUSH,不論是事件的設計或是單位生命上來說
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at 2012-01-07T18:22
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