ST跟SF的配點 - 線上

By George
at 2007-05-14T22:37
at 2007-05-14T22:37
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" 閃光彈有點高的情況下 銀彈有必要點滿嗎?"
我兩招覺得用途不太一樣說...跟瞬間輸出也沒啥關係
銀彈來講的話,只要不是光屬性的怪,隨時想到就開,喝了在上都是可以的。
不但聲音爽,怎麼說+50%以上的魔攻都一定比本來痛,其他職業也會有人點 1 玩玩。
以點出所有招式的mp比 28/37/63 來講,每間房間開個2次3次,應該比冰火要省不少
配合點滿的貫穿的話,等級低的銀彈其實只要不是只打一隻的情況,開起來都很不錯...
而光芭樂來講,丟出去的時機通常是:
開火前:扔出去,拼浮空翻肚還有感電效果,總之接下來就是屬性彈海下去。
怪逼近:扔出去,還是拼浮空翻肚,抓距離需求的確認可能比拼感電要緊...
對空?:有這個設定...但是有人常丟嗎?
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如題所示,既然是拿來跟銀彈比,想必是在開火前而不是烙跑前
而光芭樂不太適合拿來像低等銀彈一樣想到就丟,比起銀彈應該要省著點
畢竟看到一兩隻就丟,丟出去又不可能直接死,還是要親自開槍打
只是要定怪的話,丟 破甲榴彈 + 強化僵直 綽綽有餘,而且一次七顆呢...
若是比起高等銀彈,芭樂重點是不能打一排,銀彈左輪或滑膛拿來平射其實都穿很遠
但若情況是,一小隊敵人在中距離,扔閃光又比銀彈實際的多(當然配火彈更快樂)。
例子的話:像是一排冰精靈的地圖,還有滿地小蜘蛛的地圖,用法不同,所以不會衝突
(當然,以模擬器來看,既然雙芭樂都點滿了,開場或許丟冰芭樂更好。
畢竟有冰到就結束了,要怎麼凌虐是諸糟糕槍手的自由...科科
只是有一點...芭樂的cd是一起算,所以連丟有難度。)
(CD 光8冰12破甲2 想當榴彈兵就拿破甲吧...)
如果...是在問說能不能用光榴彈取代銀彈來打 不死/暗屬 的話,
其實絕對可以啦...只要屬性不相衝,點高冰彈火彈打不死系一樣會痛,
5級絕對夠用,不必要強制點高。
(我個人比較想知道點滿空中會不會很有趣...)
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