Stronghold 疑難雜症 - 桌遊

By Faithe
at 2010-05-18T13:45
at 2010-05-18T13:45
Table of Contents
昨天第一次玩了Stronghold,有許多細節搞不太清楚,
所以查了FAQ跟Rulebook之後做一些整理
本來是要寫給朋友看的,不過我想對板友也可能有幫助所以就一併寫了
Prepare:
1. 沒錯,攻方的Phase2~5是抽二選一,以後不能再更換
Phase1:
2. 守方每次Phase 1拿到的石牆板塊必須當次就用完不能存著用
每個城牆區能放置的石/木牆板塊是沒有限制的
不過不用擔心過強的問題,因為所有的資源都是有限的,用完就沒有
除了沙漏是例外(作者覺得很抱歉他忘了在說明書上註明這點)
沙漏用完的時候請找其他token代替
Phase6:
3. 移動時請確切遵守各陣地的人數上限!
4. 攻方所有的單位都只能前進不能後退
5. 攻城鎚區,每個攻城鎚板塊只能站兩個單位,不能多放單位在後面當預備隊
舉例:如果你建了兩個攻城鎚板塊,你就只能移動四個單位到該區
原文FAQ:
Question:
This rule makes the battering ram way to strong because the defender can
kill let's say 2-3 units every turn but since we had always 3-4 in 'reserve'
Answer:
You can have only 2 units per one battering ram element, so there is no
possibility to have anyone in the reserve.
但是如果你有一側受傷的比較嚴重,你可以向前遞補讓攻城鎚發揮最大的效用.
舉例:譬如說你有三個攻城鎚組件,六個單位,結果你右邊的都被殺光了,剩左邊的
單位還活著,如果此時依照規則來說攻城鎚的戰力是0(因為要兩個單位來搬一個
組件才有一點戰力),但是左邊的三個單位可以把後面的一個單位往前遞補到右邊,
所以這樣的話就攻城鎚就可以得到一點戰力.
6. 放命令(Order)的時候你只有兩種選擇
A)不付沙漏,放"一個"翻開的命令
B)付一個沙漏,蓋著放任意數量的命令(不管放幾個都只要付一個沙漏)
沒有放三個翻開的命令, 或是一個翻開三個蓋著這種選擇
7. 哥布林狂怒(Goblins' Fury)
會影響該城牆區"全部"的哥布林
另外,依規則書上所說,如果我沒記錯的話,其實昨天那場第四回合我就輸了
因為雖然哥布林狂怒會讓哥布林在戰鬥後死亡,但是如果此時他的戰鬥優勢
已經可以攻破城牆,還是算突破城牆成功,遊戲結束
以昨天為例:
你四個哥布林狂怒戰力 = 12
我兩牆兩弓一兵戰力 = 6
12 - 6 = 6點戰鬥優勢, 移除兩弓一兵後還剩兩點,所以突破城牆成功,遊戲結束
你的榮譽點數比較高所以你贏了
8. 翻開的Order必需盡可能的執行他,不能因為被守方表就不執行
除非你能執行的單位在Order step之前就死光了
Combat:
9. 攻城鎚區只會被門旁的兩個Tower跟臨接的兩個城牆區上的大砲或弓手攻擊
10. 大砲可以打很遠打到臨接的陣地跟同一側的前線以及臨接城牆區的攻城櫓
11. Range階段,守方的弓手射擊時,雖然由攻方選擇死亡的單位,但是攻方必需盡可能的
移除單位,但是不用round up(對不起這邊我說錯了,是melee才要round up)
舉例:譬如有1 Troll, 1 Goblin在陣地,我方有兩個Maskman攻擊造成兩點傷害
攻方必須死一個Goblin, Troll雖然受一點傷但不會死也沒有任何懲罰
但是攻方不能說,Troll受兩點傷所以Troll跟Goblin都沒死
12. Range階段守軍死掉的部份不會進醫院,只有Melee階段的才會進醫院
相對的,攻方的儀式施法的SPECTRES也只對會進醫院的單位有效
13. 攻方的攻城器械命中牌堆
當抽到miss時,攻擊沒中,miss card就棄掉(不會再洗進牌堆)
當抽到hit時,攻擊命中,然後hit card重新洗入牌堆
所以會越丟越準
14. 守方的命中牌堆,同一類型的器械逐一各翻開一張表示其命中與否之後,再重新洗牌
舉例:譬如你有三門大砲,你先決定好三門大砲各要打哪裡,為他們各翻開一張(所以
總共是翻三張)之後然後才重新洗牌給投石索或是下一回合使用
15. 沒錯,英雄單位不會死,而且英雄單位的技能都蠻好用的,請記得使用
16. 城牆板塊只有可能被攻城器械或是自爆獸人損壞,melee攻擊不會移除城牆板塊
17. 正確的攻入城內算法是先算出戰力差(=戰鬥優勢),當攻方的戰鬥優勢點數
移除掉所有該城牆的守軍(不管還有沒有牆在)之後還有剩的話,就算攻入城內遊戲結束
(對不起昨天說錯啦)
舉例:譬如說戰力差是6點,移除一兵兩弓之後,還剩2點,但是該城牆已經沒有守軍
就算該地還有兩個城牆板塊,還是算攻入城內遊戲結束
18. 打破第三道城門就算是成功攻入城內,此時會得三分,也就是攻入城內的三分,
而非攻破第三道城門三分加攻入城內三分 = 六分這樣的算法
Score:
19. 守方的榮譽守衛必須要從來都沒動過,第六回合開始才能開始得分
榮譽守衛的方塊一但移出就沒有任何方法可以再移進該地
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所以查了FAQ跟Rulebook之後做一些整理
本來是要寫給朋友看的,不過我想對板友也可能有幫助所以就一併寫了
Prepare:
1. 沒錯,攻方的Phase2~5是抽二選一,以後不能再更換
Phase1:
2. 守方每次Phase 1拿到的石牆板塊必須當次就用完不能存著用
每個城牆區能放置的石/木牆板塊是沒有限制的
不過不用擔心過強的問題,因為所有的資源都是有限的,用完就沒有
除了沙漏是例外(作者覺得很抱歉他忘了在說明書上註明這點)
沙漏用完的時候請找其他token代替
Phase6:
3. 移動時請確切遵守各陣地的人數上限!
4. 攻方所有的單位都只能前進不能後退
5. 攻城鎚區,每個攻城鎚板塊只能站兩個單位,不能多放單位在後面當預備隊
舉例:如果你建了兩個攻城鎚板塊,你就只能移動四個單位到該區
原文FAQ:
Question:
This rule makes the battering ram way to strong because the defender can
kill let's say 2-3 units every turn but since we had always 3-4 in 'reserve'
Answer:
You can have only 2 units per one battering ram element, so there is no
possibility to have anyone in the reserve.
但是如果你有一側受傷的比較嚴重,你可以向前遞補讓攻城鎚發揮最大的效用.
舉例:譬如說你有三個攻城鎚組件,六個單位,結果你右邊的都被殺光了,剩左邊的
單位還活著,如果此時依照規則來說攻城鎚的戰力是0(因為要兩個單位來搬一個
組件才有一點戰力),但是左邊的三個單位可以把後面的一個單位往前遞補到右邊,
所以這樣的話就攻城鎚就可以得到一點戰力.
6. 放命令(Order)的時候你只有兩種選擇
A)不付沙漏,放"一個"翻開的命令
B)付一個沙漏,蓋著放任意數量的命令(不管放幾個都只要付一個沙漏)
沒有放三個翻開的命令, 或是一個翻開三個蓋著這種選擇
7. 哥布林狂怒(Goblins' Fury)
會影響該城牆區"全部"的哥布林
另外,依規則書上所說,如果我沒記錯的話,其實昨天那場第四回合我就輸了
因為雖然哥布林狂怒會讓哥布林在戰鬥後死亡,但是如果此時他的戰鬥優勢
已經可以攻破城牆,還是算突破城牆成功,遊戲結束
以昨天為例:
你四個哥布林狂怒戰力 = 12
我兩牆兩弓一兵戰力 = 6
12 - 6 = 6點戰鬥優勢, 移除兩弓一兵後還剩兩點,所以突破城牆成功,遊戲結束
你的榮譽點數比較高所以你贏了
8. 翻開的Order必需盡可能的執行他,不能因為被守方表就不執行
除非你能執行的單位在Order step之前就死光了
Combat:
9. 攻城鎚區只會被門旁的兩個Tower跟臨接的兩個城牆區上的大砲或弓手攻擊
10. 大砲可以打很遠打到臨接的陣地跟同一側的前線以及臨接城牆區的攻城櫓
11. Range階段,守方的弓手射擊時,雖然由攻方選擇死亡的單位,但是攻方必需盡可能的
移除單位,但是不用round up(對不起這邊我說錯了,是melee才要round up)
舉例:譬如有1 Troll, 1 Goblin在陣地,我方有兩個Maskman攻擊造成兩點傷害
攻方必須死一個Goblin, Troll雖然受一點傷但不會死也沒有任何懲罰
但是攻方不能說,Troll受兩點傷所以Troll跟Goblin都沒死
12. Range階段守軍死掉的部份不會進醫院,只有Melee階段的才會進醫院
相對的,攻方的儀式施法的SPECTRES也只對會進醫院的單位有效
13. 攻方的攻城器械命中牌堆
當抽到miss時,攻擊沒中,miss card就棄掉(不會再洗進牌堆)
當抽到hit時,攻擊命中,然後hit card重新洗入牌堆
所以會越丟越準
14. 守方的命中牌堆,同一類型的器械逐一各翻開一張表示其命中與否之後,再重新洗牌
舉例:譬如你有三門大砲,你先決定好三門大砲各要打哪裡,為他們各翻開一張(所以
總共是翻三張)之後然後才重新洗牌給投石索或是下一回合使用
15. 沒錯,英雄單位不會死,而且英雄單位的技能都蠻好用的,請記得使用
16. 城牆板塊只有可能被攻城器械或是自爆獸人損壞,melee攻擊不會移除城牆板塊
17. 正確的攻入城內算法是先算出戰力差(=戰鬥優勢),當攻方的戰鬥優勢點數
移除掉所有該城牆的守軍(不管還有沒有牆在)之後還有剩的話,就算攻入城內遊戲結束
(對不起昨天說錯啦)
舉例:譬如說戰力差是6點,移除一兵兩弓之後,還剩2點,但是該城牆已經沒有守軍
就算該地還有兩個城牆板塊,還是算攻入城內遊戲結束
18. 打破第三道城門就算是成功攻入城內,此時會得三分,也就是攻入城內的三分,
而非攻破第三道城門三分加攻入城內三分 = 六分這樣的算法
Score:
19. 守方的榮譽守衛必須要從來都沒動過,第六回合開始才能開始得分
榮譽守衛的方塊一但移出就沒有任何方法可以再移進該地
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