stellaris 貓捉老鼠 - Steam

By Mary
at 2016-05-24T14:03
at 2016-05-24T14:03
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這邊順便提一下三種空間跳躍的優缺點好了
1. Warp
優點 : 在Warp引擎可以抵達範圍內的星系都可以直接傳送過去,
至於如何看傳送範圍,可以在星圖模式下點選任意船隻,
接著可以看到一個橘色虛線的圓圈出現在星圖上,
那個圓圈就是可傳送的最遠範圍(如下圖)。
http://i.imgur.com/Zeju5eh.jpg
提升的方法是靠研究高等級引擎,最多可以提升到第三級。
缺點 : 需要大量移動時間,傳送前會有個短暫的暖機時間,跳躍時也要花時間
跳躍完之後還會有個冷卻時間。
通常大艦隊進行長距離跳躍所花費的時間往往都會將近一個月,
因此一旦要跟電腦開戰,最好先把艦隊移動到前線位置待命,
否則帝國版圖較大時,玩家可能得先花上好幾個月的時間在等待艦隊移動。
另外也因為星系間移動緩慢,所以很容易出現原PO那種追不上敵方艦隊的狀況。
2. Hyperspace
優點 : 超空間跳躍是依靠星系間現有的Hyperlane來移動的(如下圖)
http://i.imgur.com/tbtkozh.jpg
只要兩個星系間有線連接就可以移動過去。
暖機時間及跳躍時間都很短暫,而且沒有冷卻時間。
缺點 : 一定要有Hyperlane連接才能移動,不管兩個星系彼此距離多近,
沒有Hyperlane就是得繞路。
因此非Hyperspace類型的玩家通常會建議要研發Hyperlane Mapping科技,
這樣就可以在那種只有單線連接的地區擺上要塞、重兵來截堵敵軍。
3. Wormhole
優點 : 蟲洞跳躍是靠著在星系邊緣設置蟲洞產生器來傳送部隊。
其最大的優點就是跳躍距離很長,此外沒有移動時間及冷卻時間。
至於距離優勢部分,Warp的第一二三級可跳躍距離是40/60/80光年,
蟲洞則是65/97.5/130光年,遠勝Warp。
缺點 : 在兩個星系間跳躍時,其中一個一定要有蟲洞產生器,
萬一所在星系以及目標星系都沒有設置蟲洞產生器,
就必須先跳躍到距離最近擁有產生器的星系,然後再跳躍到目的地。
http://i.imgur.com/KUVPLQh.jpg
像上圖Dearum星系跟Zempek星系明明距離很近,
但卻因為沒有設置產生器的關係,所以必須繞道前進。
而這點在戰爭的時候也是一個缺點,因為對手只要把產生器打爆,
就能癱瘓艦隊行動了(不過目前電腦AI不太會去主動攻擊產生器)。
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1. Warp
優點 : 在Warp引擎可以抵達範圍內的星系都可以直接傳送過去,
至於如何看傳送範圍,可以在星圖模式下點選任意船隻,
接著可以看到一個橘色虛線的圓圈出現在星圖上,
那個圓圈就是可傳送的最遠範圍(如下圖)。
http://i.imgur.com/Zeju5eh.jpg
提升的方法是靠研究高等級引擎,最多可以提升到第三級。
缺點 : 需要大量移動時間,傳送前會有個短暫的暖機時間,跳躍時也要花時間
跳躍完之後還會有個冷卻時間。
通常大艦隊進行長距離跳躍所花費的時間往往都會將近一個月,
因此一旦要跟電腦開戰,最好先把艦隊移動到前線位置待命,
否則帝國版圖較大時,玩家可能得先花上好幾個月的時間在等待艦隊移動。
另外也因為星系間移動緩慢,所以很容易出現原PO那種追不上敵方艦隊的狀況。
2. Hyperspace
優點 : 超空間跳躍是依靠星系間現有的Hyperlane來移動的(如下圖)
http://i.imgur.com/tbtkozh.jpg
只要兩個星系間有線連接就可以移動過去。
暖機時間及跳躍時間都很短暫,而且沒有冷卻時間。
缺點 : 一定要有Hyperlane連接才能移動,不管兩個星系彼此距離多近,
沒有Hyperlane就是得繞路。
因此非Hyperspace類型的玩家通常會建議要研發Hyperlane Mapping科技,
這樣就可以在那種只有單線連接的地區擺上要塞、重兵來截堵敵軍。
3. Wormhole
優點 : 蟲洞跳躍是靠著在星系邊緣設置蟲洞產生器來傳送部隊。
其最大的優點就是跳躍距離很長,此外沒有移動時間及冷卻時間。
至於距離優勢部分,Warp的第一二三級可跳躍距離是40/60/80光年,
蟲洞則是65/97.5/130光年,遠勝Warp。
缺點 : 在兩個星系間跳躍時,其中一個一定要有蟲洞產生器,
萬一所在星系以及目標星系都沒有設置蟲洞產生器,
就必須先跳躍到距離最近擁有產生器的星系,然後再跳躍到目的地。
http://i.imgur.com/KUVPLQh.jpg
像上圖Dearum星系跟Zempek星系明明距離很近,
但卻因為沒有設置產生器的關係,所以必須繞道前進。
而這點在戰爭的時候也是一個缺點,因為對手只要把產生器打爆,
就能癱瘓艦隊行動了(不過目前電腦AI不太會去主動攻擊產生器)。
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