有些人是不是對Steam和獨立遊戲的關係有什麼奇怪的誤解?
STEAM發展史,究竟為何STEAM能如此受歡迎?
https://zi.media/@yidianzixun/post/yWtYz2
經過一段時間的試驗,Valve開始聯絡不同的遊戲發行商和獨立遊戲開發者簽署合約並為
他們提供Steam平台的遊戲銷售服務。兩個最早期在Steam平台上推出的獨立遊戲是Rag
Doll Kung Fu和Darwinia。其後,2005年12月,加拿大遊戲發行商Strategy First亦繼而
和Valve合作,成為第一個於Steam平台上推出遊戲的發行商。2005年,第一波第三方遊戲
開始在Steam平台上出現。2007年,部份規模較大的遊戲開發發行商,例如id Software、
Eidos Interactive和Capcom等開始加入Steam以銷售他們的遊戲。同年五月,Steam平台
上已經有一千三百萬個帳號被建立,及共有150個遊戲在Steam上售賣。
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Steam可是在2005年時就在為獨立遊戲開發商提供服務了。
而有人提的itch.io
https://zh.wikipedia.org/wiki/Itch.io
itch.io是個銷售和提供下載獨立電子遊戲的網站。利夫·科爾科蘭(Leaf Corcoran)於
2013年3月創立了此網站,直至2018年2月網站總共提供了將近10萬款遊戲和物品。
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早期的獨立遊戲開發者相關文章就有提到Steam讓他們有更好的銷售管道,而不用去處理麻
煩的實體通路。而且Steam還全包了銷售服務,會和他們討論打折特賣之類的。很多獨立遊
戲才因此能撐下去。
Steam好歹也是一路支持和幫助獨立遊戲到現在好嘛!
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我們不應該依負擔的罪惡來選擇道路,
而是在選擇的道路上負擔自己的罪惡。
──蒼崎橙子 「空之境界」──
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STEAM發展史,究竟為何STEAM能如此受歡迎?
https://zi.media/@yidianzixun/post/yWtYz2
經過一段時間的試驗,Valve開始聯絡不同的遊戲發行商和獨立遊戲開發者簽署合約並為
他們提供Steam平台的遊戲銷售服務。兩個最早期在Steam平台上推出的獨立遊戲是Rag
Doll Kung Fu和Darwinia。其後,2005年12月,加拿大遊戲發行商Strategy First亦繼而
和Valve合作,成為第一個於Steam平台上推出遊戲的發行商。2005年,第一波第三方遊戲
開始在Steam平台上出現。2007年,部份規模較大的遊戲開發發行商,例如id Software、
Eidos Interactive和Capcom等開始加入Steam以銷售他們的遊戲。同年五月,Steam平台
上已經有一千三百萬個帳號被建立,及共有150個遊戲在Steam上售賣。
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Steam可是在2005年時就在為獨立遊戲開發商提供服務了。
而有人提的itch.io
https://zh.wikipedia.org/wiki/Itch.io
itch.io是個銷售和提供下載獨立電子遊戲的網站。利夫·科爾科蘭(Leaf Corcoran)於
2013年3月創立了此網站,直至2018年2月網站總共提供了將近10萬款遊戲和物品。
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早期的獨立遊戲開發者相關文章就有提到Steam讓他們有更好的銷售管道,而不用去處理麻
煩的實體通路。而且Steam還全包了銷售服務,會和他們討論打折特賣之類的。很多獨立遊
戲才因此能撐下去。
Steam好歹也是一路支持和幫助獨立遊戲到現在好嘛!
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我們不應該依負擔的罪惡來選擇道路,
而是在選擇的道路上負擔自己的罪惡。
──蒼崎橙子 「空之境界」──
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