Steam官方談 — 「正面」評論轟炸 - Steam

Andrew avatar
By Andrew
at 2019-05-22T09:37

Table of Contents

昨天官方的PO,到現在居然還沒人轉載!

手機複製貼上,因此若不易閱讀還請見諒,或直接點原文網址看:
http://bit.ly/2YFSyNi


----------------正文開始--------------------

我們在最近發表的重新審視使用者評論一文中,說明了我們辨識遊戲的離題評論轟炸的程序
,以及您如何自行決定是否將評論轟炸計入商店所有的「評論分數」中。 早在 2017 年,
我們已將評論轟炸定義為玩家們為了拉低某款遊戲的「評論分數」,而在短時間內發表大量
評論的情況。 當時我們曾想過是否會出現「正面評論轟炸」,但並未碰到這樣的例子, 因
此決定靜觀其變。

直到幾週前,因應巴黎聖母院大火的不幸事件,Ubisoft 為他們的粉絲做了一件很棒的事,
就是在 Uplay 上可免費遊玩《刺客信條:大革命》,並承諾為重建工程投注經費。 此舉導
致在 Steam 上遊玩《刺客信條:大革命》的人數激增,這款遊戲也獲得大量的正面評論,
更使得我們以及社群成員思考這個現象是否就是正面評論轟炸,又是否該將它歸類為離題。



光就數據來看,此現象不完全符合負面評論轟炸的模式:《刺客信條:大革命》不僅只是評
論增加,實際的玩家人數也大幅增長。 這與一般的離題評論轟炸不盡相同(但我們應澄清
的是,有些負面評論轟炸也呈現此種特性)。

若只看數據而不閱讀實際評論的內容,看起來就像這款遊戲正在特賣中或是剛更新。 其玩
家人數激增;而且很多人現在也發現到,玩家人數與使用者評論之間有相當的關聯性--遊
戲的玩家越多,得到的評論也越多。

不過,我們也實際去閱讀了大量評論。 有些提到聖母院或是上述免費贈送活動, 但大多數
看起來像是新玩家留下的一般評論,或是玩家在重玩一款許久前購買的遊戲後做出的評論。
Ubisoft 在發行《刺客信條:大革命》後曾經推出幾次重大更新,看來有些剛發行時流失
的玩家已然回籠、甚至對它更感興趣。

因此很難說這是評論轟炸。 它確實不符合我們原本在「為拉低評論分數」一節中所做的定
義。但社群在 2017 年談論「評論轟炸」時,也只把焦點放在蓄意造成負面影響的行為。
或許我們也可改用中性的詞彙,不再隱射正面或負面,但這還是要交由社群來決定。


暫且不談這個。 我們還是該談談此現象是否算是離題。 先提醒您,如果我們將此類評論標
示為離題,唯一的結果是「評論分數」將不包含這段時間發表的評論。 在此情況下,這款
遊戲顯然不曾改變(雖然對某些評論者來說,從上次玩到現在似乎是有些差異), 但它的
環境卻改變了。 其實環境改變可能會影響一款遊戲受歡迎的程度,這是很正常的現象。 可
是環境的改變會讓遊戲變得更好或是不好呢? 「評論分數」應該反映這些變化嗎?

我們在思考是否離題時經常自問,如果「評論分數」包含此類評論,對在 Steam 上瀏覽商
店的「一般」顧客來說是否有利? 我們不希望玩家買到覺得不好玩的遊戲,這對所有同業
來說都不是好事,因此我們希望「評論分數」越有用越好。 即便已將這個問題列入考慮,
環境改變是否應該反映於「分數」中,仍沒有個正確答案。

有些環境的改變基本上與遊戲本身無關,例如有關開發者的政治立場的新聞報導。 當然,
某些顧客覺得很重要,但我們不認為這是在預設情況下應該要讓所有使用者知曉的資訊。
然而,他種的環境變化也可能有效地預期您對所購買的遊戲是否會滿意。 比方說,一款多
人線上遊戲的營運管理團隊被解雇的新聞是一種環境的改變,對潛在顧客而言,此類變動就
值得反映在「評論分數」中。

依此看來,巴黎聖母院大火的不幸事件正好凸顯了《刺客信條:大革命》保有全世界目前最
棒的、失火前的聖母院虛擬重現。 這種環境變化就可能提升遊戲帶給玩家的價值,那麼這
款遊戲或許真的有所改善? 或者這與遊戲的價值無關,而是玩家對於 Ubisoft 捐助大筆經
費協助聖母院重建的舉動抱有好感? 且不論原因為何,也許此現象只是短期效應, 那麼我
們應該將短期效應包含在「評論分數」中嗎? 如果某款遊戲主打一年中的某個時節,比方
說聖誕節,我們猜測它的「評論分數」在聖誕節前後會有波動,因為當時購買該遊戲的玩家
較多,對它的印象平均來說也會比在其他季節購買的玩家要好。

如果玩家給予遊戲好評的原因是能造訪虛擬巴黎聖母院,那麼我們預測這一點未來將持續反
映在「評論分數」上,只是程度可能較不明顯。 但即便遊戲得到好評的原因有他,未來的
「評論分數」總會回復至事件發生前的程度。


因此,我們也不太確定該如何處理這種狀況。 照我們先前的定義看來,這樣的狀況其實不
算是評論轟炸,但也有可能是我們的定義錯誤。 即使我們現在定義這種情況就屬於評論轟
炸,我們也不確定是否該將其歸類為離題。 如果我們將其標為離題,「評論分數」會降低
1.3%,但商店中的曝光度不會受到顯著影響(詳情請見下文的常見問答章節)。 因此不論
我們的決定為何,都不會影響遊戲本身。

根據上述緣由,我們決定不採取行動。 希望您在閱讀這篇文章過後,能夠更加了解這個決
定背後的思考歷程。 針對此次事件或未來類似事件的處理方式,如果您願意和我們分享任
何想法,歡迎在下方留言。


常見問答

問:為什麼就算評論被標為離題,《刺客信條:大革命》在 Steam 商店裡的「評論分數」
也不會受到影響?

答:在商店內的數個版面之中,當我們把遊戲分類整理至不同列表時,會將「評論分數」納
入評量。 遊戲會根據評論的等級(如「褒貶不一」和「大多好評」)獲得「加成」。 與商
店中的其它因素相比,這類加成的份量其實很少,所有「褒貶不一」或以上評論等級的加成
都差不多。 然而當一款遊戲的正面使用者評價不到總數的 40% 時,會馬上從「褒貶不一」
跌落到負面評價等級,加成量也會一落千丈。 「褒貶不一」遊戲的加成是「大多負評」遊
戲的 5 倍以上。 這種加成看似誇張地多,但與許多其它商店因素比起來影響其實不大。商
店中有 71.7% 的遊戲屬於「褒貶不一」或以上,不屬於上述少數案例。

在《刺客信條:大革命》的事件中,「近期評論」中正面評論的高峰看來特別顯著,但整體
「評論分數」只從 59.7% 提升至 61%,兩者皆不偏不倚地落入「褒貶不一」評論等級。


問:《刺客信條:大革命》在 Uplay 上可以免費玩,為什麼還有人買?

答:每當遊戲的曝光增加,玩家人數與銷量通常也會跟著上升。 Steam 的許多系統旨在刺
激玩家對一款遊戲的興趣與活動。 可想而知,某些玩家看到新聞,可能會決定購買《刺客
信條:大革命》以探索虛擬的巴黎; 但甚至是已擁有《刺客信條:大革命》的玩家,也可
能進到遊戲裡欣賞聖母院,因而刺激銷售量。 Steam 會以快顯通知、獲得成就、交換卡片
等形式廣播這類行為,促成《刺客信條:大革命》在其他玩家面前的曝光增加。 舉例而言
,自從在巴黎發生的那場悲劇以來,通知玩家他們的好友啟動了《刺客信條:大革命》的快
顯通知已增長超過 5 倍。

您可能會以為曝光增加會導致更多玩家到 Uplay 領取遊戲。 儘管商店頁面中最顯眼的使用
者評論都很大聲地提出這一點,有些玩家可能還是不知道這款遊戲可以免費領取。

--
女の子の世界は...
https://i.imgur.com/iT30zPn.jpg

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Tags: Steam

All Comments

Quanna avatar
By Quanna
at 2019-05-27T07:19
我覺得正面轟炸也該隱藏,不然邏輯上說不通,又不是
只能報喜不報憂
Todd Johnson avatar
By Todd Johnson
at 2019-05-28T11:06
如果是開放式 大家都可以評論的話 評論轟炸不可能解決阿
Lauren avatar
By Lauren
at 2019-05-30T08:30
....參考AMAZON的評價機制也不錯呀
Valerie avatar
By Valerie
at 2019-06-04T02:15
只會優先顯示原價購買的玩家評論之類的
Caitlin avatar
By Caitlin
at 2019-06-04T23:01
這說明意外的用心....
Rachel avatar
By Rachel
at 2019-06-05T20:49
這才叫認真的平台 反觀...
Margaret avatar
By Margaret
at 2019-06-09T16:51
推樓上,會想到並認真思考這樣的議題就值得讚許
Margaret avatar
By Margaret
at 2019-06-10T12:30
4/17 ubi免費放送大革命之前就已經一堆簡中好評炸彈了
Doris avatar
By Doris
at 2019-06-12T16:31
這說明很用心+1
Enid avatar
By Enid
at 2019-06-12T23:48
不但有想還有講 棒
Zanna avatar
By Zanna
at 2019-06-16T16:48
Cara avatar
By Cara
at 2019-06-16T18:22
負面轟炸的內容多半比較和遊戲無關 正面不是啊
Eartha avatar
By Eartha
at 2019-06-19T05:56
這次舉的正面轟炸例子也確實是和遊戲內容有關的
Oliver avatar
By Oliver
at 2019-06-21T02:01
野生動物賽車的惡意好評
Hedda avatar
By Hedda
at 2019-06-25T07:30
真的有認真在想
Kyle avatar
By Kyle
at 2019-06-27T05:05
佛心是佛心 但遊戲真的不好玩
Oscar avatar
By Oscar
at 2019-07-01T21:35
當初Valve的定義是無關用戶在遊戲中的體驗評論就會視為離
Noah avatar
By Noah
at 2019-07-05T06:02
不過當時推出炸彈條款,很明顯Valve是針對負評這部分,只
是基於立場問題才婉轉說是針對任何評論炸彈
Zanna avatar
By Zanna
at 2019-07-09T17:43
有正視是好事
Sandy avatar
By Sandy
at 2019-07-14T16:24
反正Valve還是要調整審視評論炸彈的原則才行
Yuri avatar
By Yuri
at 2019-07-15T14:51
Jessica avatar
By Jessica
at 2019-07-17T13:57
想到如果忘記自己在uplay有這款 又去steam刷綁uplay的 會?
Elma avatar
By Elma
at 2019-07-18T13:30
Yuri avatar
By Yuri
at 2019-07-20T14:57
離題自助餐
Queena avatar
By Queena
at 2019-07-24T00:26
Puput avatar
By Puput
at 2019-07-24T21:46
下次就某傳奇運動員逝世 接著就一堆玩家在運動遊戲懷念他
Suhail Hany avatar
By Suhail Hany
at 2019-07-28T03:33
不如不要放評價系統
Isla avatar
By Isla
at 2019-07-29T00:20
白海豚
Hardy avatar
By Hardy
at 2019-07-31T22:13
轟炸類型標籤化 自己選要不要看
Margaret avatar
By Margaret
at 2019-08-05T21:58
推個認真思考和說明
Sarah avatar
By Sarah
at 2019-08-10T01:57
轟炸條款就目前來看就整個偏袒發行商,下面罵聲不少
Brianna avatar
By Brianna
at 2019-08-12T23:50
自由心證的做法,還會有更多問題找上Valve
Adele avatar
By Adele
at 2019-08-13T08:52
如果轟炸選項的預設是取消的話,或許能減少這方面爭議
Elizabeth avatar
By Elizabeth
at 2019-08-16T03:59
或是像18禁一樣進頁面前告知是否觀看也可以
Emily avatar
By Emily
at 2019-08-17T18:58
這很少數吧 也不會有受害者 不採取行動是對的
Belly avatar
By Belly
at 2019-08-18T17:12
畢竟VALVE特別講就代表,社區有一部分人不滿Valve的作法
Delia avatar
By Delia
at 2019-08-23T02:11
下面的留言都是建議Valve要怎麼平衡會比較好
Adele avatar
By Adele
at 2019-08-25T08:01
這也不是甚麼有沒有受害者,而是心理平衡問題
Liam avatar
By Liam
at 2019-08-28T16:23
新增標籤 山洪警報
其實跟股票一樣出個曲線圖就可以分析啦
Eartha avatar
By Eartha
at 2019-08-30T20:29
其實只要增加短期評論分數,然後把短期評論分數的比重拉低
做點簡單的調整就好了
Ingrid avatar
By Ingrid
at 2019-09-04T16:48
亂上色傷眼
Zora avatar
By Zora
at 2019-09-08T00:51
這是個好議題
Hardy avatar
By Hardy
at 2019-09-09T03:13
有給說明推,但依然還是自助餐
Ingrid avatar
By Ingrid
at 2019-09-10T08:08
這個解釋滿用心的
Charlie avatar
By Charlie
at 2019-09-14T22:38
這種做法也沒什麼說不通,轟炸隱藏的原意是什麼,保護
廠商不要因為非遊戲因素被降低評價,保證玩家在考慮購
Rosalind avatar
By Rosalind
at 2019-09-16T14:05
買時不會被非遊戲內容的理由影響意願。在這個條件下,
聖母院確實就不在限制範圍裡。因為玩家雖然是因為外在
因素去接觸遊戲,但確實是想近距離看遊戲中的聖母院,
這是遊戲內容沒錯,如果這個要一口氣限制,那遊戲在聖
誕節新年加入新要素讓玩家回鍋或是新玩家被吸引,是不
是也要比照辦理。
Donna avatar
By Donna
at 2019-09-19T08:40
看了當天發免費後的評價,多數評價都只是衝著免費給好評
,無關遊戲內容,這已經有違當初立下的條款,Valve針對這
點也沒給出合理解釋,總不能明說轟炸條款只是為了負評炸
彈而設
Dora avatar
By Dora
at 2019-09-24T03:44
Rocket League就有不少給正評但內文完全在罵EPIC的XD
Hazel avatar
By Hazel
at 2019-09-26T23:48
因為負評罵EPIC會被隱藏,正評不會
Puput avatar
By Puput
at 2019-10-01T14:13
這應該也要算正評炸彈就是
Skylar DavisLinda avatar
By Skylar DavisLinda
at 2019-10-05T13:45
steam不是已經有個短期(30天)評論了
Aaliyah avatar
By Aaliyah
at 2019-10-06T15:50
就自助餐阿…
Regina avatar
By Regina
at 2019-10-11T12:02
每個不好玩遊戲都給正評:不能只有我玩到
Mason avatar
By Mason
at 2019-10-15T12:43
不要開評論就不用煩惱這麼多了 LUL
Gary avatar
By Gary
at 2019-10-20T11:11
結論是Valve也不知道該怎麼弄比較好
Gary avatar
By Gary
at 2019-10-20T17:39
steam弄個廠商評分區不就好了 一定更棒
Rebecca avatar
By Rebecca
at 2019-10-23T12:43
很有深度
Hardy avatar
By Hardy
at 2019-10-27T08:34
免費給好評有什麼問題…,又不是手遊免費還要你課金
Susan avatar
By Susan
at 2019-10-30T10:21
今天我遊戲賣五千,拿到負評會有人說有問題嗎XD
Aaliyah avatar
By Aaliyah
at 2019-10-31T05:26
因為Valve最初說評論開發商的行為與遊戲本身無關
Jessica avatar
By Jessica
at 2019-11-01T03:16
起初評論炸彈的條例就是針對這點去設的
Harry avatar
By Harry
at 2019-11-03T05:49
但因為有這刺客教條這正評炸彈的特殊案例,不少人反映
Valve兩套標準,所以今天Valve才出面打這篇文章
Linda avatar
By Linda
at 2019-11-03T17:08
啊聖母院沒燒起來本來也不會免費呀,所以是要怪誰?
Emily avatar
By Emily
at 2019-11-06T08:59
怪聖母院造成玩家好評大革命嗎?這不是很蠢嗎?
Hazel avatar
By Hazel
at 2019-11-09T15:50
推文看下來有些人只是為反而反 這制度沒辦法討好所
有人 除非廠商以後評分還多分政治正確、黑心、佛心、
等等其他選項
Sarah avatar
By Sarah
at 2019-11-12T19:45
邏輯清晰
Andrew avatar
By Andrew
at 2019-11-16T08:52
到底怎樣叫自助餐啊==連這也要說是自助餐
真的不懂邏輯是啥
Catherine avatar
By Catherine
at 2019-11-20T21:08
內文不是說官方自己去看了免費後的評價,單純因為免費而
給好評的比例不高嗎
Andrew avatar
By Andrew
at 2019-11-24T00:59
看看人家花多少心力分析維護提升平台社群品質水準 反觀
Rae avatar
By Rae
at 2019-11-24T02:37
反觀

Valve開口談及自走棋

Quanna avatar
By Quanna
at 2019-05-22T08:53
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