Steam Works 蒸氣工藝 <介紹+規則> - 桌遊

By Rachel
at 2017-06-06T00:07
at 2017-06-06T00:07
Table of Contents
無刪減網誌版
https://joli1n76.blogspot.tw/2017/06/steam-works.html
作者:Alex Churchill
遊戲人數:2~5人
遊戲時間:90~120分鐘
適合年齡:12歲以上
發行年分:2015年
遊戲類型:工人放置、板塊拼放、可變玩家能力
維多利亞時代(Victorian era)被認為是英國工業革命和大英帝國的峰端。大約為1837
年~1901年,即維多利亞女王(Alexandrina Victoria)的統治時期。維多利亞時代被認
為是英國工業革命的頂點時期,當時的科學發明浪潮洶湧澎湃,維多利亞人信仰科學進步
,對於工業革命充滿了樂觀和信心。汽船的出現使得運輸和貿易達到了前所未有的繁榮興
旺,四通八達的鐵路交通貫穿東西南北。
在Steam Works 蒸氣工藝 這個遊戲裡,玩家扮演維多利亞時代的發明家,作為一個發明
家,運用自己的創造力為維多利亞女王陛下創造有用的設備,玩家將打造出一些有效率的
機械設備,當其他玩家使用你的設備時,你獲得一定的聲望,遊戲結束時聲望最高的玩家
將被任命為下一屆女皇陛下的御用發明家!
遊戲概述
遊戲會經過三個時代,每個時代會進行數個回合,每回合,玩家可以使用技能,打造或使
用被創造的設備。這些設備可以幫助玩家從供應區獲取資源,從傳送帶收集版塊或將設備
升級成更大更好的設備。
隨著遊戲的進行,技術的進步將會出現更強大的版塊可以使用。創造更大的設備,將較小
的設備遺棄或升級,以便使用設備時能提供更多更好的效果。
板塊與拼裝
在遊戲過程中,玩家將從遊戲圖板的傳送帶上取下板塊,將它們與能源結合,並通過"製
造符號"的動作將它們組裝成設備。
能源版塊可以產生動力能源的板塊,能源板塊接上組件(時代板塊)使用時產生可以效果,
能源版塊可提供三種類型的動力能源---發條,蒸汽,電力。一些組件版塊需要特定的能
源才能工作,而某些組件版塊可以接受三種能源,並根據所接收到的能源類型的產生不同
的效果。
發條能源之間用齒輪進行鏈接~
蒸汽能源之間用管道進行鏈接~
電力能源之間用電線進行鏈接~
遊戲流程與玩家回合
從起始玩家開始順時針進行遊戲,玩家將輪流選擇做兩種行動之一:支付錢幣並放置機械
師,或放置機械師在旁邊跳過並收入錢幣。
所有玩家都使用每個機械師完成了上述兩種行動的一種行動後,一個回合結束。
A:支付錢幣並放置機械師
支付機械師位置數字的錢幣後,將自己的機械師置於任何可放置位置,使用該位置的能力
並進行相關的行動。玩家可以將機械師放置在自己角色圖板上的任意一個能力空位上,或
放置在任何設備的能源板塊上。每個位置只能有1個機械師,因此如果設備被佔用,便不
能再那個設備上放置機械師。
紿設備擁者時鐘指示物
當玩家將機械師放置在由另一個玩家擁有的設備中,設備的所有者會從當前時代的時鐘指
示物堆疊中獲取一個時鐘指示物,在遊戲結束時,每個時鐘指示物等於1點聲望!
但若把機械師放置在自己的設備時,自己不會獲得時鐘指示物。
時鐘指示物通常都是在當前時代的堆疊中獲取,以指示遊戲的下一個時代來臨。如果這些
指示物在回合中耗盡,則在該回合中接下來獲得的時鐘指示物都從一般供應區中獲得,而
不是從下一個時代的堆疊中獲得。
<注意>不用害怕使用對手的設備。雖然他們得到一個時鐘指示物,但你得到更有價值的行
動!
使用設備
當玩家把機械師放置一個設備的能源版塊時,該能源提供版塊的每個方向上直接連接的每
個組件,按照自己選擇的順序使用這些組件。如果能源版塊可以產生多種類型能源,玩家
可以選擇每個方向輸送的某一種能源 - 可以每個方向輸送不同類型的能源。
也可以選擇性的不使用其他的組件。
擁有者獎勵
一些組件板塊具有擁有者獎勵的紅色標誌,用紅色底框顯示。每當另一個玩家使用設備中
的這些組件板塊時,擁有者可以獲得該獎勵(對手選擇使用功能,你獲得對應獎勵)與時
鐘指示物一樣,當自己使用該種自己的設備時,不會獲得獎勵。
B : 跳過並收 入
如果你不想放置你最左邊的機械師(或無法放置),你可以跳過並收入。將這個機械師移
動到你的角色圖案上,不需要支付機械師錢幣,相反你會從銀行獲得該機械師位置數字的
錢幣。
繼續進行遊戲,每個玩家依次選擇支付金幣並放置機械師或跳過。直到所有玩家的機械師
都被使用過。
建造設備(能源加組件)
在遊戲過程中,玩家會不斷獲得各種各樣的組件板塊。擁有的板塊會放在角色圖板的底部
自己的供應區(靠近自己的一面),以便與完成的設備區分開。
當玩家的行動是製造特定板塊數量的設備時,需要從自己的供應區中選擇能源板塊和組件
板塊,並將其放置在角色板頂部的空位,將它們連接形成規定格式的設備。 ( 板塊名字
都需要面向自己)
回合結束
一旦所有玩家的機械師被使用後該回合結束 ,遵循以下步驟進行:
1.回收自己的機械師
回收當前所擁有的機械師 ,把他們拿回到自己角色圖板上的機械師位置。
將自動機器人放回游戲版圖上。
2.審核是否進入新時代
如果當前時代的時鐘指示物堆是空的 ,當前時代結束,新的時代來臨!
如果是從1時代,進入2時代:每個玩家從遊戲板圖上獲得第 3個機械師,並且2時代的設
備現在解鎖。
如果是從2時代,進入3時代:每個玩家從遊戲板圖上獲得第 4個機械師,並且3時代的設
備現在解鎖。
如果是3時代結束,則遊戲結束!計算最後得分。
3.傳送帶的推進與裝填
只要遊戲還沒有結束,遊戲圖板上的傳送帶就會不停的推進並裝填。首先,移除傳送帶上
最 右側位置的任何組件板塊,並將它們放到相應的板塊堆疊底部。
然後,將傳送帶上的板塊推進補滿到最右側位置(板塊之間不可出現空位置)。
最後 ,從每個可用的組件板塊堆(當前時代或更早時代)的頂部抽取組件板塊裝填傳送帶
中的任何空位置。如果當前板塊堆沒有足夠的板塊完全裝填 ,則移除當前時代的剩餘的
時鐘指示物,並解鎖到下一個時代(填充新時代的傳送帶)。如果當前板塊堆是遊戲結束
的板塊堆,那麼遊戲立刻結束。
4.傳遞起始玩家標記
裝填傳送帶後,將起始玩家標記向左傳遞 ,並開始新的回合。
遊戲結束
當回合結束時,最後的時鐘指示物堆耗盡時,則遊戲結束。這時 ,將玩家自己所有聲望
加總,擁有最高威望點數的玩家獲得勝利,並被任命為維多利亞女王陛下的皇家發明家!
願
開啟光榮的科技黃金時代。
如果兩個或更多的玩家同時具有最高威望點數,那麼看誰的錢多,如果依然平手,則看能
源和組件板塊的數量。如果還是平手,所有平手的玩家共同勝利。
遊戲心得
有人說,推銷的藝術,就是運用極好的邏輯概念,以第三人稱的客觀角度,冷靜的分析優
劣程度,在Steam Works 蒸氣工藝 這個遊戲中,完全可以體會這種推銷的概念,為什麼
說是推銷呢?
這個遊戲的概念很簡單,就是想辦法創造出比別人更有價值的設備,說服並吸引其他玩家
來使用,一方面可以賺得聲望(時鐘指示物),一方面也可以自己使用,遊戲中最有趣的地
方就是看到別人去使用了超有效率的設備看的心癢癢的,巴不得自己也造出更好的設備讓
別人來使用,這種良性的循環競爭實在太有趣了。
然而真正要思考的,卻是衡量收益價值的部分,即便效率高的設備讓別人使用,自己也是
得到一點聲望而已,所以怎麼不讓別人賺太多,一方面又需要具備吸引力讓別人使用,是
這個遊戲有別於一般自顧自的策略遊戲之處。
另一個有趣的點,就是客製化服務,玩家往往會在遊戲中發出需求,例如缺少金錢或是組
裝效率等等,此時其他玩家就會準備造出該類型的設備以因應這樣的需求,當然不免要
deal一下,只是當另外有更好的設備建造出時,見風轉舵,人情冷暖的狀況實在不亞於現
實社會阿。
Steam Works 蒸氣工藝 不算是新遊戲了,極少的曝光度讓這遊戲成了遺珠,我玩過之後
真的很喜歡,遊戲規則不難,玩過的每個玩家都還會思考怎麼樣創造更有效率的設備,我
只能說每場的風向各有不同,只有體會過才知道這個遊戲的深度,多樣的組件目不暇給,
卻帶給玩家多種的路線,網誌裡我將組件的說明做成玩家幫助卡,遊戲時幫助玩家會更好
上
手與教學。
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https://joli1n76.blogspot.tw/2017/06/steam-works.html
作者:Alex Churchill
遊戲人數:2~5人
遊戲時間:90~120分鐘
適合年齡:12歲以上
發行年分:2015年
遊戲類型:工人放置、板塊拼放、可變玩家能力
維多利亞時代(Victorian era)被認為是英國工業革命和大英帝國的峰端。大約為1837
年~1901年,即維多利亞女王(Alexandrina Victoria)的統治時期。維多利亞時代被認
為是英國工業革命的頂點時期,當時的科學發明浪潮洶湧澎湃,維多利亞人信仰科學進步
,對於工業革命充滿了樂觀和信心。汽船的出現使得運輸和貿易達到了前所未有的繁榮興
旺,四通八達的鐵路交通貫穿東西南北。
在Steam Works 蒸氣工藝 這個遊戲裡,玩家扮演維多利亞時代的發明家,作為一個發明
家,運用自己的創造力為維多利亞女王陛下創造有用的設備,玩家將打造出一些有效率的
機械設備,當其他玩家使用你的設備時,你獲得一定的聲望,遊戲結束時聲望最高的玩家
將被任命為下一屆女皇陛下的御用發明家!
遊戲概述
遊戲會經過三個時代,每個時代會進行數個回合,每回合,玩家可以使用技能,打造或使
用被創造的設備。這些設備可以幫助玩家從供應區獲取資源,從傳送帶收集版塊或將設備
升級成更大更好的設備。
隨著遊戲的進行,技術的進步將會出現更強大的版塊可以使用。創造更大的設備,將較小
的設備遺棄或升級,以便使用設備時能提供更多更好的效果。
板塊與拼裝
在遊戲過程中,玩家將從遊戲圖板的傳送帶上取下板塊,將它們與能源結合,並通過"製
造符號"的動作將它們組裝成設備。
能源版塊可以產生動力能源的板塊,能源板塊接上組件(時代板塊)使用時產生可以效果,
能源版塊可提供三種類型的動力能源---發條,蒸汽,電力。一些組件版塊需要特定的能
源才能工作,而某些組件版塊可以接受三種能源,並根據所接收到的能源類型的產生不同
的效果。
發條能源之間用齒輪進行鏈接~
蒸汽能源之間用管道進行鏈接~
電力能源之間用電線進行鏈接~
遊戲流程與玩家回合
從起始玩家開始順時針進行遊戲,玩家將輪流選擇做兩種行動之一:支付錢幣並放置機械
師,或放置機械師在旁邊跳過並收入錢幣。
所有玩家都使用每個機械師完成了上述兩種行動的一種行動後,一個回合結束。
A:支付錢幣並放置機械師
支付機械師位置數字的錢幣後,將自己的機械師置於任何可放置位置,使用該位置的能力
並進行相關的行動。玩家可以將機械師放置在自己角色圖板上的任意一個能力空位上,或
放置在任何設備的能源板塊上。每個位置只能有1個機械師,因此如果設備被佔用,便不
能再那個設備上放置機械師。
紿設備擁者時鐘指示物
當玩家將機械師放置在由另一個玩家擁有的設備中,設備的所有者會從當前時代的時鐘指
示物堆疊中獲取一個時鐘指示物,在遊戲結束時,每個時鐘指示物等於1點聲望!
但若把機械師放置在自己的設備時,自己不會獲得時鐘指示物。
時鐘指示物通常都是在當前時代的堆疊中獲取,以指示遊戲的下一個時代來臨。如果這些
指示物在回合中耗盡,則在該回合中接下來獲得的時鐘指示物都從一般供應區中獲得,而
不是從下一個時代的堆疊中獲得。
<注意>不用害怕使用對手的設備。雖然他們得到一個時鐘指示物,但你得到更有價值的行
動!
使用設備
當玩家把機械師放置一個設備的能源版塊時,該能源提供版塊的每個方向上直接連接的每
個組件,按照自己選擇的順序使用這些組件。如果能源版塊可以產生多種類型能源,玩家
可以選擇每個方向輸送的某一種能源 - 可以每個方向輸送不同類型的能源。
也可以選擇性的不使用其他的組件。
擁有者獎勵
一些組件板塊具有擁有者獎勵的紅色標誌,用紅色底框顯示。每當另一個玩家使用設備中
的這些組件板塊時,擁有者可以獲得該獎勵(對手選擇使用功能,你獲得對應獎勵)與時
鐘指示物一樣,當自己使用該種自己的設備時,不會獲得獎勵。
B : 跳過並收 入
如果你不想放置你最左邊的機械師(或無法放置),你可以跳過並收入。將這個機械師移
動到你的角色圖案上,不需要支付機械師錢幣,相反你會從銀行獲得該機械師位置數字的
錢幣。
繼續進行遊戲,每個玩家依次選擇支付金幣並放置機械師或跳過。直到所有玩家的機械師
都被使用過。
建造設備(能源加組件)
在遊戲過程中,玩家會不斷獲得各種各樣的組件板塊。擁有的板塊會放在角色圖板的底部
自己的供應區(靠近自己的一面),以便與完成的設備區分開。
當玩家的行動是製造特定板塊數量的設備時,需要從自己的供應區中選擇能源板塊和組件
板塊,並將其放置在角色板頂部的空位,將它們連接形成規定格式的設備。 ( 板塊名字
都需要面向自己)
回合結束
一旦所有玩家的機械師被使用後該回合結束 ,遵循以下步驟進行:
1.回收自己的機械師
回收當前所擁有的機械師 ,把他們拿回到自己角色圖板上的機械師位置。
將自動機器人放回游戲版圖上。
2.審核是否進入新時代
如果當前時代的時鐘指示物堆是空的 ,當前時代結束,新的時代來臨!
如果是從1時代,進入2時代:每個玩家從遊戲板圖上獲得第 3個機械師,並且2時代的設
備現在解鎖。
如果是從2時代,進入3時代:每個玩家從遊戲板圖上獲得第 4個機械師,並且3時代的設
備現在解鎖。
如果是3時代結束,則遊戲結束!計算最後得分。
3.傳送帶的推進與裝填
只要遊戲還沒有結束,遊戲圖板上的傳送帶就會不停的推進並裝填。首先,移除傳送帶上
最 右側位置的任何組件板塊,並將它們放到相應的板塊堆疊底部。
然後,將傳送帶上的板塊推進補滿到最右側位置(板塊之間不可出現空位置)。
最後 ,從每個可用的組件板塊堆(當前時代或更早時代)的頂部抽取組件板塊裝填傳送帶
中的任何空位置。如果當前板塊堆沒有足夠的板塊完全裝填 ,則移除當前時代的剩餘的
時鐘指示物,並解鎖到下一個時代(填充新時代的傳送帶)。如果當前板塊堆是遊戲結束
的板塊堆,那麼遊戲立刻結束。
4.傳遞起始玩家標記
裝填傳送帶後,將起始玩家標記向左傳遞 ,並開始新的回合。
遊戲結束
當回合結束時,最後的時鐘指示物堆耗盡時,則遊戲結束。這時 ,將玩家自己所有聲望
加總,擁有最高威望點數的玩家獲得勝利,並被任命為維多利亞女王陛下的皇家發明家!
願
開啟光榮的科技黃金時代。
如果兩個或更多的玩家同時具有最高威望點數,那麼看誰的錢多,如果依然平手,則看能
源和組件板塊的數量。如果還是平手,所有平手的玩家共同勝利。
遊戲心得
有人說,推銷的藝術,就是運用極好的邏輯概念,以第三人稱的客觀角度,冷靜的分析優
劣程度,在Steam Works 蒸氣工藝 這個遊戲中,完全可以體會這種推銷的概念,為什麼
說是推銷呢?
這個遊戲的概念很簡單,就是想辦法創造出比別人更有價值的設備,說服並吸引其他玩家
來使用,一方面可以賺得聲望(時鐘指示物),一方面也可以自己使用,遊戲中最有趣的地
方就是看到別人去使用了超有效率的設備看的心癢癢的,巴不得自己也造出更好的設備讓
別人來使用,這種良性的循環競爭實在太有趣了。
然而真正要思考的,卻是衡量收益價值的部分,即便效率高的設備讓別人使用,自己也是
得到一點聲望而已,所以怎麼不讓別人賺太多,一方面又需要具備吸引力讓別人使用,是
這個遊戲有別於一般自顧自的策略遊戲之處。
另一個有趣的點,就是客製化服務,玩家往往會在遊戲中發出需求,例如缺少金錢或是組
裝效率等等,此時其他玩家就會準備造出該類型的設備以因應這樣的需求,當然不免要
deal一下,只是當另外有更好的設備建造出時,見風轉舵,人情冷暖的狀況實在不亞於現
實社會阿。
Steam Works 蒸氣工藝 不算是新遊戲了,極少的曝光度讓這遊戲成了遺珠,我玩過之後
真的很喜歡,遊戲規則不難,玩過的每個玩家都還會思考怎麼樣創造更有效率的設備,我
只能說每場的風向各有不同,只有體會過才知道這個遊戲的深度,多樣的組件目不暇給,
卻帶給玩家多種的路線,網誌裡我將組件的說明做成玩家幫助卡,遊戲時幫助玩家會更好
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