關於這個遊戲的問題我看很多人有疑問或抱怨在這裡直接說明一下
首先關於存檔很久的問題
這不是BUG,更不是Switch性能好不好問題,而是故意設計的
這遊戲最初寫程式是PC版為中心設計的,後來才移植到PS4/XBOX ONE,再來現在的Switch
剛在家機出的時候,存檔速度跟PC版是一樣的,但是有一個很嚴重的問題
前面說了,這遊戲當初只目標出PC版,程式設計最早沒有考量到家機系統
導致存檔機制在家機上有問題,遊戲出了不久陸陸續續有玩家抱怨存檔損毀
後來移植的開發商為了改善問題,修改程式對存檔的機制
存檔時間才變現在這麼長,但是不再有存檔損毀的問題
基本上這個是不會改的,除非你覺得可以接受存檔一直常常損毀換取短的存檔時間
不能接受存檔很久的我會建議你三個家機版都不要碰,因為都一樣
再來是操作問題
L跟R可能一堆人都不知道拿來幹嘛,L跟R是在你背包擴充後有第二行跟第三行切換用的
右類比有游標也是有意義的...因為有的操作不用游標不能進行
像是掛壁式的裝飾品(窗戶、畫像)一定要先把游標移上去才能拿
在背包介面,若沒有開啟游標系統是不能把東西扔地上的,東西滿了會被強迫丟垃圾桶
說穿了就是因為以PC為主,所以有的操作不得以還是要用游標
剩下的都跟Steam版上用手把操作一模一樣,只能習慣
最後有關BUG額外提一下
請你在為自己、寵物、牧場、動物取名的時候
不要跟NPC名字重複,不管你玩英文還是日文,中文無所謂因為你也不能取中文
如果你名字跟NPC重複,系統無法區分NPC跟你取的名字
會導致存檔損毀
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首先關於存檔很久的問題
這不是BUG,更不是Switch性能好不好問題,而是故意設計的
這遊戲最初寫程式是PC版為中心設計的,後來才移植到PS4/XBOX ONE,再來現在的Switch
剛在家機出的時候,存檔速度跟PC版是一樣的,但是有一個很嚴重的問題
前面說了,這遊戲當初只目標出PC版,程式設計最早沒有考量到家機系統
導致存檔機制在家機上有問題,遊戲出了不久陸陸續續有玩家抱怨存檔損毀
後來移植的開發商為了改善問題,修改程式對存檔的機制
存檔時間才變現在這麼長,但是不再有存檔損毀的問題
基本上這個是不會改的,除非你覺得可以接受存檔一直常常損毀換取短的存檔時間
不能接受存檔很久的我會建議你三個家機版都不要碰,因為都一樣
再來是操作問題
L跟R可能一堆人都不知道拿來幹嘛,L跟R是在你背包擴充後有第二行跟第三行切換用的
右類比有游標也是有意義的...因為有的操作不用游標不能進行
像是掛壁式的裝飾品(窗戶、畫像)一定要先把游標移上去才能拿
在背包介面,若沒有開啟游標系統是不能把東西扔地上的,東西滿了會被強迫丟垃圾桶
說穿了就是因為以PC為主,所以有的操作不得以還是要用游標
剩下的都跟Steam版上用手把操作一模一樣,只能習慣
最後有關BUG額外提一下
請你在為自己、寵物、牧場、動物取名的時候
不要跟NPC名字重複,不管你玩英文還是日文,中文無所謂因為你也不能取中文
如果你名字跟NPC重複,系統無法區分NPC跟你取的名字
會導致存檔損毀
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