Star Realms 星際王國 消息彙總 2015/04 - 桌遊

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By Caitlin
at 2015-04-09T14:41

Table of Contents

圖文並茂版:
http://slightlydrunk1.blogspot.com/2015/04/star-realms-201504.html

本月份的匯總包括 White Wizard 訪談影片, 第二屆的 Star Realms 友誼賽邀約以及量
爸找到另一篇談論 Star Realms 策略的文章.

1. White Wizard 創辦人Youtube 訪談影片
提及未來 Star Realms Gambit Set 2015/04 會鋪貨,以及接下來 Star Realms 產品方
向:接下來每一年會發表一包新的 Star Realms 基本卡牌, 每包 128 張,派系的數量會
沿用目前的四個派系,新舊卡牌都可以交互使用。




2. Star Realms 第二屆友誼賽 參賽選手募集中!
訂於 2015/05/02 星期六早上十點開始, 地點在陽光桌遊以下為活動報名網址
3. Star Realms 遊戲策略
找到一篇覺得 technical writing 寫得很好的文章, 簡單的翻譯分享給大家, 原文網址
在此.

Star Realms 遊戲中有三種特定的資源: 金錢點數, 以下文章中以 $ 代表, 攻擊點數,
以下文章中以 C 代表, 以及生命點數(Authority), 以下文章中以 A 代表.

遊戲目標:
搶先在對手之前將對方的生命點數(Authority)降至零.

初始卡牌檢視

以築牌遊戲玩家來說(Deckbuilder), Star Realms 給的出史卡牌是非常蹩腳的. 玩家一
開始有八張 Scout 跟兩張 Viper, 平均每一回合可以抽到 4$ 1C. 並且你最多就是拿到
5$, 也就是說初始手牌沒辦法購買 $6 以上的牌, 而且最多就是拿到 2C, 也就是說若對
手很快就打出前哨站(Outpost), 你也沒辦法摧毀它們. 玩家需要用盡快組合出最好的卡
牌, 但奧妙就在這最好的卡牌到底要怎麼搭配上啦!

基本策略概算:
若你達成的傷害數比對方對你造成的傷害還多,你就可以贏得遊戲. 所謂達成對手傷害,
你的攻擊就需要在對手用治療與前哨站等防禦作法後還要有多餘的攻擊點數. 所以當你
將 Star Realms 的遊戲規則抽絲剝繭的檢視以後, 你會發現遊戲的邏輯轉化成公式以後
大致如下:

如果

{ 你所有手牌的 C / 你打出所有手牌所需的回合數 } - { (對手所有手牌的 A / 對手打
出所有手牌所需的回合數 ) - 對手手牌中全部前哨戰的防禦點數 }

比以下的數值大

{ 對手所有手牌的 C / 對手打出所有手牌所需的回合數 } - { (你所有手牌的 A / 你打
出所有手牌所需的回合數 ) - 你手牌中全部前哨戰的防禦點數 }

那麼你目前的手牌後勢看好, 贏得這場遊戲的機會很高, 你仍然有可能在遊戲中因為生命
點數(A)的變動或是抽牌數量的增減, 策略失誤或是擊毀一般的基地而非前哨站 這幾種情
形造成實際結果與以上公式有差距. 由於卡牌遊戲的特性, 手牌會在遊戲過程中大幅度的
改變, 所以以上概算的結果會因為拿到新的卡牌或報廢舊的卡牌而隨時在改變.

次要策略目標: (以及遊戲中達到這些目標的機制)
* 增加每回合攻擊力(C) (購買提供攻擊力的牌或可觸發同盟並且提供攻擊力的牌)
* 增加每回合可取得的生命點數(A) (購買提供生命點數的牌或可觸發同盟並且提供生命
點數的牌)
* 增加前哨站的防禦力 (購賣前哨站, 視需要購買非前哨站的基地)
* 減少打完全部卡牌所需的回合數 (抽一張卡/draw a card 能力與報廢牌/scrapping 能
力)
* 減少對手的攻擊(C)/生命點數增加(A)/前哨站防禦 (對手棄牌能力/discard a card,
報費交易牌堆的牌/scrap cards from the trade row, 摧毀對手的基地以及前哨站)

初步假設: 從以上的次要目標可以得出一些假設.

首先, 光靠購買/Trade 能力是無法贏得遊戲的, 購買能力是一種間接資源, 你可以藉由
它來買到你要贏得遊戲所需的單位以及資源. 但是購買本身對與贏得遊戲所需的策略考量
沒有太多關係(量爸註: 與我之前翻譯的另一個文章的論述不同.)

其次, 啟動同盟功能是很強的機制. 這一點從戰略的考量也是很明顯的: 當兩張有同盟功
能的卡片打出時, 提供有四個不同的效果, 但是若沒有同盟的功能只有兩種效果. 要達到
這個效果, 你需要能夠同時打出兩張同派系的牌, 或是打出基地牌並且抽到同派系的卡
牌. 所以為了要增加同盟的機率, 你需要做以下的安排: 買同一個派系的卡牌, 買有抽牌
能力的牌, 買有多個派系功能的牌(Mech World, Stealth needle), 避免買不是你派系的
牌, 並且報廢沒有你派系的牌.

從以上的比較與假設中可以得知抽卡(Draw a Card) 與報廢卡牌能力在不論採取任何策略
時都很重要, 因為它們可以增加觸發同盟的機率並且減少你打出全部手牌所需的回合數.

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Tags: 桌遊

All Comments

Mia avatar
By Mia
at 2015-04-10T11:12
推 感謝翻譯!
Doris avatar
By Doris
at 2015-04-14T08:54
推 墊檔也好用的兩人遊戲~ XDD
Damian avatar
By Damian
at 2015-04-17T20:40
目前出一堆卡XD 感覺該擴充商品庫!

瘋狂詭宅人數多一人

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By Hazel
at 2015-04-09T13:40
以下有詭宅第一個故事林奇大宅的劇透。和落落長心得。 之前發問,關於瘋狂詭宅的人數上限5人可不可以破表,承蒙各位經驗解答。 開團時,我們就真的6人下去玩了。 人數 : 5調查員,1守密人 規則調整 : 守密人每輪可以拿的威脅指示物是4個、5個這樣輪流。 神話卡和創傷卡上限仍是各4張。 背景 ...

富饒之城兩人局問題

Todd Johnson avatar
By Todd Johnson
at 2015-04-09T11:26
想問一下 商人.國王.主教這種收稅能力一定要執行嗎? 現在的狀況是 A一開始選了盜賊偷了商人 B選了國王也蓋了建築物 那他可以選擇不要收稅(黃色建築)嗎? 因為B還選了商人 國王不收稅就變成叫到商人時盜賊會少偷了一元 這樣是合理的策略還是一定要執行收稅的能力呢? 先謝謝各位的回答 不好意思表達的很混亂 ...

卡卡頌新手一問

Rosalind avatar
By Rosalind
at 2015-04-09T11:11
我自己是這樣覺得啦 因為已完成的區域米寶可以收走所以你會搞混這塊地到底有沒有人佔領過 所以才會有已完成區域不能佔領這種規則 如果要現放現賺我都是先放米寶再放拼圖再把米寶收走 這樣比較不會搞混 ※ 引述《bailong (bailong)》之銘言: : 玩卡卡頌經驗10場左右的新手一問... : 我認為的 ...

卡卡頌新手一問

George avatar
By George
at 2015-04-09T11:04
玩卡卡頌經驗10場左右的新手一問... 我認為的玩法: 已經完成的城堡、道路就不能放米寶了 例如and#34;兩塊完成的城堡and#34;,當我放第二塊下去時(裡面沒其他玩家),就不能放米寶下去 但下載了電腦版卡卡頌玩的時候,才發現我原本的認知是錯的... 所以在我的回合內完成的道路或城堡(未被其他玩家佔 ...

04/11 (六) 洛可可&箭魚桌遊團-小港

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By Ula
at 2015-04-09T10:30
本週主打遊戲~Rococo (洛可可) andamp; Swordfish (箭魚) 04/11 (六) 14:00~店家打烊(再換宵夜團到天亮) 奇蹟桌遊店 (小港區平治街2號,丹丹漢堡後面) 費用 100元 (含飲料) 報名請寄站內信-小陳 保證會成團 ^____^ 歡迎新手加入,我們會負責教 ...