Stacking - PS

By Poppy
at 2013-04-16T12:19
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圖文網誌無音樂 http://g01032000.blogspot.tw/2013/04/stacking.html
這是一款第三人稱視角的解謎遊戲發行在PS3,XBOX以及PC上。
Stacking翻成中文是堆疊,在此款遊戲中充斥著各種不同的俄羅斯娃娃,
每個俄羅斯娃娃都有不同的特殊能力,帶著鈑手的娃娃的特殊能力是修理,
長得漂亮的娃娃能夠引誘別人跟著他走,頂著消防栓的娃娃能夠噴水,
而玩家所扮演的是這個世界中最小的俄羅斯娃娃Charlie Blackmore,
他沒有這些花俏的特殊功能,但因為他是最小的娃娃,
所以他能夠進入其他娃娃體內,使用那些不屬於他的特殊能力,
這也是此遊戲的精華所在。
故事劇情描述著有個萬惡企業The Baron迫使童工為其工作,
而Blackmore家族的父親莫名失蹤了,迫使家族成員一個一個成為童工且被牢牢監控著,
沒有機會逃走。而我們的主角Charlie因為年紀太小了,所以逃過一劫,
當他知道他的兄弟姊妹被迫成為童工時,他決定要將他的家人救出來,
這就是此遊戲的劇情主線。
這樣的劇情很童話故事,這遊戲的畫面也延續著這種童話風格,
劇情中穿插的默劇串場以及蒸汽火車和齊柏林飛船等場景
賦予了這遊戲美國30~40年代的風味,遊戲用玩具般的材質與風格來設計布景,
使得寫實的俄羅斯娃娃融入其中而不顯突兀,非常令人佩服。
配上有點爵士的鋼琴配樂,讓我很融入其中。來人啊!快搬個獎給這美術總監!!
美術方面幾乎無可挑剔,我很高興遊戲性方面也沒有讓我失望。
每個阻饒你前進的謎題都有三到五種不等的遊戲方式能夠解決,
以遊戲剛開始會遇到的謎題為例。你需要進去某扇門中,但是有個守衛擋在門口,
不讓你進去,那麼,我要怎麼解決這個謎題?
我很快的發現身邊有個漂亮的女性俄羅斯娃娃,當我堆疊進這個漂亮娃娃之中,
發現他的特殊能力是利用美色誘惑其他娃娃跟著她走,
我就知道我應該利用這特殊能力去把守衛調開,值得一提的,
這漂亮的娃娃走路時還會扭腰擺臀,從這小細節可以感受到此遊戲的完成度。
除了美人計之外,我還發現門旁邊有一座通風扇,
我找到帶著鈑手的俄羅斯娃娃把這通風扇轉開,我仍然能夠達到目的。
如果玩家真的想不到該怎麼解決當下謎題,遊戲中還提供了提示給玩家,
玩家可以自由選擇要不要瀏覽該提示,而且遊戲中沒有評分系統,
所以玩家就算把提示全部打開,仍然可以抬頭挺胸的完成遊戲。
在上面的例子中,儘管我已經解決了此謎題,但每一次我經過那站著守衛的門前,
遊戲畫面上方都會出現提示,這裡有個謎題,而三種解決方法中我已經找出兩種,
玩家不用特地去進入某個選單去查詢自己的進度,遊戲會很貼心的主動告知。
除了每個謎題都有不同解決方法可以蒐集之外,遊戲還提供許多額外的蒐集要素,
像是每個關卡出現的娃娃都不盡相同,遊戲中有設置展覽室,
讓玩家可以回頭看一看在這個關卡中,自己蒐集到多少娃娃,
如果找到較特殊的娃娃(ex. 埃及展覽會中的木乃伊娃娃),
那新鮮與興奮感更有加乘效果。
別以為Stacking的蒐集要素只有上面所提到的,
遊戲中還提供了支線任務甚至是成就系統給玩家挑戰。
在第一個關卡中有一名母親與兩位小孩走散了,
玩家要在車站中找出這三名俄羅斯娃娃,
並且把他們堆疊在一起,就算完成一個支線任務。
遊戲中的Hi-jinks系統則類似於成就系統,
每個關卡中都有許多成就供玩家挑戰,例如我前面所提到的美女娃娃,
如果你同時引誘三個男人跟著你走,你就能解開成就。
遊戲的耐玩程度從以上所提可見一斑。
說了這麼多,我只想說一句,這正是我想像中的冒險遊戲所應該呈現的。
將謎題與故事融合在一起,再配合各種不同的解題方式,每個人的遊戲過程都是獨特的,
完全沒有我在雷頓教授中感覺到謎題硬塞入劇情中的突兀感,
用我很喜歡的形容詞來形容這款遊戲,渾然天成。
我想了很久這遊戲有甚麼缺點,我只能勉強想到在較擁擠的場合中,
遊戲視角會看不到我操控的人偶,這發生在我利用鳥的娃娃飛到一個小平台上,
接著跳出另外兩個娃娃之後,小小的平台上擠了三個人偶,
這讓我很難去找到我操控的娃娃面對哪個方向,這樣的情形出現過不只一次,
但次數相當少。就算有這個小缺點,也絕對瑕不掩瑜,這是一款值得一試的好遊戲。
結語:
我熱愛解謎遊戲,所以我對這款遊戲有極高的評價。
如果你跟我一樣喜歡這種解謎遊戲,那麼我會抓著你的衣領,
盯著你的瞳孔,讓你聞著我的呼吸聽著我脅迫你一定要去玩這款遊戲。
--
http://g01032000.blogspot.com/
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這是一款第三人稱視角的解謎遊戲發行在PS3,XBOX以及PC上。
Stacking翻成中文是堆疊,在此款遊戲中充斥著各種不同的俄羅斯娃娃,
每個俄羅斯娃娃都有不同的特殊能力,帶著鈑手的娃娃的特殊能力是修理,
長得漂亮的娃娃能夠引誘別人跟著他走,頂著消防栓的娃娃能夠噴水,
而玩家所扮演的是這個世界中最小的俄羅斯娃娃Charlie Blackmore,
他沒有這些花俏的特殊功能,但因為他是最小的娃娃,
所以他能夠進入其他娃娃體內,使用那些不屬於他的特殊能力,
這也是此遊戲的精華所在。
故事劇情描述著有個萬惡企業The Baron迫使童工為其工作,
而Blackmore家族的父親莫名失蹤了,迫使家族成員一個一個成為童工且被牢牢監控著,
沒有機會逃走。而我們的主角Charlie因為年紀太小了,所以逃過一劫,
當他知道他的兄弟姊妹被迫成為童工時,他決定要將他的家人救出來,
這就是此遊戲的劇情主線。
這樣的劇情很童話故事,這遊戲的畫面也延續著這種童話風格,
劇情中穿插的默劇串場以及蒸汽火車和齊柏林飛船等場景
賦予了這遊戲美國30~40年代的風味,遊戲用玩具般的材質與風格來設計布景,
使得寫實的俄羅斯娃娃融入其中而不顯突兀,非常令人佩服。
配上有點爵士的鋼琴配樂,讓我很融入其中。來人啊!快搬個獎給這美術總監!!
美術方面幾乎無可挑剔,我很高興遊戲性方面也沒有讓我失望。
每個阻饒你前進的謎題都有三到五種不等的遊戲方式能夠解決,
以遊戲剛開始會遇到的謎題為例。你需要進去某扇門中,但是有個守衛擋在門口,
不讓你進去,那麼,我要怎麼解決這個謎題?
我很快的發現身邊有個漂亮的女性俄羅斯娃娃,當我堆疊進這個漂亮娃娃之中,
發現他的特殊能力是利用美色誘惑其他娃娃跟著她走,
我就知道我應該利用這特殊能力去把守衛調開,值得一提的,
這漂亮的娃娃走路時還會扭腰擺臀,從這小細節可以感受到此遊戲的完成度。
除了美人計之外,我還發現門旁邊有一座通風扇,
我找到帶著鈑手的俄羅斯娃娃把這通風扇轉開,我仍然能夠達到目的。
如果玩家真的想不到該怎麼解決當下謎題,遊戲中還提供了提示給玩家,
玩家可以自由選擇要不要瀏覽該提示,而且遊戲中沒有評分系統,
所以玩家就算把提示全部打開,仍然可以抬頭挺胸的完成遊戲。
在上面的例子中,儘管我已經解決了此謎題,但每一次我經過那站著守衛的門前,
遊戲畫面上方都會出現提示,這裡有個謎題,而三種解決方法中我已經找出兩種,
玩家不用特地去進入某個選單去查詢自己的進度,遊戲會很貼心的主動告知。
除了每個謎題都有不同解決方法可以蒐集之外,遊戲還提供許多額外的蒐集要素,
像是每個關卡出現的娃娃都不盡相同,遊戲中有設置展覽室,
讓玩家可以回頭看一看在這個關卡中,自己蒐集到多少娃娃,
如果找到較特殊的娃娃(ex. 埃及展覽會中的木乃伊娃娃),
那新鮮與興奮感更有加乘效果。
別以為Stacking的蒐集要素只有上面所提到的,
遊戲中還提供了支線任務甚至是成就系統給玩家挑戰。
在第一個關卡中有一名母親與兩位小孩走散了,
玩家要在車站中找出這三名俄羅斯娃娃,
並且把他們堆疊在一起,就算完成一個支線任務。
遊戲中的Hi-jinks系統則類似於成就系統,
每個關卡中都有許多成就供玩家挑戰,例如我前面所提到的美女娃娃,
如果你同時引誘三個男人跟著你走,你就能解開成就。
遊戲的耐玩程度從以上所提可見一斑。
說了這麼多,我只想說一句,這正是我想像中的冒險遊戲所應該呈現的。
將謎題與故事融合在一起,再配合各種不同的解題方式,每個人的遊戲過程都是獨特的,
完全沒有我在雷頓教授中感覺到謎題硬塞入劇情中的突兀感,
用我很喜歡的形容詞來形容這款遊戲,渾然天成。
我想了很久這遊戲有甚麼缺點,我只能勉強想到在較擁擠的場合中,
遊戲視角會看不到我操控的人偶,這發生在我利用鳥的娃娃飛到一個小平台上,
接著跳出另外兩個娃娃之後,小小的平台上擠了三個人偶,
這讓我很難去找到我操控的娃娃面對哪個方向,這樣的情形出現過不只一次,
但次數相當少。就算有這個小缺點,也絕對瑕不掩瑜,這是一款值得一試的好遊戲。
結語:
我熱愛解謎遊戲,所以我對這款遊戲有極高的評價。
如果你跟我一樣喜歡這種解謎遊戲,那麼我會抓著你的衣領,
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