SSX Blur初玩心得 - 任天堂
By Rae
at 2007-03-10T16:00
at 2007-03-10T16:00
Table of Contents
我想現在在看這個版的版友大約可以分成幾個類別,一種是像
我的友人A一樣剛剛抱了一台Wii回家,剛開始發現原來Wii
Sports後面會變難,看著主機旁(或遊戲店的架子上)的一堆
遊戲猶豫著該先玩哪一片(這一片Wii版好像有人推,那一片
好像也有人推)。另一種是像我的友人B一樣,本來上星期要
買,想東想西,想公司貨是不是快出了,想買回來究竟該擺哪
裡接哪台電視,想著想著錯過了。看到這星期的價整個一肚子
火,發狠開始到處問哪一間比較便宜,順便天天上Wii版看看
別人的遊戲心得。
但其中應該也有不少像我一樣,在最初期的初期就買了一台主
機。從去年年終到現在,被美少女騎也騎過了(薩爾達),滾來
滾去也滾過了(猴子球),兔子扁了(雷曼兔),房子拆了(能
源小精靈),該衝出山道護欄的早已飛出(玩命山道),該毀滅
地球的也早已毀掉(七龍珠)。GC的Game有聽過名字的都搜
集回來玩過一遍,VC上看到有點感覺的全都下載回來丟在記
憶體裡。好吧,我們不禁要問,Wii上最近還有什麼好Game
能讓剛入手時的那種感動重現呢?
玩了將近一個月的魔法飛球之後(魔法飛球真是個好遊戲,深
度和耐玩性都很高),今天我到好久沒去的遊戲店去逛了逛,看
到被IGN列為2007十大值得期待遊戲的SSX Blur擺在架子
上。哇!終於有新遊戲可以買了!可是,回家的路上一直在想,
它帶來的會不會是一種空虛,一種失落……(看到廠商是EA
心裡總是會毛一下)。
□□以下是終於進入主題的遊戲初玩心得□□
包裝:拆開包裝,發現盒子裡只有一片光碟和一本薄薄的說明
書,盒子外頭有另一本,仔細一看原來是法文版的(加拿大賣
的好像都會有法文版)。還沒把片子放進去之前先來研究一下說
明書好了……,咦?怎麼啥都沒講?除了很簡單很簡單的一頁
搞定的操作說明,很簡單很簡單的兩頁搞定的模式說明,接下
來,啥都沒有。看完說明書仍然搞不懂要怎麼玩哪!看到這裡,
心涼了一半,這個遊戲該不會是…… =_=。
片頭:把遊戲片放進主機,開始播片頭動畫。一個人站在山頂
上,逆光迎著太陽只看得見他的剪影,但那四散的雪,那光影
和那白茫茫的場景。好漂亮呀!可惜好景不常,接下來出現的
是很美式的人物特寫……(啊,我的意思是應該會有很多看慣
日式帥哥美女的版友覺得他們長得真醜)。不過看完片頭,心底
的激情逐漸開始燃燒,是個感覺不錯的片頭。同時也開始覺得
這個遊戲或許真的有被期待的資格哩。
教學:Tutorial,也就是大家熟知的教學模式。剛開始接觸一個
新遊戲當然第一件事就是去把教學模式Run一遍。不過,玩了
三分鐘之後,心裡的感觸是:這不是教學模式吧?!難,真難,
有夠難……。於是把遊戲丟著先來IGN的網站上看一下
Review,才發現原來SSX系列作一向都以困難著稱。好吧,認
命了,反正如果教學模式都過不了,那進入正常模式應該也是
不會玩。所以努力的把每個動作一一練習,反覆實驗之後終於
稍微抓到一點感覺。
操作:接續上面提到的話題。我只有一句話:SSX Blur絕對不
是Wii Sports型的快樂滑雪之旅。雖然Sports到後面延續了任
天堂本家遊戲上手容易精通難的原則,但SSX Blur與之相比絕
對直接是一個紮紮實實的硬派遊戲。對動作的要求精準度與魔
法飛球要打潘呀差不多,可是SSX是在高速滑雪的過程中要求
那樣的精確度。所有的翻滾,跳躍,特殊動作,壓身,都要靠
那兩支手把的傾斜與動作來完成。更慘的是很多動作要求玩家
左右手同時作出不同動作,周伯通說太聰明的人沒有辦法練左
右互博,那我想我大概是屬於超級聰明的那一種。在速度感和
時間的壓迫之下,這種動作變成有點像「左手舉起來,右手放
下來;右手舉起來,左手不要放」的那種綜藝節目常玩的遊戲。
可是,好不好玩呢?超.級.好.玩!難是難,可是那個感覺
真的很棒,比起以前我玩過的類似型態遊戲來說,在那個極短
的時間內雙手舞動輸入動作真的比用搖桿按按鍵轉類比桿要棒
多了。我本來是坐在沙發上玩,後來發現不站起來實在無法盡
情的舞動我的雙手。當然,操作上還有些細節和小問題需要練
習才能熟悉或抓到感覺,不過在體感操作的部份SSX Blur算是
做得相當成功的。一點也不會讓人有那種「這是為了要體感操
作而硬加上去的體感操作吧?」的感覺。
模式:好不容易把教學模式玩過一遍,大概也知道每個動作該
怎麼做。當然就立刻進入生涯模式去玩玩看囉!意想不到的,
實際遊玩的模式初期難度並不會太高嘛!(原因是因為在教學
模式中練習的許多特技動作在生涯模式的初期都並不一定要使
用)所以很開心的完成了競速(玩了好幾遍),U型坡(這個就
要耍特技了),還參加了一場正式賽事。拿雪球丟其它選手讓他
們跌倒之後,就輕輕鬆鬆地拿冠軍,哈哈!
好,大致分項說明完畢之後,接下來漫談一些零碎的心得和感
想。首先就是很容易被那條Num與Mote之間的連接線打到
臉。跳起來是左手甩一下,特技動作是甩右手,在不到數秒的
滯空時間內要連續做這些動作,依物理的慣性定律,結果就是
那條連接線整個在空中不停飛舞,弄得我一邊要做動作一邊要
看螢幕一邊還要閃這條飛舞的線。再來,剛玩的玩家一定會很
困擾,為什麼無法做出想做的動作(尤其是在教學模式那一段)
呢?原因很簡單,所有動作都由手把的運動來控制,也因此,
反過來說,手把有任何動作都會被遊戲判定為某一個動作。舉
例來說,在通過一個跳台的時候,我們要把左手挑一下,讓人
物跳起來。接下來在空中的時候當然會想要做些特技動作來賺
分數囉!可是為什麼怎麼擺動它都不聽指揮呢?原因在於在左
手挑一下,右手準備輸入特技的時候,我們通常會習慣性的把
右手「擺」到我們習慣開始那個動作的位置之後,才開始做指
定的動作。(大家可以想像一下如果某個動作的指令是右手在空
中畫一個8,你是否也會先把你的手往右上提到眼睛的高度才
開始畫呢?)然而這個把手擺到某處的動作就已經被讀取了,
所以你的人物已經開始側翻,後空翻,前空翻……當然不會去
做你想要他做的動作。這個問題並不是不能克服的,只要玩家
有意識的注意輸入指令前的手部動作,將這個擺到某處的動作
縮小,或是慢慢的做,就不會被誤認為是動作指令。但在搞清
楚這個原因之前,相信會有很多朋友跟我一開始一樣一頭霧
水。其它的問題也與它類似,在連接動作的時候,還有做特技
的時候,按下A鍵的時間是很重要的。特技動作一定要在開始
輸入前按住A鈕,在完整輸入完之前不能放開。這就是接下來
我要談的部份了,玩這個遊戲,左手的姆指要控制香菇頭(加
速減速和方向),左手的傾斜控制壓身,左手挑一下控制跳起
來,右手按A鈕一下是結束上一個動作,長按A鈕並且用右手
畫出各種圖案是特技動作,AB鈕一起按是用手撐地倒
立……。這些指令包括了傳統香菇頭,手部揮動,手指按按鈕,
同時要做這些事的時候,會讓人有一種我的手不再是我的手的
感覺(傳輸介面出問題)。不過熟能生巧,大概在教學模式搞了
一個小時之後就會開始覺得心中一片空明,恭喜你,你的左右
互博之術已經練成了……。
講了拉拉雜雜的一大堆。總之,SSX Blur是一個值得期待與推
薦的遊戲。如果你也像我一樣已經許久不曾買過Wii的新
Game,不管你有沒有玩過SSX的系列作,不管你對滑雪和雪
板有沒有興趣,這個遊戲肯定是一個能讓人滿身大汗雙手發抖
的好作品。推薦給大家。^_^
最後附上IGN對它的評析網址給大家參考:
http://wii.ign.com/articles/768/768874p1.html
得分8.4
--
和也 愛 小南 愛 達也 愛 小南 愛 和也 愛 小南 愛 達也 愛 小南 愛 和也 愛 小南 愛
愛 達也 愛 小等和也完成南第一個夢想之後就輪到達也了﹍ ;) 達也 愛 小南
達也 愛 小南 夢想?想要上月球嗎? :) 也 愛 小南 愛
愛 和也 愛 小不﹍只是一個很普通的夢想而已﹍ ;) 和也 愛 小南
和也 愛 小南 愛 達也 愛 小南 愛 和也 愛 小南 愛 達也 愛 小南 愛 和也 愛 小南 愛
愛 達也 愛 小南 愛 和也 愛 小南 愛 達也 愛 小南 愛 和也 愛 小南 愛 達也 愛 小南
--
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Sports後面會變難,看著主機旁(或遊戲店的架子上)的一堆
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好像也有人推)。另一種是像我的友人B一樣,本來上星期要
買,想東想西,想公司貨是不是快出了,想買回來究竟該擺哪
裡接哪台電視,想著想著錯過了。看到這星期的價整個一肚子
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別人的遊戲心得。
但其中應該也有不少像我一樣,在最初期的初期就買了一台主
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滾去也滾過了(猴子球),兔子扁了(雷曼兔),房子拆了(能
源小精靈),該衝出山道護欄的早已飛出(玩命山道),該毀滅
地球的也早已毀掉(七龍珠)。GC的Game有聽過名字的都搜
集回來玩過一遍,VC上看到有點感覺的全都下載回來丟在記
憶體裡。好吧,我們不禁要問,Wii上最近還有什麼好Game
能讓剛入手時的那種感動重現呢?
玩了將近一個月的魔法飛球之後(魔法飛球真是個好遊戲,深
度和耐玩性都很高),今天我到好久沒去的遊戲店去逛了逛,看
到被IGN列為2007十大值得期待遊戲的SSX Blur擺在架子
上。哇!終於有新遊戲可以買了!可是,回家的路上一直在想,
它帶來的會不會是一種空虛,一種失落……(看到廠商是EA
心裡總是會毛一下)。
□□以下是終於進入主題的遊戲初玩心得□□
包裝:拆開包裝,發現盒子裡只有一片光碟和一本薄薄的說明
書,盒子外頭有另一本,仔細一看原來是法文版的(加拿大賣
的好像都會有法文版)。還沒把片子放進去之前先來研究一下說
明書好了……,咦?怎麼啥都沒講?除了很簡單很簡單的一頁
搞定的操作說明,很簡單很簡單的兩頁搞定的模式說明,接下
來,啥都沒有。看完說明書仍然搞不懂要怎麼玩哪!看到這裡,
心涼了一半,這個遊戲該不會是…… =_=。
片頭:把遊戲片放進主機,開始播片頭動畫。一個人站在山頂
上,逆光迎著太陽只看得見他的剪影,但那四散的雪,那光影
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日式帥哥美女的版友覺得他們長得真醜)。不過看完片頭,心底
的激情逐漸開始燃燒,是個感覺不錯的片頭。同時也開始覺得
這個遊戲或許真的有被期待的資格哩。
教學:Tutorial,也就是大家熟知的教學模式。剛開始接觸一個
新遊戲當然第一件事就是去把教學模式Run一遍。不過,玩了
三分鐘之後,心裡的感觸是:這不是教學模式吧?!難,真難,
有夠難……。於是把遊戲丟著先來IGN的網站上看一下
Review,才發現原來SSX系列作一向都以困難著稱。好吧,認
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操作:接續上面提到的話題。我只有一句話:SSX Blur絕對不
是Wii Sports型的快樂滑雪之旅。雖然Sports到後面延續了任
天堂本家遊戲上手容易精通難的原則,但SSX Blur與之相比絕
對直接是一個紮紮實實的硬派遊戲。對動作的要求精準度與魔
法飛球要打潘呀差不多,可是SSX是在高速滑雪的過程中要求
那樣的精確度。所有的翻滾,跳躍,特殊動作,壓身,都要靠
那兩支手把的傾斜與動作來完成。更慘的是很多動作要求玩家
左右手同時作出不同動作,周伯通說太聰明的人沒有辦法練左
右互博,那我想我大概是屬於超級聰明的那一種。在速度感和
時間的壓迫之下,這種動作變成有點像「左手舉起來,右手放
下來;右手舉起來,左手不要放」的那種綜藝節目常玩的遊戲。
可是,好不好玩呢?超.級.好.玩!難是難,可是那個感覺
真的很棒,比起以前我玩過的類似型態遊戲來說,在那個極短
的時間內雙手舞動輸入動作真的比用搖桿按按鍵轉類比桿要棒
多了。我本來是坐在沙發上玩,後來發現不站起來實在無法盡
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模式:好不容易把教學模式玩過一遍,大概也知道每個動作該
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實際遊玩的模式初期難度並不會太高嘛!(原因是因為在教學
模式中練習的許多特技動作在生涯模式的初期都並不一定要使
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好,大致分項說明完畢之後,接下來漫談一些零碎的心得和感
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滯空時間內要連續做這些動作,依物理的慣性定律,結果就是
那條連接線整個在空中不停飛舞,弄得我一邊要做動作一邊要
看螢幕一邊還要閃這條飛舞的線。再來,剛玩的玩家一定會很
困擾,為什麼無法做出想做的動作(尤其是在教學模式那一段)
呢?原因很簡單,所有動作都由手把的運動來控制,也因此,
反過來說,手把有任何動作都會被遊戲判定為某一個動作。舉
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中畫一個8,你是否也會先把你的手往右上提到眼睛的高度才
開始畫呢?)然而這個把手擺到某處的動作就已經被讀取了,
所以你的人物已經開始側翻,後空翻,前空翻……當然不會去
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有意識的注意輸入指令前的手部動作,將這個擺到某處的動作
縮小,或是慢慢的做,就不會被誤認為是動作指令。但在搞清
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的時候,按下A鍵的時間是很重要的。特技動作一定要在開始
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板有沒有興趣,這個遊戲肯定是一個能讓人滿身大汗雙手發抖
的好作品。推薦給大家。^_^
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http://wii.ign.com/articles/768/768874p1.html
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By Agnes
at 2007-03-13T07:04
at 2007-03-13T07:04
By Rae
at 2007-03-16T03:13
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By Ivy
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