SS 王者之師Remake!(Feda Remake! The E - 模擬器

Irma avatar
By Irma
at 2013-06-01T14:02

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部落格圖文好讀版:
http://tinyurl.com/k6k6cxx


明明是大半年前就破關的遊戲,結果這篇心得也拖了大半年,真受不了我自己,唉唉。其
實也沒有特別要寫什麼,只是想把SS版本的一些特色簡單介紹一下,然後告訴大家我挑
戰ロウ路線的過程與戰力分析而已。但惰性力場一旦開啟,加上剛好又有其他事情要忙時
,文章就會被無限擱置在硬碟的某個角落,甚至到後來我連檔案擺在哪裡都想不起來,真
是夠了我(囧)。結果,我是在一年一次的電腦重灌計畫中突然發現這篇草稿的存在,加
上之前已經先完成SNES版本的分析,所以決定趁勝追擊、快點下筆做個了結,也算是
為這個遊戲畫下一個完美的句點。題外話,建議想寫心得或攻略的玩家們,最好在破關後
沒多久寫或是乾脆邊玩邊寫算了,不然等到你的熱情退了,想要下筆就會變得很吃力,年
紀越大就越會有這種症狀,大家千萬要注意啊(囧)。

進入正題。「フェーダ リメイク!エンブレム オブ ジャスティス」發表於SS平台
上,是在原初作發表後的兩年(1996年6月24日),遊戲透過SS強大的2D效能
蛻變成一款讓人耳目一新的優秀作品,就連發表在友機上的續作也相形失色,足見這款遊
戲的獨到與魅力之處。就像我之前提到的,或許是因為SNES的軟硬體機能無法完美詮
釋這款遊戲所想表達的東西,所以後來這款發表在SS上的Remake作品就能算是這
款遊戲的完成型,讓製作小組的企圖心得以徹底發揮與展現。而本作另一個賣點就是強大
的聲優陣容,這幾乎是當年日產CD媒介遊戲的一種普世現象了,有經歷過PCE─CD
或SEGA─CD時代的玩家應該會更有共鳴,就算當年那些遊戲的某些小咖聲優還名不
見經傳,現在應該也幾乎都變成大咖了。

這個遊戲的主要聲優包括了神奈延年(ブライアン・ステルバート)、郷里大輔(アイン
・マクドガル)、三田ゆう子(ドーラ・システィール)、皆口裕子(ロイス・ヘッグマ
イヤー)、丹下桜(コノリー・ラフレシア)、八奈見乗児(コウメイ)、銀河万丈(ア
ンデラ・バルザーク)等十來位知名聲優,幾乎都是大師級,那個名單看下來還真是很有
魄力,光是為了這群聲優買這款遊戲就值得了。在這裡特別聊一下郷里大輔,大家可能對
這個名字比較不熟悉,就算提到他的本名長堀芳夫也想不起來他是誰,但如果提到男塾塾
長江田島平八(魁!男塾)、ドズル・ザビ與バスク・オム(機動戦士ガンダム)、撒旦
先生(ドラゴンボールZ)、三島平八(鉄拳)或ガイア(闘神伝)的話,我想一堆人應
該就會有點印象了。就算這些經典的卡通或遊戲都沒碰過,後來的「戰國無雙」裡的武田
信玄應該也不陌生吧?對了,「CAPCOM FIGHTING Jam」這款格鬥遊
戲的レオ跟「航海王」的吉貝爾(初期)也都是他擔當的喔!

郷里大輔主要都是負責惡役跟無名路人角色的部分,雖然代表性的配音角色也很多,但幾
乎都是很具個人特質的硬派型人物,這應該跟他的聲線有關,所以也比較沒什麼機會聽到
他配錄柔性聲線的角色。不過對我來說,男塾塾長江田島平八的配音還真的是一絕!在當
年,他的配音可是連漫畫原作者宮下あきら老師都讚不絕口,後來也就成為氣力配音型的
代表人物之一了。很遺憾的是,在2010年初的時候傳出郷里大輔自殺身亡的消息,死
因是割腕失血過多導致心臟衰竭,從遺書的內容判斷是因為糖尿病併發視網膜剝離讓他久
病厭世,當時在日本也引發了一陣不小的騷動,許多同業人員跟ACG愛好者都為此感到
遺憾與惋惜,對日本聲優界的發展來看,也是一個龐大的損失。

轉回遊戲。聲光表現上實在是沒什麼好挑剔的,在主機強悍的性能援護下,這款遊戲的聲
光表現幾乎沒有弱點。除了擁有豐富的串場CG與動畫來詮釋整個故事外,戰鬥的演示效
果更是讓人驚嘆連連,完全不遜色於同平台的經典大作「シャイニング・フォース」系列
。所以建議有機會接觸這款遊戲的玩家,最好兩個極端路線都能跑過一次,這樣就能完整
感受到遊戲所帶來的震撼效果了。還有一個很值得一提的地方,就是SS版本強大的2D
性能終於讓玉木美孝老師的人設得以完美展現,而不像SNES版本那樣粗糙與模糊,光
是看到ブライアン能從一個毒犯臉蛻變成一個帥氣的兄貴,就可以了解到遊戲的畫面進展
到什麼程度了。

系統上,主要還是維繫著SNES版本的感覺,但有修正了像魔法選擇施放位置時無法直
覺取消等某些小bug。不過那個有點多餘的魔法跟物品迴圈選擇系統還是沒有改掉,所
以玩家在賣東西或使用魔法的時候還是要多加確認一下,以免不小心因為選錯而發生無法
挽回的窘境(囧)。遊戲當然也有在系統上增加一些小設計,其中最明顯的地方就是可以
在地圖上直接確認敵方部隊的編制與人數,這個功能雖然不見得一定會得用到,但至少看
得出遊戲製作小組的用心。

劇情上,遊戲透過強悍的動畫、CG和語音完整詮釋在SNES上無法被詳盡描述的劇情
,讓玩家可以確實感受遊戲世界觀所帶來的醍醐味。但最大的問題其實也在這裡,對日文
苦手的玩家來說(就像我),語音真的就是一道兩面刃,雖然遊戲能透過豐富的聲音內容
來更強化劇情,但如果沒有劇情攻略或翻譯在手邊同時補完的話,這些語音內容就會變成
遊戲的噩夢。尤其在無法取消的狀況之下,繁瑣的語音對話就會慢慢消耗掉玩家的耐心,
到最後就變成玩家在過場語音對話時得去做其他的事情,然後只會把注意力留在接下來的
戰鬥裡。如果是這樣來玩這款遊戲的話,真的會失掉不少樂趣,所以最好跟我一樣找個人
幫忙翻譯那些語音對話的內容,或是找自己看懂的劇情攻略網頁來輔助,不然就可惜了那
些有趣的劇情內容了。說道劇情,遊戲的最後其實有暗示著續作的故事發展方向,就疑似
幕後的黑手也有稍微登場,有興趣的玩家一定要好好把結局看完。

遊戲難度上,我個人覺得會比SNES版本要難上一些,不這這個部分僅只於敵人的攻勢
和行動方式而已,過關獎勵和リブラ值的計算就反而比SNES版本寬鬆一點,而SNE
S版本某些關卡沒有過關獎勵的情況也有被修正(但還是有關卡沒有過關獎勵),加上一
些必然會因為全滅敵方而大量消耗リブラ值的關卡也有一套新的リブラ值計算方式,所以
想挑戰極端ロウ路線就變得比SNES版本要容易的多,玩家至少不用常帶著忐忑的心情
去趕路或硬闖了。

雖然リブラ值的優惠對玩家似乎很有利,但極端ロウ路線還是一條難以前進的修羅道。前
四個大章節(「汚名の代償」到「ジャッカル・オペレーション」)會玩得很異常輕鬆,
尤其是對第二輪之後的玩家來說,除了打倒必要角色跟全滅敵人外,大概都有辦法可以兵
不血刃地安然度過其他戰役,一路走下來幾乎沒什麼阻礙。但大概從第五章(ジャッカル
帰還セリ)開始,一堆老愛放大絕的トルーパー系角色會開始逼迫玩家動手,加上SS版
本修正了魔法屬性相剋的數值,所以一堆魔法師也變得棘手起來,偏偏玩ロウ路線時就是
不能隨意殺生,所以我幾乎是在持續造口業的情況下,一路顛沛流離地走到最後一個章節
,直到最後一場戰鬥才把所有的怒氣給宣洩出來。沒錯,想挑戰極端ロウ路線的玩家一定
要忍到最後一場戰鬥前(只有最後一場戰鬥不會計算リブラ值),不然稱號很有可能會突
然被降格,這樣就沒辦法看到極端ロウ路線的專屬結局了。特別提醒一下,在最後一個章
節進入城鎮的階段時,玩家就最好把該買的東西(防具或道具)給全數買齊,然後就別再
回頭了。不然等玩家突破城鎮並向總督府進發時,一旁的增援部隊就會卡在回到城鎮的道
路上,這樣玩家勢必得先消滅他們才能順利通過,對難以維持在超高標的リブラ值自然就
是一個有形的傷害了。另外關於防具添購的問題,建議把錢全數留到最後一個章節去購買
最高級的防具(前面真的媒什麼必要),有多少錢就買多少個,不用特別去省。我大略算
過,強化10個主戰角色的武器後,估計還能買六到八套防具來用,這樣除了防禦王アー
ビー以外的所有人幾乎都能穿上一套。但錢不夠用的時候怎麼辦呢?那就只好讓アービー
或ダン這一類的高防禦角色(其實還是有機會被一擊殺)先跳過,其他人能穿的就快點穿
,不然最終戰會打得非常辛苦。附帶一提,極端ロウ路線的最終戰難度有上修過,就算把
所有裝備跟道具帶齊也可能會陷入苦戰,所以玩家要有點心理準備。

接下來還是得花一些篇幅來講一下ロウ路線的登場人物與出擊建議名單。其實大部分角色
的能力都上修過了,但每位玩家都有自己的好惡取向,所以包括前篇的說明都是很主觀的
東西,大家參考一下就好,不一定得照我的配置去攻略。首先是關於強制出擊二人組ブラ
イアン與アイン,兩個人的性能跟SNES版本差不多,不過ブライアン的防禦能力似乎
有被下修的跡象(雖然數值上看不太出來),防禦敵人攻擊的效果已經沒有SNES版本
那麼勇猛了,初期就有可能會遇到危機,所以一定要避免把他丟進敵陣裡(這也有可能是
敵方攻擊力上修所致)。アイン就沒什麼不同,前期的防禦力一樣堪慮,但後期就會轉變
成一個鐵壁型的強力防禦型角色(還能發動必閃!),很適合送上前線去誘敵深入。

兩個人在SS版本裡都有新增必殺技,アイン增加了一招「みねうち(MP9)」,效果
跟ドーラ的「ブリンクバインド(MP5)」一樣,都能限制住某個敵方角色的行動三個
回合(マビ),對於不能濫殺無辜、又怕敵人礙事的ロウ路線玩家來說,這其實是一個相
當有用的技能,還可以讓中了マビ的敵人來當擋路的屏障,實用性極高。ブライアン一開
始是先增加了「あてみ(MP9)」這個必殺技,效果是讓敵人產生中毒的效果(每回合
會減少若干HP)。但說實在的,這招實在沒什麼用處,就連敵方那邊也很懶得用、MP
耗費又比物理性質的「ソードインバルス(MP8)」高,感覺是做出來搞笑用的,根本
不可能去用它(囧)。可是後期就不一樣了,引發事件後所習得的「ガイアストライク(
MP20、射程3、範圍4x4、會取代「あてみ」)」可是非常有用的招式,可對多數
敵且威力驚人不說,攻擊範圍又廣,在後期戰中可以發揮逆轉性質的效果,非常有用!一
定要試試。

射擊系角色方面,ドーラ的性能依然沒什麼提升、攻擊與防禦力都明顯不足,加上專屬必
殺技「ブリンクバインド」也被アイン給學走了(無誤),所以在隊伍超過10人之後就
可以直接淘汰掉這個角色,不需要浪費時間去練她(當然,如果對女性角色特別有愛的話
就另當別論了;沒錯,牠是母的)。其實我覺得她沒被大幅強化真的有點可惜,虧她戲份
還不少說。スティンガー的性能也大同小異,但整體來說還是比ドーラ要強上一些。雖然
必殺技「ボルトファニング」無視順位的效果仍然存在,但威力有被下修一些,而且夥伴
中能對多數敵的技巧不少,所以實用性就不如過去那樣重要了。スティンガー依然缺乏強
大的單體攻擊能力,加上防禦能力也略顯不足,在後期戰中其實會用得很辛苦,所以乾脆
把他的位置留給其他更值得培育的角色還比較實在,跟ドーラ一起在板凳上當啦啦隊吶喊
助威即可。

兩個騎士系角色クリストファー與ジニー在整體性能上跟SNES版本也差不多,不過兩
個人都有新增必殺技來強化戰力,大幅提升了可用性,讓騎士系的角色不再只是陪襯而已
。クリストファー的必殺技「トゥスタンプ(MP3、射程1、範圍1)」雖然無法對多
數敵也沒有射程,但威力非常有看頭,對於難纏的トルーパー系敵人有明顯且強大的殺傷
效果,有練起來的話在後期可以發揮不錯的助力,是很值得投資的角色。ジニー的必殺技
「ビアシングランス(MP10、射程3、範圍1)」在威力上雖然不如クリストファー
亮眼,但卻擁有高等魔法或射擊系角色般的射程,剛好補足了她在防禦和HP上的弱勢,
是很具實用性的技巧。不過練ジニー真的要滿有愛的,這主要是因為ジニー在前、中期的
戰力都很一般,防禦力又不足以抵擋敵方的連攻,加上MP成長過緩而導致必殺技使用機
會不多,所以練起來格外辛苦,最少得堅持到50級之後才有辦法讓ジニー的戰力在隊伍
上開花結果,想練的人務必要好好考慮一下投資報酬率才行。

兩個魔法角色對我來說依然沒什麼用處可言,主要是因為他們只各擅長一個屬性的魔法,
但後期的四種魔法屬性或對魔法擁有高抗性的敵人其實還不少,所以最後也就全都在牛棚
裡繼續待著,只有想看一下魔法演示效果時才會想到他們(囧)。エル是ロウ路線限定角
色之一,在第一大章達到リブラ值的條件就會加入。擅長雷屬性的魔法,不過早期根本沒
有他可以發揮的地方(魔法效果太強但偏偏又不能亂殺生),所以不太能靠打敗敵人來提
高等級。不過エル有一招「マジックバリア」可以拿來亂用,靠這招就能在第一大章結束
前把等級升到3X級,所以根本不用擔心他沒辦法練等。不過エル是屬於早期成長型的角
色,等級在40之後就會到他的成長速度一直在減緩,所以是一個比較適合在前、中期發
揮力量的角色,中期之後其實就能讓コノリー來取代他。コノリー會在第五大章時加入,
一開始的基本數值其實還滿糟的,不過コノリー的能力到後來會比エル來得優秀,魔法抗
性又很全面,加上她在劇情上的比重與身為女性角色的優先權,所以比エル更值得培養。
4X級後的コノリー在能力上就等於是5X級的エル了,加上水屬性魔法的破壞力其實並
不遜色於雷屬性魔法,所以想練魔法師的人倒是可以多考慮一下コノリー,但因為她不像
エル可以靠「マジックバリア」作弊,所以練起來也滿辛苦的就是了。

兩個回覆系角色エリス與アリア在性能上跟SNES版本其實也沒有什麼不同,簡單說就
是她們剛好形成了一種互補的局面,各有各的長處在、又能相輔相成。依照我的攻略方式
,我是比較著重在エリス的身上(但アリア還是有小練一下),主要是因為エリス比較早
加入、MP也比較高,加上隊上一半的回復狀態其實都是靠道具解決,所以アリア的單體
回復魔法對我來說就比較沒有那麼重要了。其實她們兩個人在攻擊(都是0)、防禦和敏
捷度的性能上幾乎是一致的,兩個人的成長方式也差不多,大概在40級之後就會讓能力
完全到頂,剩下的空間就只會慢慢提升HP跟MP而已,所以就看個人需要吧!至於我練
的エリス,主要是讓她能把MP提升到可以使用三次「リメイク」,練的方式跟エル那招
一樣,沒事時就躲遠遠地靠一招「アンカース」自己慢慢提升經驗值。有心練的話,其實
在第十章快結束的時候大概就能把MP操到90以上了,科科。

三個飛行系角色方面,最早加入的ロウ路線限定角色シェーン在性能上也沒有多大的改變
,比較大的問題依然是他過低的AG與DP,比起隊上的回復系或魔法系角色,他更應該
先擁有防具來強化防禦效果,以免人才剛飛過去就被トルーパー或魔法系的敵人給擊落(
囧)。シェーン在本作有新增必殺技「ノーズダイブ(MP12、射程2、範圍2x2)
」,這招還滿好用的,是可對多數敵的物理屬性大招。可惜シェーン地MP道50級左右
才勉強能用兩次,50級時的能力也沒有其他兩個人來得突出,所以想練シェーン的人一
樣得有點愛才行。隨後在第三大章加入的ジェダ基本性能跟シェーン差不了多少,但AG
至少是シェーン兩倍以上,所以在迴避的效果上比較能發揮。必殺技「サンダーブレス」
雖然MP耗費低、且ジェダ的MP又可以練得很高,但威力依然不如預期,跟シェーン一
樣都是前、中期比較能發揮的角色。題外話,ジェダ的外表雖然看起來很恐怖,但內心其
實非常善良,而且很在意別人對他的看法,這從一些對話就可以看得出來,有興趣的人不
妨跟他多聊兩句。第八章才會加入的メラネウス在攻防能力上比前兩位要來得優秀一點,
但AG跟魔法抗性就顯得普普通通。新增的必殺技「パラライズクロウ(MP9、射程1
、範圍1)」威力超強!是遊戲中少數可以單招一擊殺最高等級トルーパー系敵人的強招
之一。可惜メラネウス跟シェーン一樣都是MP產量少的角色,55級左右才勉強可以用
個兩次,所以MP的補給就變得很重要,最終戰如果有派他上場一定要讓他的MP回復路
徑暢通,不然就可惜了他那招強悍的技巧了。

三個戰士系角色方面,ダン基本上跟以前也沒什麼不一樣,同樣是擁有高攻防、低機動力
的特性,就連專屬必殺技「ハンマースイング」其中一格會算到自己導致實際上只能打到
四個人的問題也依然保留了下來(居然沒修正?),所以算是一個沒什麼大改變的角色,
會用的人依然會覺得很好用就是了。名義上的女主角ロイス在攻防數值上趨於平均,整體
來說其實就是貧窮版的ブライアン,比防禦力低的ジニー要強上一點。既有的必殺技「フ
リントライアー」威力似乎有上修的現象,而新增的對多數敵必殺技「ターンスラッシュ
(MP10、射程2、範圍2x2)」也有攻擊魔法般的威力,總之根本就是一個被大幅
強化過的角色,只能說女主角果然還是有差,像ジニー這種無要無緊的角色就還是只能被
送回帳篷裡去暗自啜泣。同樣是因為理念而跟自己提督老爸反目成仇的リチャード就真的
是純攻擊型態角色,只是他的防禦力跟外表給人那種強壯的感覺差滿多的,大概就比飛行
系的角色要強一點而已,到了後期沒掛個防具在身上的話,十之八九都是會被敵人給簡單
一擊殺。必殺技「ファイアブレス」跟ジェダ一樣都是有附加屬性的設定在,所以就沒那
麼有用了,簡單說這是一個雞肋般的角色,加上戲分其實意外地少,所以就沒有派上場的
必要性了。

其他那些什麼武者、忍者、格鬥、機器人或其他系別的角色一併在這裡說明一下。首先是
ロウ路線限定的肉坦格鬥家アービー,除了擁有遊戲中最強的防禦能力外,攻擊力也不容
忽視,是ロウ路線絕對要仰賴的重大戰力之一。必殺技「レイジングブロウ」這招可對多
數敵的技巧依然有其效果,可惜魔法抗性普通了點,但如果讓他穿上最高等級的防具,就
能輕鬆在敵陣中來去自如,是遊戲中被一擊必殺率最低的角色,一定要派上來用!忍者ト
ビカゲ的能力跟過去也差不多,就一樣是速度快、防禦差、擁有水準以上攻擊力這樣。不
過AG策動迴避效果其實還算滿頻繁的,所以就算防禦力不高也一樣不用太擔心他。必殺
技「ムソウシュリケン」的殺傷效果略微上修,所以整體來說是一個可用的好角色。武者
シシマル的攻擊力加成後,大概是僅次於主角拿「エグゼキューター」的最強普攻王了(
第三名大概是ダン或シム・エムス)。除了本身優異的攻擊力外,他的必殺技「ばっとう
がいあいぬき」也是遊戲中少數能瞬間置對方於死地的猛招之一。所以不管走哪條線,シ
シマル都會是玩家倚重的專屬戰鬥人員。機器人シム・エムス也是ロウ路線限定的角色,
設定上雖然是沒有性別的機器人,但擁有慈愛的母性、討厭爭鬥與老處於女方休息室的シ
ム・エムス,性格面上就被歸歸類為女性了。シム・エムス雖然加入得晚,但擁有相當優
秀的攻擊能力,防禦力也在水準之上,必殺技「フレイムショット」的射程遠、威力也很
強悍,所以也是ロウ路線不可或缺的重要戰力之一。

最後一位是SS版本限定的新角色ボルボー。牠算是寵物一隻,屬性取向是ニュートラル
,在遊戲後期的時候會透過コノリー引發劇情並加入我方。加入時就擁有50級,攻防數
值也高得嚇人(還能向上提升),魔法抗性除了土屬性外其他全滿,根本是破壞遊戲平衡
的宣洩怒氣型角色(無誤)。不過這麼讚的角色當然也有牠的弱點在,那就是牠的移動範
圍永遠只有一格,幾乎可以說是一個沒什麼機動力的角色,但對於比較常採取包圍網或被
動作戰的玩家來說,ボルボー的移動力其實並不太會造成什麼大問題。專屬必殺技「スー
トムブレス(MP11、射程3、範圍3x3)」不但能對多數敵,而且威力相當驚人,
比ブライアン犧牲一隻手才習得的「ガイアストライク」還猛,加上這招跟スティンガー
的必殺技一樣可以無視順位,ボルボー的MP又充足,所以犯規程度之高連身為玩家的我
都會感到害怕,轉眼間就能徹底掃平整個戰場,根本是不應該出現的角色跟招式啊(苦笑
)。不過想走極端ロウ路線的玩家就不太能享受ボルボー所提供的這種快感了,畢竟牠的
必殺技只要一用下去,一定會死上一大堆人,リブラ值當然也會跟著噴掉一大堆,所以大
概只能在最終戰時拿出來爽一下而已,其他時間還是請牠好好看家吧。

我的出擊名單還滿保守的,除了兩個主要出擊角色外,就只帶了ダン、エリス、ロイス、
アービー、シシマル、シム・エムス、メラネウス與トビカゲ。作戰方式跟之前SNES
版本幾乎一致,就是先讓主角跟肉坦向前誘敵,然後命令可對多數敵的夥伴一齊發動攻擊
,剩下的人再慢慢上前撿尾刀即可。不過一旦碰到敵方陣容裡有難纏的トルーパー系角色
時,就會先設個包圍網來解決他們,不然這些トルーパー系的敵人往往會快速造成我方人
員的大量損傷,萬一後方的援軍又跟上時,就幾乎得直接讀檔重來了(囧)。不過遊戲中
幾乎沒碰到什麼真的會令我苦戰個兩、三次的場景就是了,沒限制時間真的有差,玩家可
以慢慢跟敵人耗下去,對於想走極端ロウ路線的人來說,這的確是一大優勢。基本上,大
概只有最終戰讓我覺得比較棘手而已,畢竟看到マークトルーパー、ゼルトフィクス、グ
ロスラメド、ファルドメイジ加上以逸待勞的コバルト總督這種敵方陣容,玩家或多或少
還是會有所顧忌的。但也別太煩惱,基本上只裝備跟道具買齊並小心應戰還是能輕鬆獲得
勝利,真覺得沒辦法時就把ボルボー放出來咬人吧!牠自己一個單位就能輕鬆解決對方五
成以上的戰力了(苦笑)。

差不多就是這樣了,這個作品的討論就在這裡告一段落吧!SS版本的「フェーダ リメ
イク!エンブレム オブ ジャスティス」真的是一款很棒的遊戲,可惜當年那個三部曲
計畫被強迫中止,不然我覺得它應該可以跟同平台的「シャイニング・フォース」系列分
庭抗禮一下,成為SS另一個有機會被玩家津津樂道的不朽話題,建議大家一定要去朝聖
一下!至於PS上的續作嘛,因為目前實在沒什麼時間去玩(手邊還有一堆遊戲在排隊)
,所以介紹也只能無限期延後了。不過我還是會找個時間玩一下就是了。這種故事有接續
的遊戲一向是我的罩門,就像韓劇或日劇如果沒有看到完結篇我也會很在意這樣,反正往
後有空自然就會聊了,哈哈。


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ポーラステーション
http://perryt0517.wordpress.com/

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All Comments

Ula avatar
By Ula
at 2013-06-02T23:07
好作 好聲光 好人設 不用多解釋
Barb Cronin avatar
By Barb Cronin
at 2013-06-03T00:17
先推版大精彩好文!郷里大輔我有印象,當年動畫配音換人
Isla avatar
By Isla
at 2013-06-05T05:00
時還不清楚原因(甚平),結果日本就傳出他自殺的消息,2c
h當時還討論了好陣子..@@
Irma avatar
By Irma
at 2013-06-09T05:51
這遊戲版大玩的真透徹,我就是靠小狗作弊打完總督的XD
Donna avatar
By Donna
at 2013-06-12T17:40
感謝好文分享~!!
Audriana avatar
By Audriana
at 2013-06-14T08:41
推推!!
Franklin avatar
By Franklin
at 2013-06-15T13:48
嗯~看起來SFC版本影薄的角色都有技能的補強~加上有修正部
Quintina avatar
By Quintina
at 2013-06-16T22:13
分缺失跟SS補正~看得出來頗用心啊
Wallis avatar
By Wallis
at 2013-06-19T17:15
淚推好文章,淚推嘉作
Dinah avatar
By Dinah
at 2013-06-20T04:12
只玩過超任版,不過遺憾當初玩到後半段了 記憶居然不見..
Agnes avatar
By Agnes
at 2013-06-22T00:30
這人物畫法應該是我最愛的光明與黑暗系列

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William avatar
By William
at 2013-06-01T01:51
一款電腦平台上的遊戲,有高手移植到了NES平台底下。 各版本比較 Amstrad CPC: http://www.youtube.com/watch?v=79PRMdA3UP0 Commodore 64: http://www.youtube.com/watch?v=5lfVzAk1 ...

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Gary avatar
By Gary
at 2013-05-31T11:28
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at 2013-05-31T01:33
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Frederica avatar
By Frederica
at 2013-05-30T18:44
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By Enid
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※ 引述《protect6090 (山茶花)》之銘言: : Name: Judgement Force : (Fighting Force / Streets of Rage and#34;Prototypeand#34; T-99901G) 這款建議一定要玩看看PS的版本。 PS版本在破壞物件 ...