※ 引述《OPWaug (哼哼)》之銘言:
: 推 NNK638:仙劍移植的時間超級久.這種超任等級的畫面紅得起來才是見鬼 10/03 22:04
: 凶台正解!
: 這遊戲在1995年7月發售但隔了4年才移植到次世代家用遊樂器上
老實說在這個時間點出的話仙劍的畫面精細度並沒有輸日本家機遊戲太多
1995年日本家機主流應該還是SFC SS和PS的大作還沒有很多〈記錯還請見諒 1995年
我能想到的次世代主機大作只有BIO SFC至少還有復活邪神3 FE4聖戰系譜等等〉
仙劍的解析度個人估計應該有48Mb等級吧!至少32Mb的復活邪神3或天地創造一比較明顯
就粗糙不少 光是這一點在當時的台灣就是驚天動地的突破了吧!看看同期台灣其他遊戲
同為大宇品的軒轅劍外傳楓之舞 畫面頂多只有24Mb水平吧!智冠的金庸群俠傳大概也差
不多 漢堂的炎龍2大概是比較接近仙劍水平的 精訊的俠客英雄傳3就比仙劍強但不知道
為何沒啥名氣 這樣比較起來仙劍一推出會造成轟動也不是不能理解了吧!
: 4年的時間畫面居然一點進步都沒有完全沒有發揮到ss的硬體優勢
: 這也就算了結果連pc平台上的bug也一併忠實移植過去
: 也難怪小日本會說這遊戲根本是一無可取的糞作
1999年的話台日技術水平已經完全拉開了 在3D當道的時代下台灣遊戲真的很慘
不過仙劍跟1999年的國產遊戲比也是狂輸的啊!軒轅劍3、幻世錄、風色幻想等等純比畫面
也是狂電仙劍的啊!但再強終究還是2D 相信台灣業界人士看到FF7的時候大概是百感交集
但撇開3D遊戲不說 個人以為台灣的2D水準還是很不錯的 不過台灣2D技術最強的公司
不是大宇 而是漢堂 看看致命武力系列、幽城還有末代的阿瑪迪斯 其2D精細華麗度
跟PS2的2D遊戲相比也是不惶多讓 當然遊戲性方面就是另一個問題了
最後 漢堂的倒閉真是小弟心中永遠的痛 炎龍2、天地劫、疾風少年隊、致命武力和幽城
每款都是經典之作啊!
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: 推 NNK638:仙劍移植的時間超級久.這種超任等級的畫面紅得起來才是見鬼 10/03 22:04
: 凶台正解!
: 這遊戲在1995年7月發售但隔了4年才移植到次世代家用遊樂器上
老實說在這個時間點出的話仙劍的畫面精細度並沒有輸日本家機遊戲太多
1995年日本家機主流應該還是SFC SS和PS的大作還沒有很多〈記錯還請見諒 1995年
我能想到的次世代主機大作只有BIO SFC至少還有復活邪神3 FE4聖戰系譜等等〉
仙劍的解析度個人估計應該有48Mb等級吧!至少32Mb的復活邪神3或天地創造一比較明顯
就粗糙不少 光是這一點在當時的台灣就是驚天動地的突破了吧!看看同期台灣其他遊戲
同為大宇品的軒轅劍外傳楓之舞 畫面頂多只有24Mb水平吧!智冠的金庸群俠傳大概也差
不多 漢堂的炎龍2大概是比較接近仙劍水平的 精訊的俠客英雄傳3就比仙劍強但不知道
為何沒啥名氣 這樣比較起來仙劍一推出會造成轟動也不是不能理解了吧!
: 4年的時間畫面居然一點進步都沒有完全沒有發揮到ss的硬體優勢
: 這也就算了結果連pc平台上的bug也一併忠實移植過去
: 也難怪小日本會說這遊戲根本是一無可取的糞作
1999年的話台日技術水平已經完全拉開了 在3D當道的時代下台灣遊戲真的很慘
不過仙劍跟1999年的國產遊戲比也是狂輸的啊!軒轅劍3、幻世錄、風色幻想等等純比畫面
也是狂電仙劍的啊!但再強終究還是2D 相信台灣業界人士看到FF7的時候大概是百感交集
但撇開3D遊戲不說 個人以為台灣的2D水準還是很不錯的 不過台灣2D技術最強的公司
不是大宇 而是漢堂 看看致命武力系列、幽城還有末代的阿瑪迪斯 其2D精細華麗度
跟PS2的2D遊戲相比也是不惶多讓 當然遊戲性方面就是另一個問題了
最後 漢堂的倒閉真是小弟心中永遠的痛 炎龍2、天地劫、疾風少年隊、致命武力和幽城
每款都是經典之作啊!
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