square enix釋出16bit版FF XIII劇情回顧 - 模擬器

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※ 引述《OPWaug (哼哼)》之銘言:
: http://m.gamer.com.tw/gnn/detail.php?sn=92453

繼之前的13後,這次在札幌舉辦的第13回プロデューサーレターLIVE上
又發布了14挑戰泰坦的16bit點陣畫面,看來SE根本是做上癮了,乾脆另
外出一款好了。

實際的XIV畫面:
https://www.youtube.com/watch?v=CL48l4wFSgI&feature=player_embedded

16bit點陣化之後:
https://www.youtube.com/watch?v=uDg44MVJLrw&feature=player_embedded

畫面有ff6的fu,可是音樂卻比較接近紅白機時期是怎樣www

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ポーラステーション
http://perryt0517.wordpress.com/

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All Comments

Vanessa avatarVanessa2014-03-27
這音源還是像上次一樣滿破的(笑) 是要刻意勾起大家的懷舊感嗎
Anonymous avatarAnonymous2014-03-30
還來呀 搞過頭了啦 音效就打槍了XD 這是雜音音軌嗎= =
Selena avatarSelena2014-04-03
不是比較接近 是根本就用FC音源XD
勝利音樂很明顯直接拿FF3的來用
John avatarJohn2014-04-06
16位元的我會想玩a
Yedda avatarYedda2014-04-09
很有趣XD
John avatarJohn2014-04-13
希望能出16位元版... XD
Caitlin avatarCaitlin2014-04-16
其實如果是SFC實機跑這畫面 放大縮小應該不會這麼流暢 而且
Belly avatarBelly2014-04-17
物件一多時以SFC的處理能力來說應該會延遲...
Noah avatarNoah2014-04-21
樓上你認真的嘛?...要不要先查一下這畫面解析度有多高
Lydia avatarLydia2014-04-22
可是SFC的音源等級 樂勝這影片呀XD
Franklin avatarFranklin2014-04-24
我是譬喻啦 SFC的CPU處理能力羸弱 導致動畫拼合的能力不高
Damian avatarDamian2014-04-28
當然 如果要說這影片的解析度達到1080P遠超SFC的視訊輸出解
Franklin avatarFranklin2014-04-29
析度的話 以SFC本身的硬體 額外加上一顆1080P的升頻晶片 理論
Cara avatarCara2014-04-30
上還是可以達到類似解析度 不過我要說的重點是...這個本質上
Isla avatarIsla2014-05-02
只是營造懷舊感而已 也不太需要去深究了(笑)