Splatoon 花枝 清掃者雙槍全S+心得 - Switch

By Poppy
at 2019-03-17T02:10
at 2019-03-17T02:10
Table of Contents
目前主要是用雨紅雙槍(清掃者雙槍) 三角炸彈/雨
目前 3X跟 塔S+4
射程比大部分武器遠,所以經常在拉風箏打
翻滾之後射速不變只是比較好瞄準,距離遠一點點
好上手而且天花板高,在二確P槍盛行之前是X常見武器
優點是射程長,雙槍,很塗
省墨足夠的情況下很適合維持優勢
缺點是
耗墨,看了一下wiki只有83 shot,主武省墨至少0.2
常丟炸彈牽制的時候會副武省墨0.2
單發攻擊力微妙會剛好打不掉Armor所以就我來說對物射擊/攻擊力擇一
Main power up要疊到擬似三確的話大概要3.5~3.6
大部分是偏向機關槍前壓的打法,對槍要翻滾+跳躍來減少傷害
不小心被貼上的話盡量不要翻身用shooter的方式反擊
C~A帶
清掃者在A以下根本順風順水,缺少有壓迫感的狙擊
對付同樣四確的槍又有距離優勢的情況下只要有同等能力就可以樂勝了
比起對槍實力,好好練習移動技巧跟快速回到前線其實比較重要
可以看板上alloc大翻譯過的 #1RiBgyXj (NSwitch)
A~S帶
這邊特別提一下,清掃者射程邊緣會在靶心沒亮的情況下波到對手,大約五下也是會死的
但是以A以上的警覺度其實殺不到人會浪費機會,要一開始就把對方拉進射程才開槍
加上對方會看時機突進的關係這時候準度和翻滾應對會變得重要
(不過在這個P槍滿街跑的時候疊技能到三確就還是有距離優勢囉)
對付短武器的話即使不準也可以用塗地+翻滾讓對手無法近身,不過養成壞習慣之後除了
耗墨之外常常會讓可以原本可以殺的人數都殺不到啊@@
爬S+
一開始選清掃者的時候,是想要不靠隊友單幹上去的,但到S+幾乎都是靠人數或大絕大幅
得分來勝利,只能苦練讀心術想辦法配合隊友動作。
技巧部分前面許多X大大說的比較仔細,我比較想提的是避戰跟support 的部分
我三個模式爬到X的平均KD都只有0.5~0.7而已,除了塔最近KD在0.8~1之間才變得好爬,
比KD我覺得重要的是盡量維持戰線推動、不要露出防禦缺口導致全滅、當好beacon
反而跟勝率會比較有關。太專注在開無雙或是對槍表現好壞的話,常常有時候會
忘記去思考遊戲規則,打法會變得很單調。
卡關的時候除了多看看實況之外,也可以用內建功能多錄自己的打法,尤其KO跟被KO的,
或是纏鬥的畫面。另外就是多跟表現好/support的隊友喊nice,除了打得開心之外,也會
慢慢的可以理解隊友的打法和記得隊友站位,會有一種全局觀突然開眼的感覺 XD
話說到X最怕的是水球輕滾,輕滾難追又常躲死角,又常常一次殺死前排後排我只
好回家蹲等隊友…所以有些武器不用想那麼多啦挑軟柿子吃就對了(誤
原本要爬上4X再說的,不過最近迷上mini格林肉身閃子彈的感覺要廣泛玩各武器了,
想說留個紀錄XD
--
目前 3X跟 塔S+4
射程比大部分武器遠,所以經常在拉風箏打
翻滾之後射速不變只是比較好瞄準,距離遠一點點
好上手而且天花板高,在二確P槍盛行之前是X常見武器
優點是射程長,雙槍,很塗
省墨足夠的情況下很適合維持優勢
缺點是
耗墨,看了一下wiki只有83 shot,主武省墨至少0.2
常丟炸彈牽制的時候會副武省墨0.2
單發攻擊力微妙會剛好打不掉Armor所以就我來說對物射擊/攻擊力擇一
Main power up要疊到擬似三確的話大概要3.5~3.6
大部分是偏向機關槍前壓的打法,對槍要翻滾+跳躍來減少傷害
不小心被貼上的話盡量不要翻身用shooter的方式反擊
C~A帶
清掃者在A以下根本順風順水,缺少有壓迫感的狙擊
對付同樣四確的槍又有距離優勢的情況下只要有同等能力就可以樂勝了
比起對槍實力,好好練習移動技巧跟快速回到前線其實比較重要
可以看板上alloc大翻譯過的 #1RiBgyXj (NSwitch)
A~S帶
這邊特別提一下,清掃者射程邊緣會在靶心沒亮的情況下波到對手,大約五下也是會死的
但是以A以上的警覺度其實殺不到人會浪費機會,要一開始就把對方拉進射程才開槍
加上對方會看時機突進的關係這時候準度和翻滾應對會變得重要
(不過在這個P槍滿街跑的時候疊技能到三確就還是有距離優勢囉)
對付短武器的話即使不準也可以用塗地+翻滾讓對手無法近身,不過養成壞習慣之後除了
耗墨之外常常會讓可以原本可以殺的人數都殺不到啊@@
爬S+
一開始選清掃者的時候,是想要不靠隊友單幹上去的,但到S+幾乎都是靠人數或大絕大幅
得分來勝利,只能苦練讀心術想辦法配合隊友動作。
技巧部分前面許多X大大說的比較仔細,我比較想提的是避戰跟support 的部分
我三個模式爬到X的平均KD都只有0.5~0.7而已,除了塔最近KD在0.8~1之間才變得好爬,
比KD我覺得重要的是盡量維持戰線推動、不要露出防禦缺口導致全滅、當好beacon
反而跟勝率會比較有關。太專注在開無雙或是對槍表現好壞的話,常常有時候會
忘記去思考遊戲規則,打法會變得很單調。
卡關的時候除了多看看實況之外,也可以用內建功能多錄自己的打法,尤其KO跟被KO的,
或是纏鬥的畫面。另外就是多跟表現好/support的隊友喊nice,除了打得開心之外,也會
慢慢的可以理解隊友的打法和記得隊友站位,會有一種全局觀突然開眼的感覺 XD
話說到X最怕的是水球輕滾,輕滾難追又常躲死角,又常常一次殺死前排後排我只
好回家蹲等隊友…所以有些武器不用想那麼多啦挑軟柿子吃就對了(誤
原本要爬上4X再說的,不過最近迷上mini格林肉身閃子彈的感覺要廣泛玩各武器了,
想說留個紀錄XD
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