splatoon shot篇 - Switch
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By Edward Lewis
at 2017-03-19T17:00
at 2017-03-19T17:00
Table of Contents
系列第四篇終於來到了主武器篇
之所以把主武器放在後面
是因為先講副武器和gear後再考量主武器的性能
可以節省文章篇幅
shot系做為主武器中最大的部類
性能分為
攻擊力(~加裝攻擊力),連射力,水花擴散角度,射程還有特殊性質(H3和L3系)
另外有兩個基本概念
第一是shot的攻擊力和命中率會隨距離而衰減
射程越遠則攻擊力衰減越大
擴散角度越大則容易打不到敵人
第二是所有花枝都是右撇子,而且螢幕中的準心是依據最遠射程而定的
所以太近反而也會打不到對手,在貼身距離下要把身體右側靠向對手才能打到敵人
在這個原則下最佳的攻擊距離是擴散角度低於6度的武器是準心的四分之三長
擴散角度12度的武器則是準心的二分之一長(實質射程的一半)
因此正面立回時通常可以往左邊走邊射,增加命中率和迴避率,因為花枝是右撇子
以下就分為幾個部項來說明:
Splattershot系
射程50 攻擊力35~45(確定數3) 連射55 擴散角度6度
N-ZAP系
射程50 攻擊力27~28(確定數4) 連射75 擴散角度6度
.52系
射程50 攻擊力52~70(確定數2) 連射30 擴散角度6度
Splash-o-matic系
射程32 攻擊力27~28(確定數4) 連射75 擴散角度3度
Dual Squelcher系
射程68 攻擊力27~28(確定數4) 連射55 擴散角度4度
這五種武器堪稱花枝界的立回霸主
射程差不多,差的只是互有高低的攻擊力和射速和副武器
Splash-o-matic雖然射程短但命中率夠高,副武器也不錯
足以和上面三種武器一較長短
Dual Squelcher則有相當優秀的機動性能,可以和其他四系武器做同位互換
這類武器沒啥好說的,就是拼準度和立回反應而已,副武只是輔助
建議全裝攻擊力,防禦力,人速和安全鞋等提升基本能力的gear
副武省墨可裝一大或不裝
Splattershot Jr.系
射程32 攻擊力27~28(確定數4) 連射75 擴散角度12度
Sploosh-o-matic系
射程20 攻擊力38~40(確定數3) 連射75 擴散角度12度
Aerospray系
射程32 攻擊力20~24.5(確定數5) 連射100 擴散角度12度
這三種武器都是屬於擴散角度太大,命中率極低
必須靠敵人非常近才能贏,碰到近距離一擊必殺和立回強的武器會很辛苦
副武器也大多屬於支援型
所以不太能夠一個人開無雙,比較需要配合隊友協同作戰或者埋伏偷襲
因為墨水消耗少,平時就是多塗地確保我方立回陣地還有存大招
比較特殊的是這類武器因為擴散角度大所以雷神步很強,很適合去突襲狙擊手
一對一打近戰時很吃人速和泳速
也適合裝副武省墨和大招快存
.96系
射程68 攻擊力52~70(確定數2) 連射15 擴散角度4.5度
Splattershot Pro系
射程70 攻擊力42~55(確定數3~2) 連射40 擴散角度3度
Jet Squelcher系
射程80 攻擊力31~32(確定數4) 連射40 擴散角度3度
這族群的武器共通特性都是射程長,副武器也很強,但這也意味著墨水耗量非常大
所以主武省墨和快速回墨通常是必須的
因為射速慢,容易被敵人逃跑或近身
特別是Splattershot Pro有人速慢的補正
Jet Squelcher有攻擊力衰減的距離補正,.96則是命中率和走速偏低
所以可能需要配合其他一大gear來彌補劣勢
這族群武器都要想辦法練近戰提高命中率,否則爬S+會很辛苦
L-3 Nozzlenose系
射程60 攻擊力29~40(確定數4,兩次射擊) 連射65 擴散角度1度
H-3 Nozzlenose系
射程68 攻擊力41~60(確定數3,一次射擊) 連射30 擴散角度1度
shot族中最特殊的一群
擴散角度低反過來說就是不會有lucky shot
再加上還要手動連射,容易讓對手逃掉,所以命中率並不會高到哪去
有點吃技術的武器,表面上有點像blaster或水桶,但立回很吃水平移動和副武
所以建議加裝人速,主武省墨,副武省墨或回墨
因為塗地效能良好,所以也可以搭配大招快存來提高戰鬥力
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之所以把主武器放在後面
是因為先講副武器和gear後再考量主武器的性能
可以節省文章篇幅
shot系做為主武器中最大的部類
性能分為
攻擊力(~加裝攻擊力),連射力,水花擴散角度,射程還有特殊性質(H3和L3系)
另外有兩個基本概念
第一是shot的攻擊力和命中率會隨距離而衰減
射程越遠則攻擊力衰減越大
擴散角度越大則容易打不到敵人
第二是所有花枝都是右撇子,而且螢幕中的準心是依據最遠射程而定的
所以太近反而也會打不到對手,在貼身距離下要把身體右側靠向對手才能打到敵人
在這個原則下最佳的攻擊距離是擴散角度低於6度的武器是準心的四分之三長
擴散角度12度的武器則是準心的二分之一長(實質射程的一半)
因此正面立回時通常可以往左邊走邊射,增加命中率和迴避率,因為花枝是右撇子
以下就分為幾個部項來說明:
Splattershot系
射程50 攻擊力35~45(確定數3) 連射55 擴散角度6度
N-ZAP系
射程50 攻擊力27~28(確定數4) 連射75 擴散角度6度
.52系
射程50 攻擊力52~70(確定數2) 連射30 擴散角度6度
Splash-o-matic系
射程32 攻擊力27~28(確定數4) 連射75 擴散角度3度
Dual Squelcher系
射程68 攻擊力27~28(確定數4) 連射55 擴散角度4度
這五種武器堪稱花枝界的立回霸主
射程差不多,差的只是互有高低的攻擊力和射速和副武器
Splash-o-matic雖然射程短但命中率夠高,副武器也不錯
足以和上面三種武器一較長短
Dual Squelcher則有相當優秀的機動性能,可以和其他四系武器做同位互換
這類武器沒啥好說的,就是拼準度和立回反應而已,副武只是輔助
建議全裝攻擊力,防禦力,人速和安全鞋等提升基本能力的gear
副武省墨可裝一大或不裝
Splattershot Jr.系
射程32 攻擊力27~28(確定數4) 連射75 擴散角度12度
Sploosh-o-matic系
射程20 攻擊力38~40(確定數3) 連射75 擴散角度12度
Aerospray系
射程32 攻擊力20~24.5(確定數5) 連射100 擴散角度12度
這三種武器都是屬於擴散角度太大,命中率極低
必須靠敵人非常近才能贏,碰到近距離一擊必殺和立回強的武器會很辛苦
副武器也大多屬於支援型
所以不太能夠一個人開無雙,比較需要配合隊友協同作戰或者埋伏偷襲
因為墨水消耗少,平時就是多塗地確保我方立回陣地還有存大招
比較特殊的是這類武器因為擴散角度大所以雷神步很強,很適合去突襲狙擊手
一對一打近戰時很吃人速和泳速
也適合裝副武省墨和大招快存
.96系
射程68 攻擊力52~70(確定數2) 連射15 擴散角度4.5度
Splattershot Pro系
射程70 攻擊力42~55(確定數3~2) 連射40 擴散角度3度
Jet Squelcher系
射程80 攻擊力31~32(確定數4) 連射40 擴散角度3度
這族群的武器共通特性都是射程長,副武器也很強,但這也意味著墨水耗量非常大
所以主武省墨和快速回墨通常是必須的
因為射速慢,容易被敵人逃跑或近身
特別是Splattershot Pro有人速慢的補正
Jet Squelcher有攻擊力衰減的距離補正,.96則是命中率和走速偏低
所以可能需要配合其他一大gear來彌補劣勢
這族群武器都要想辦法練近戰提高命中率,否則爬S+會很辛苦
L-3 Nozzlenose系
射程60 攻擊力29~40(確定數4,兩次射擊) 連射65 擴散角度1度
H-3 Nozzlenose系
射程68 攻擊力41~60(確定數3,一次射擊) 連射30 擴散角度1度
shot族中最特殊的一群
擴散角度低反過來說就是不會有lucky shot
再加上還要手動連射,容易讓對手逃掉,所以命中率並不會高到哪去
有點吃技術的武器,表面上有點像blaster或水桶,但立回很吃水平移動和副武
所以建議加裝人速,主武省墨,副武省墨或回墨
因為塗地效能良好,所以也可以搭配大招快存來提高戰鬥力
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By Tracy
at 2017-03-22T10:18
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By Isabella
at 2017-03-27T07:22
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By Frederica
at 2017-03-19T14:35
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