薩爾達荒野之息遊玩心得 - Switch

By Bennie
at 2017-03-19T15:35
at 2017-03-19T15:35
Table of Contents
總算把120個伺找完了 剩下就是看心情的76個mini quest了
不過可能會留到玩switch版的時候才來打吧
先來聊聊找這120個的心得
大致上有分成兩種
一種是探索型 一種是任務型
任務型基本上就是那42個ほこらチャレンジ(Shrine quest)
其中有相當部分是可以靠雷達找到
有部分是跟吟遊鳥人有關係,旅行中你有機會找到該鳥人的筆記
他會把跟他有關的所有任務位置寫出來,所以這部分都算是很好找的
剩下的大眾就是在城鎮接到的,不過這些大部分也都是可以用雷達找到
有一些是npc則是會給你提示說附近有勇者遺跡
比較麻煩就是一些疑似線索不明的,不過大致上就是抱著這邊空空的來去看看就可以搞定
最後翻攻略才找到的是某個耐熱任務,這位置實在是很不起眼啊...
當然最麻煩的還是剩下78個探索型了,雖然說都是可以靠雷達找到,
理論上有踏遍海加爾就能完成,不過有些位置實在是很刁鑽
我花最多時間的是某個雪山伺堂,他的入口跟伺堂有段距離,如果你是在雷達響的地方找
找多久大概也找不到
以下是遊戲心得
-------
大部分該講的之前都講了
來講個很有趣的現象
這次我常常看到以下這兩種說法
"我以前沒啥玩過zelda/有玩但是沒很有愛, 不過這款實在是愛不釋手"
"我是個zelda老fans 對這代有點失望"
前者算是很常見,就算是zelda老fans也很多都是讚不絕口
後者看起來像是在troll,不過仔細看感想多少也可以有點認同感
以田火田的說法就是zelda病吧
沒有跟加農打網球
----這點我也很失望 我覺得跟卡農打網球是薩爾達重要的精隨(?
核心報酬幾乎都塞在伺堂裡 -雖然也有相當部分是在解完村民任務入手的
不過像是過去那種比賽馬,抓小雞拿到重要道具的驚喜(?)感少了點甚麼
---這點就很微妙,不過報酬都簡化成orb的確好像少了甚麼感覺
道具使用謎題幾乎都塞在伺堂,四大聖獸都是找4/5個獨立不相干的核心就結束了
boss美術缺乏特色(加農怎麼也變成機械獸啊....他也是附身合體嗎
---話說這代明明一開始所有道具都給你了,地城上還是有那種跟triforce2一樣的問題
幾乎都是特殊解迷(變成影子, 操作聖獸動作),很少道具使用
不知道是不是新一代地城設計者的風格
主線薄弱
----雖說歷代也都是這樣,只是這代pv太詐欺了,打完加農失落感反而會比較重
雖然後日談如果塞在dlc說實在也挺機歪的(1300羊的zelda)
不過還是希望能補充些甚麼劇情上的遺憾,像是跟mipha一起戰鬥,跟mipha一起聊天
跟mipha更多的互動
大致上看到的都是對從金三角來的zelda風格改變而有所不滿/遺憾
雖然這次的開發的起點就是在改變傳統的玩法
很顯然的,這嶄新的一步的確成功吸引了不少玩家以及媒體的目光
開放的世界,多樣的玩法,即使玩了上百個小時,也還是可以發現很多新的東西/玩法
看一些實況就真的是很悠閒的玩,到處逛街,玩了半個月可能才打個1,2隻聖獸
一個地區不繞個十幾個小時捨不得離開
我想這或許是這代最適合的玩法吧,畢竟製作組很努力的到處塞東西
看著別人的實況常常會發現...啊 原來這邊有這個
之後在找120個shrine的時候真的很有感,有些也並不是放在多難找的地方
不過因為太愛切西瓜所以miss掉了
不過相反的就少了不少金三角以來的薩爾達特色
我想這大概就是在後續作品期待能調整的吧
像是還挺希望鉤繩回歸的,宮本茂不是都說這東西這麼有趣 不能早點給玩家嗎
反正這代後來也是整天在飛來飛去的了
鳥...算了 不勉強
--
不過可能會留到玩switch版的時候才來打吧
先來聊聊找這120個的心得
大致上有分成兩種
一種是探索型 一種是任務型
任務型基本上就是那42個ほこらチャレンジ(Shrine quest)
其中有相當部分是可以靠雷達找到
有部分是跟吟遊鳥人有關係,旅行中你有機會找到該鳥人的筆記
他會把跟他有關的所有任務位置寫出來,所以這部分都算是很好找的
剩下的大眾就是在城鎮接到的,不過這些大部分也都是可以用雷達找到
有一些是npc則是會給你提示說附近有勇者遺跡
比較麻煩就是一些疑似線索不明的,不過大致上就是抱著這邊空空的來去看看就可以搞定
最後翻攻略才找到的是某個耐熱任務,這位置實在是很不起眼啊...
當然最麻煩的還是剩下78個探索型了,雖然說都是可以靠雷達找到,
理論上有踏遍海加爾就能完成,不過有些位置實在是很刁鑽
我花最多時間的是某個雪山伺堂,他的入口跟伺堂有段距離,如果你是在雷達響的地方找
找多久大概也找不到
以下是遊戲心得
-------
大部分該講的之前都講了
來講個很有趣的現象
這次我常常看到以下這兩種說法
"我以前沒啥玩過zelda/有玩但是沒很有愛, 不過這款實在是愛不釋手"
"我是個zelda老fans 對這代有點失望"
前者算是很常見,就算是zelda老fans也很多都是讚不絕口
後者看起來像是在troll,不過仔細看感想多少也可以有點認同感
以田火田的說法就是zelda病吧
沒有跟加農打網球
----這點我也很失望 我覺得跟卡農打網球是薩爾達重要的精隨(?
核心報酬幾乎都塞在伺堂裡 -雖然也有相當部分是在解完村民任務入手的
不過像是過去那種比賽馬,抓小雞拿到重要道具的驚喜(?)感少了點甚麼
---這點就很微妙,不過報酬都簡化成orb的確好像少了甚麼感覺
道具使用謎題幾乎都塞在伺堂,四大聖獸都是找4/5個獨立不相干的核心就結束了
boss美術缺乏特色(加農怎麼也變成機械獸啊....他也是附身合體嗎
---話說這代明明一開始所有道具都給你了,地城上還是有那種跟triforce2一樣的問題
幾乎都是特殊解迷(變成影子, 操作聖獸動作),很少道具使用
不知道是不是新一代地城設計者的風格
主線薄弱
----雖說歷代也都是這樣,只是這代pv太詐欺了,打完加農失落感反而會比較重
雖然後日談如果塞在dlc說實在也挺機歪的(1300羊的zelda)
不過還是希望能補充些甚麼劇情上的遺憾,像是跟mipha一起戰鬥,跟mipha一起聊天
跟mipha更多的互動
大致上看到的都是對從金三角來的zelda風格改變而有所不滿/遺憾
雖然這次的開發的起點就是在改變傳統的玩法
很顯然的,這嶄新的一步的確成功吸引了不少玩家以及媒體的目光
開放的世界,多樣的玩法,即使玩了上百個小時,也還是可以發現很多新的東西/玩法
看一些實況就真的是很悠閒的玩,到處逛街,玩了半個月可能才打個1,2隻聖獸
一個地區不繞個十幾個小時捨不得離開
我想這或許是這代最適合的玩法吧,畢竟製作組很努力的到處塞東西
看著別人的實況常常會發現...啊 原來這邊有這個
之後在找120個shrine的時候真的很有感,有些也並不是放在多難找的地方
不過因為太愛切西瓜所以miss掉了
不過相反的就少了不少金三角以來的薩爾達特色
我想這大概就是在後續作品期待能調整的吧
像是還挺希望鉤繩回歸的,宮本茂不是都說這東西這麼有趣 不能早點給玩家嗎
反正這代後來也是整天在飛來飛去的了
鳥...算了 不勉強
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