Sony 沒有計劃給予 PS4 向下兼容的能力! - PS

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By Candice
at 2015-06-22T18:52

Table of Contents

※ 引述《dklassic (DK)》之銘言:
: ※ 引述《Kyosera (佚名)》之銘言:
: : 作者: Marco So 昨天 下午 1:00
: : 不用等,Sony 沒有計劃給予 PlayStation 4 向下兼容的能力。
: : 相信各位玩家都對 Microsoft 宣佈 Xbox One,
: : 將具兼容過百款 Xbox 360 遊戲的消息,留下深刻印象;
: : 那到或 Sony 有沒有打算跟隨呢?
: : Eurogamer 已為大家了解過了。
: : 他們訪問了 Sony Worldwide Studio 的主席吉田修平,
: : 問到他對 Microsoft 的上述宣佈有何感想。
: : 他坦承感到意外,並表示原本以為這是不可能的,
: : 背後肯定有很多工程師付出過。
: : 不過他看似質疑地指出 Microsoft,
: : 並沒有表示「過百款的遊戲」到底是哪些,「是小遊戲還是大遊戲?」
: : 被問到 PlayStation 4 有沒有可能兼容 PlayStation 3 的遊戲時,
: : 他則稱 PS3 具有一個很獨特的架構,
: : 某些遊戲更會加以利用機上 SPU 輔助處理器。
: : 事後 Digital Foundry 的 Richard Leadbetter 指出 SPU 的應用,
: : 在現時已經變得極少見,假如要 PS4 模擬 PS3 的環境的話,
: : 對工程師來說將是一個龐大挑戰。
: : 吉田修平始終沒有表示這樣做並無可能,
: : 只是認為會「超級困難」而已,
: : 他們目前並沒有計劃迎接這個挑戰。
: : 訊息源自:http://0rz.tw/2UwLo
: 我想關於這件事大概有兩件事情值得一提吧
: 第一件是關於模擬怎麼做
: 第二件是關於 PSnow 是個怎樣的規劃
: 1.
: 關於為什麼模擬會很困難
: 應該大部分的人都知道是因為架構不同所造成的
: 至於為什麼架構不同會造成模擬的困難,就是這裡想要提的重點
: 模擬,顧名思義就假裝(?)成另一個東西
: 也就是現在要做的事情是讓 PS4 假裝成是一台 PS3 才能向下兼容
: PS3 使用 CELL,PS4 使用 X86 大家都知道了就不贅述
: 以技術細節來說,CELL 跟 PPC(Xbox 360 處理器架構)都使用 RISC
: 而 X86 的主要指令集是所謂的 CISC
: 要做的事情最主要是讓 CISC 指令模仿 RISC 執行
: 好吧,上面這段看起來好像不太好看懂
: 換個比喻
: 想像成現在要做的事情是叫人類去模仿大猩猩走路
: 改成拳頭觸地雙腳縮起的走路方式
: 不是做不到,但是需要時間訓練、調教
: 人類才有可能做到大猩猩的走路動作
: 而之所以在 PS3 上都可以輕易地執行 PS2、PS1 的遊戲
: 主要是因為 PS3 的計算能力約略是 PS2 的 30 倍左右
: 很多指令不需要用精簡的方式模擬,只要能跑就行
: 反正最後靠 CPU 運算速度硬幹就好
: 這件事情如果以前有用過電腦 PCSX2 模擬器的人就會知道
: 大約在 2008 年之後,家用 CPU 運算速度大幅成長之後,才開始遊戲都跑得順
: 而 PS4 世代,理論運算速度只有 PS3 的 7 倍
: 想要依靠 CPU 硬幹並不足夠,想要模擬的話
: 就要花時優化模擬手段
: 嗯?似曾相識?
: 對,遊戲的優化也是一樣的概念
: 總之就是要找到更好的運算方式
: 而 Sony 看來是放棄這樣做,而是弄出個 PSnow
: 這點 MS 工程師能在短時間內就做出模擬成果,
: 只能說微軟今年整個黑科技大爆發,毋庸質疑
: 不過看來對遊戲也還沒有泛用的支援
: 就跟 PCSX2 最開始也只有某些遊戲跑得動,其他大部分都不行一樣
: 2.
: 關於 PSnow
: 理論上這是個完全可行的解決手段
: 使用雲端串流,運算完全交給遠端伺服器跑
: 這時候就可以笑了
: 呃不是,這樣就可以完全無視架構問題
: 反正伺服器可以直接用 CELL 架構,再把畫面輸出給使用者就好
: 缺點是 ping 顯得很重要
: 以這個概念來說,除非哪一天 Sony 願意投資雲端伺服器在台灣
: 或者是各國之間互聯的 ping 值能拉到更小
: 不然身為台灣的玩家,大概沒什麼機會用上
: <b>最終</b>的願景似乎是在 Sony 自家的電視都可以跑 PSnow
: 概念是好的,不過距離遙遠就是
: 結論:
: (設計對白)Sony:有 HD 重製跟 PSnow,幹嘛向下兼容浪費工程師生命?
: 說實話我覺得如果一直有很好的作品推出
: 似乎沒有那麼有回去玩舊世代遊戲的必要
: 舊世代的遊戲可能有其可看性,但是如果新世代遊戲都有在舊世代的水準之上
: 那何必玩舊遊戲(笑
: 又玩家的呼聲夠大的時候,看秘境都要重製 HD collection 了
: 連 FF7 都來了,雖然不知道 PS5 推出前玩不玩得到
: 只是或許哪天緬懷的時候沒得玩,不過我想到時候收個中古二手的舊世代主機
: 應該也不會有經濟上的困難吧

這不是單純的CSIC,RISC這麼簡單。照你的說法會誤導大家,讓人覺得是不是同為RISC就
不需要模擬。

要比喻的話,CSIC,RISC就像在生物學上不同屬的生物,底下還有一堆不同種。

RISC有MIPS,SPARC,ARM,PowerPC...etc

CISC底下有老x86

為啥加一個老字?因為新一代的x86是CISC皮,RISC骨。對外開一堆CISC指令給大家用,
等自己要執行時會先轉成RISC…為了就是要相容老x86上的程式。

不管怎麼說,今天就算是同為RISC的MIPS要讓它在ARM上跑,照樣要轉一手(看是要用轉譯
器在中間轉,還是要模擬都行)

真正造成PS4要向下相容PS3的困難點還是在CPU運算能力。一直到現在,PS4的CPU效能應
該還是輸Cell。

在轉譯或模擬的過程還是會吃掉效能,所以你不可能拿個比較鳥的CPU,幻想它去完美cov
er掉一個更強的東西。

更不用提過去為了活用Cell而為SPU特化的程式碼,在不重寫程式的情況下,根本沒有辦
法跑,就算你用轉譯器都沒用…

(模擬可能有機會,但是請拿CPU效能至少高10倍的東西來玩,因為模擬就是用純軟體去做
硬體該做的,非常吃效能…PS2模擬器中CPU的部分就是純軟下去幹的…)

360可以搞是因為相較於Cell有一堆SPU,360 CPU的大略架構跟特性基本上跟One相同,要
做的只是寫個好的轉譯器就有機會了…

而且PowerPC轉x86,早期的麥金塔電腦就幹過了,不是啥新東西…

(這邊不探討GPU,因為大致上這塊並沒有為主機去做特化)

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Tags: PS

All Comments

Blanche avatar
By Blanche
at 2015-06-25T16:18
推專業說明
Daniel avatar
By Daniel
at 2015-06-25T21:37
360的CPU好像也比X1強
這世代只有GPU是大升級
David avatar
By David
at 2015-06-28T18:34
雖然PS4的敗筆是CPU 但是別擔心 AMD快要重返榮耀了
Daph Bay avatar
By Daph Bay
at 2015-07-01T02:35
重返農藥吧,而且主機一旦定了就不可能換這種重要零組件
Elma avatar
By Elma
at 2015-07-02T12:53
可以出newPS4
Liam avatar
By Liam
at 2015-07-03T22:34
快推 不然人家以為.........結果只有我看不懂>_<!!
Zenobia avatar
By Zenobia
at 2015-07-07T05:04
現在的架構跟程式走向,有機會出啦,但是效能不可能差太
多,頂多功耗大降吧
Michael avatar
By Michael
at 2015-07-11T02:22
原來ps4的cpu還比cell弱?!(大驚)
Rosalind avatar
By Rosalind
at 2015-07-15T01:21
cell可以模擬地球,PS4只能模擬大氣,誰強誰弱很明顯了
Connor avatar
By Connor
at 2015-07-16T16:47
應該有一點要加註,就是同時代的CELL跟X86比
Tracy avatar
By Tracy
at 2015-07-20T16:40
純粹以理論運算速度的話,PS4確實比PS3快
但是效能(率?)比同期CELL低
Delia avatar
By Delia
at 2015-07-22T01:44
單看CPU, Cell絕對在PS4之上,PS4是靠GPU
Cell就算拿到今天,效能表現還是很優秀
Zenobia avatar
By Zenobia
at 2015-07-25T00:14
地球梗可以拿去埋了嗎?當年久多說的是串接過後的Cell可
以超越NEC的地球模擬器,結果被香港媒體斷章取義
Todd Johnson avatar
By Todd Johnson
at 2015-07-26T00:34
有哪個遊戲充分利用到CELL威能
Eden avatar
By Eden
at 2015-07-29T07:41
那個CELL也不是PS3用的吧,後來改版的CELL,IBM自己用
Hazel avatar
By Hazel
at 2015-08-01T11:27
後期的Uncharted,Killzone,GoW都算,但是這些遊戲中,Cel
l分擔了大量現在都會丟給GPU去做的事情
Lily avatar
By Lily
at 2015-08-04T05:42
現在還會提模擬地球的,表示一個錯誤文章可以誤導他長達
Donna avatar
By Donna
at 2015-08-05T16:25
七年,這樣的判斷力和情報力...嘖嘖
Olive avatar
By Olive
at 2015-08-06T02:20
我想起來了GOW3的反鋸齒用CELL作的
Bethany avatar
By Bethany
at 2015-08-07T17:25
PS3上的Cell只是降時脈跟鎖核心而已,但是就算這樣,它
的效能拿到今日還是不錯,尤其是浮點數運算上
Tom avatar
By Tom
at 2015-08-11T04:22
我一向都自動無視那個ID,連回嘴都懶,金盾我還會回他XD
Zora avatar
By Zora
at 2015-08-14T11:06
Killzone,Uncharted,GoW的光影,物理跟反鋸齒都是Cell
算的
Leila avatar
By Leila
at 2015-08-18T16:20
太可惜這種技術沒辦法繼承
Rebecca avatar
By Rebecca
at 2015-08-21T21:56
後期這些遊戲甚至一部分的render也是在Cell上
Mason avatar
By Mason
at 2015-08-26T13:04
沒差啦,那個反鋸齒演算法是intel發明的,sony只是把它
實用化
近期有更好的算法當然就用更好的
Puput avatar
By Puput
at 2015-08-31T10:05
技術有生有死有傳承,不需要覺得惋惜
Franklin avatar
By Franklin
at 2015-09-03T03:33
XD
活的下去比較重要
Valerie avatar
By Valerie
at 2015-09-07T02:20
曾經輝煌且帶給人類助益比較重要
Freda avatar
By Freda
at 2015-09-08T13:19
ps3的GOW3畫面真的很猛,當年玩的時候嘴巴都張大大的XD
Barb Cronin avatar
By Barb Cronin
at 2015-09-12T10:09
這篇資訊是最豐富的,推的人這麼少

PS3/4 恋姫 演武 九月發售預定

Jacob avatar
By Jacob
at 2015-06-22T18:51
官網:http://www.yetigame.jp/koihime_enbu/index.html 大型機台移植作,看起來好像沒多任何新要素... 充字數的第三行...(逃 -- and#34; The bird of Hermes is my name. Eating my wings ...

關於沉默之丘?

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By Jacky
at 2015-06-22T17:58
有pt的demo之後獲得好評,不知為何 是製作人跟k社不合嗎 不然好好的一線大作怎麼會砍掉 外加製作人炒魷魚? - ...

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at 2015-06-22T17:22
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at 2015-06-22T17:21
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