Sonic:Unleashed心得 - XBOX

By Elvira
at 2010-12-24T01:46
at 2010-12-24T01:46
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現在發可能太晚了,Sonic Colors都出了......
這片是我入手XBOX 360後的第二片實體光碟遊戲片,
第一片是Star Wars: The Force Unleashed,
第一片讓已經隔一個世代沒有碰主機的我讓我見識到了什麼叫做奸商......
遊戲本體是不錯,再加上我也蠻喜歡星際大戰系列,
但是那個CP值不高的DLC,再加上第三個DLC關卡都還沒放出就搶先公布完整版,
讓人感覺很不高興,以至於最後一個Hoth我到現在都還沒去購買下載......
(所有DLC加起來我記得至少要3張卡,
CAPCOM惡靈古堡五吃相都還沒這麼難看,何況傭兵又可以一玩再玩)
(以上是黑特文......)
這片Sonic:Unleashed在發售沒多久後就購入,
(後來才發現這片二手價一直跌不下去)
我不敢自稱是Sonic系列的忠實粉絲,
最早接觸是在Game Gear上,後來才購入電腦版的Sonic 3 & Knuckles,
再來是Sonic 3D和Sonic R,
3D化後我也只玩破Sonic Adventure: Director's Cut和Sonic Heroes,
最近才又買了電腦版的2D大合集,慢慢的把前面的遊戲給玩破。
總之我並不是很認真在追就是XD
(都是有出電腦版才有得玩)
剛玩的時候,我覺得我可能是年紀大了......速度怎麼這麼快?= =
最後接觸的Sonic Heroes都沒這種感覺。
但是畫面真的很棒。
到了夜晚,一開始說真的會覺得蠻麻煩的,會玩到有點煩。
在越來越了解系統後,
這款可以說是所有我玩過3D版裡面最好玩的一款!
白天的速度感很夠,
雖然一下2D一下3D在一開始會不習慣,但久而久之會覺得結合的非常棒!
至於夜晚關卡,我會強烈推薦給喜歡抓QTE的玩家,
在夜晚關卡要拿高分就是多觸發QTE,
(把中大型敵人打到半血後就可以按B觸發,依剩餘血量決定QTE速度)
即使在最後不小心死亡,從最後一個中斷點開始評價也還是有機會拿到A。
打擊感也不錯,一般該有的都有,
有招式、有防禦、有"無雙"(即Unleashed,類似無雙效果)。
一般情況下要說缺點,就是有些關卡真的稍微長了一點,
若原本只是打算「破一關」就好的玩家,可能會不知不覺中玩了超過一個小時。
難度上我覺得是比Sonic Heroes還難一些,
在白天關卡原本想一直衝,但往往會發生意外而死亡......
當然這些其實是都可以避免,前提是要玩很熟,熟到把關卡給背下來,
(最明顯的應該就是海島白天吧......)
不然以那種速度,可以馬上反應過來的人應該不多吧。
但是若一直衝就能過關,沒有挑戰性的遊戲,核心玩家能接受嗎?@@
夜晚關卡,有時候也不是說「攻擊就是最好的防禦」能解決的,
適時地跑位、適時地拿該場景的物品、適時地解放是很重要的,
像是學院夜晚,有一個地方,
又有會補血的巫師,又有攻擊力超高的加強版蜜蜂,又有會防禦的怪獸,
在這裡我死了可能超過十次才過。
(不過這個場景不一定要去的樣子)
其實我不太懂為什麼夜晚關卡評價普遍不高......
原本我也是覺得不怎麼樣,但是玩久了其實沒那麼差啊,
雖然有些地方是真的要死幾次才知道怎麼過,
有些地方並沒有很明確告知要怎麼繼續走(提示不夠多),
但是扣掉這些,抓QTE也蠻有趣的不是?XD
至於視角問題,當然有些情況下真的蠻糟糕的,
但是一般情況下,我覺得比SA好太多了!
最近重新開了SA玩,玩破第一關Rescue Tails後就沒什麼心情再玩下去,
視角非常難轉,另外再繞圈圈時連續三次莫名其妙跑出圈圈墜海而亡......
至少我印象中這款和Sonic Heroes都還沒有這麼誇張= =
不過這款只有特定場景能切換視角是比較可惜就是。
另外,玩遊戲我本身是蠻注重音樂的,
這款的音樂表現也很不錯,各關卡都有各關卡的地區特色,
起始畫面和世界地圖畫面的交響樂也是加分!
當然也不是沒有缺點,
主要關卡完成後,去跑該地區的其餘關卡,
會覺得很沒有誠意。
或是說,過關了,然後?就只是過關......
只是設計一些比較「特殊」的,跑完了也不會說很想再跑一次。
特別是夜晚關卡,
印象最深的是中國的第二個夜晚關卡。
這關與其說是玩音速小子,倒不如說是考驗你的平衡感= =
為了開啟一道門,必須來回撿寶石鑰匙才行。
但是寶石鑰匙和鑰匙孔中間卻隔了一道很長的、會彎曲的平衡桿。
偏偏視角在這裡也不是隨意切換,
在90度轉彎的部分,若走太快,自動攝影機還沒轉視角你就轉過去,
很有可能因為這樣導致後來走錯方向墜河摔死。
主要關卡也是有這種問題(美國,Empire City夜晚),
但好歹走過去就沒了,再加上死了還有1UP可以拿,
中國這裡是要來回至少兩次的樣子...... 而且死了又要重走,
當時好不容易過了這關,心裡沒有一絲絲的喜悅,只有髒話而已。
最後一關又設計太長,
第一次跑,內部破關時間為96分鐘,實際上當然更久,
(一直死,要不是在第一關狂洗命洗到8X條,不然大概就game over了)
走在熱爐上那段視角也是設計不良。
原本預計兩個小時內全破,
但是卻花了將近四小時才終於見到破關動畫......
(後面的Dark Gaia不知道有沒有一定要一次玩下去才會記錄...)
有部分成就確實非常難解,
但是我想解成就並不是玩遊戲的重點,這只是bonus而已。
整體上我是非常推薦這一款遊戲,現在在Xbox Live上的隨選遊戲可以下載。
不過只能用Sonic這點是比較可惜,
(Knuckles也完全沒出來)
期待下一款能在XBOX 360上推出@@
(不知道Sonic Colors會不會移植就是......)
順便問一下,這款遊戲也是有不少DLC,
但是點數不像原力解放這麼多,又沒有推出「完全版」,
觀感上是比原力解放好多了。
不知道這些關卡值不值得花點數去下載呢?
另外前面文章有提到,這款遊戲FPS數不到30,
請問遊戲的FPS是怎麼看的呢?
謝謝板友們。
--
這片是我入手XBOX 360後的第二片實體光碟遊戲片,
第一片是Star Wars: The Force Unleashed,
第一片讓已經隔一個世代沒有碰主機的我讓我見識到了什麼叫做奸商......
遊戲本體是不錯,再加上我也蠻喜歡星際大戰系列,
但是那個CP值不高的DLC,再加上第三個DLC關卡都還沒放出就搶先公布完整版,
讓人感覺很不高興,以至於最後一個Hoth我到現在都還沒去購買下載......
(所有DLC加起來我記得至少要3張卡,
CAPCOM惡靈古堡五吃相都還沒這麼難看,何況傭兵又可以一玩再玩)
(以上是黑特文......)
這片Sonic:Unleashed在發售沒多久後就購入,
(後來才發現這片二手價一直跌不下去)
我不敢自稱是Sonic系列的忠實粉絲,
最早接觸是在Game Gear上,後來才購入電腦版的Sonic 3 & Knuckles,
再來是Sonic 3D和Sonic R,
3D化後我也只玩破Sonic Adventure: Director's Cut和Sonic Heroes,
最近才又買了電腦版的2D大合集,慢慢的把前面的遊戲給玩破。
總之我並不是很認真在追就是XD
(都是有出電腦版才有得玩)
剛玩的時候,我覺得我可能是年紀大了......速度怎麼這麼快?= =
最後接觸的Sonic Heroes都沒這種感覺。
但是畫面真的很棒。
到了夜晚,一開始說真的會覺得蠻麻煩的,會玩到有點煩。
在越來越了解系統後,
這款可以說是所有我玩過3D版裡面最好玩的一款!
白天的速度感很夠,
雖然一下2D一下3D在一開始會不習慣,但久而久之會覺得結合的非常棒!
至於夜晚關卡,我會強烈推薦給喜歡抓QTE的玩家,
在夜晚關卡要拿高分就是多觸發QTE,
(把中大型敵人打到半血後就可以按B觸發,依剩餘血量決定QTE速度)
即使在最後不小心死亡,從最後一個中斷點開始評價也還是有機會拿到A。
打擊感也不錯,一般該有的都有,
有招式、有防禦、有"無雙"(即Unleashed,類似無雙效果)。
一般情況下要說缺點,就是有些關卡真的稍微長了一點,
若原本只是打算「破一關」就好的玩家,可能會不知不覺中玩了超過一個小時。
難度上我覺得是比Sonic Heroes還難一些,
在白天關卡原本想一直衝,但往往會發生意外而死亡......
當然這些其實是都可以避免,前提是要玩很熟,熟到把關卡給背下來,
(最明顯的應該就是海島白天吧......)
不然以那種速度,可以馬上反應過來的人應該不多吧。
但是若一直衝就能過關,沒有挑戰性的遊戲,核心玩家能接受嗎?@@
夜晚關卡,有時候也不是說「攻擊就是最好的防禦」能解決的,
適時地跑位、適時地拿該場景的物品、適時地解放是很重要的,
像是學院夜晚,有一個地方,
又有會補血的巫師,又有攻擊力超高的加強版蜜蜂,又有會防禦的怪獸,
在這裡我死了可能超過十次才過。
(不過這個場景不一定要去的樣子)
其實我不太懂為什麼夜晚關卡評價普遍不高......
原本我也是覺得不怎麼樣,但是玩久了其實沒那麼差啊,
雖然有些地方是真的要死幾次才知道怎麼過,
有些地方並沒有很明確告知要怎麼繼續走(提示不夠多),
但是扣掉這些,抓QTE也蠻有趣的不是?XD
至於視角問題,當然有些情況下真的蠻糟糕的,
但是一般情況下,我覺得比SA好太多了!
最近重新開了SA玩,玩破第一關Rescue Tails後就沒什麼心情再玩下去,
視角非常難轉,另外再繞圈圈時連續三次莫名其妙跑出圈圈墜海而亡......
至少我印象中這款和Sonic Heroes都還沒有這麼誇張= =
不過這款只有特定場景能切換視角是比較可惜就是。
另外,玩遊戲我本身是蠻注重音樂的,
這款的音樂表現也很不錯,各關卡都有各關卡的地區特色,
起始畫面和世界地圖畫面的交響樂也是加分!
當然也不是沒有缺點,
主要關卡完成後,去跑該地區的其餘關卡,
會覺得很沒有誠意。
或是說,過關了,然後?就只是過關......
只是設計一些比較「特殊」的,跑完了也不會說很想再跑一次。
特別是夜晚關卡,
印象最深的是中國的第二個夜晚關卡。
這關與其說是玩音速小子,倒不如說是考驗你的平衡感= =
為了開啟一道門,必須來回撿寶石鑰匙才行。
但是寶石鑰匙和鑰匙孔中間卻隔了一道很長的、會彎曲的平衡桿。
偏偏視角在這裡也不是隨意切換,
在90度轉彎的部分,若走太快,自動攝影機還沒轉視角你就轉過去,
很有可能因為這樣導致後來走錯方向墜河摔死。
主要關卡也是有這種問題(美國,Empire City夜晚),
但好歹走過去就沒了,再加上死了還有1UP可以拿,
中國這裡是要來回至少兩次的樣子...... 而且死了又要重走,
當時好不容易過了這關,心裡沒有一絲絲的喜悅,只有髒話而已。
最後一關又設計太長,
第一次跑,內部破關時間為96分鐘,實際上當然更久,
(一直死,要不是在第一關狂洗命洗到8X條,不然大概就game over了)
走在熱爐上那段視角也是設計不良。
原本預計兩個小時內全破,
但是卻花了將近四小時才終於見到破關動畫......
(後面的Dark Gaia不知道有沒有一定要一次玩下去才會記錄...)
有部分成就確實非常難解,
但是我想解成就並不是玩遊戲的重點,這只是bonus而已。
整體上我是非常推薦這一款遊戲,現在在Xbox Live上的隨選遊戲可以下載。
不過只能用Sonic這點是比較可惜,
(Knuckles也完全沒出來)
期待下一款能在XBOX 360上推出@@
(不知道Sonic Colors會不會移植就是......)
順便問一下,這款遊戲也是有不少DLC,
但是點數不像原力解放這麼多,又沒有推出「完全版」,
觀感上是比原力解放好多了。
不知道這些關卡值不值得花點數去下載呢?
另外前面文章有提到,這款遊戲FPS數不到30,
請問遊戲的FPS是怎麼看的呢?
謝謝板友們。
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By Agatha
at 2010-12-25T13:34
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By Olga
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