SOMA (有劇透) - Steam

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※ [本文轉錄自 Game-Talk 看板 #1M6UNEib ]

作者: YangWenli (半退隱中) 看板: Game-Talk
標題: [心得] SOMA
時間: Sun Oct 11 12:30:02 2015

  《SOMA》雖披著恐怖遊戲的外衣,其實是探討「我是誰」這個重

要的哲學問題。遊戲的劇情敘述因車禍而腦損傷的主角西蒙,在接受

大腦掃瞄後,忽然來到未來的海底世界。此時地表已被隕石毀滅,海

底雖然有殘存的人類基地,但人類幾乎都被機器殺光,或意識與機器

結合,成為半人半機器的奇怪存在。主角在探索場景、躲避追殺的過

程中,逐步揭露真相。

  原來人類此時已發明了複製意識的科技,可製造出會說話、和自

己擁有相同思想、情感與個性的機器人。但海底基地也撐不了多久,

科學家因此啟動「方舟計畫」,將所有人的大腦掃瞄後送上太空,讓

人類永遠活在虛擬實境中。

  我們該如何定義自我?如果以身體為我,機器人顯然突破了身體

的限制。如果以大腦為我,每一個「我」被複製出來後,仍然會有不

同的經歷和回憶,進而重塑每一個「我」的思想、情感與性格。也許

「我」並不是一個有形的、可以被定義的具體物。如果「我」像物品

一樣可以大量製造,西蒙就不會堅持自己是唯一,而對被複製出來的

另外幾個「我」不滿。海底人在大腦掃瞄後也不會紛紛自殺,讓世界

上只有一個「我」。每一個「我」都不願意成為複製品,而要維持自

己的獨立存在,這種感覺或許並不是透過身體或大腦可以說明的。

  方舟的問題也是如此,表面上看來,人類活在虛擬實境中,似乎

到了一個幸福快樂的世界,不再受生老病死的問題困擾。但方舟畢竟

由電腦程式組成,方舟的軟體遵守一定的規律,硬體也總有毀壞的一

天。人類的意識活在方舟中是否會感到滿意,恐怕也是個問題。維持

自己的獨立存在、打破有形(硬體)或無形(軟體)的限制,或許也

從某方面展現了生命的意義。

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All Comments

Carol avatarCarol2015-10-14
跟諾蘭「頂尖對決」某層面蠻相近的
Connor avatarConnor2015-10-15
聽起來很像樂園追放的世界觀
Hedda avatarHedda2015-10-19
不敢玩QQ
Odelette avatarOdelette2015-10-23
遊戲的靈感應該是來自於「桶中之腦」的思想實驗
Anonymous avatarAnonymous2015-10-27
維基百科有相關說明,影響不少科幻作品,如駭客任務。