CSGO 打競技,進攻的時候我到底該怎麼打? - Steam
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By Vanessa
at 2015-10-11T02:31
at 2015-10-11T02:31
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先說我牌位只有雙AK,我的程度就僅止於單排、簡單混合五排,想要知道職業隊五個人怎
麼細部配合的這個就不是我的層級,想要我報明牌我也不行,看得比賽太少,但是我想發
這篇文章,就是想解決新手最苦惱的事情-怎麼讓印度人閉嘴?
說錯,我到底要幹麻才不會雷隊友?
常常新手遇到的問題,就是不知道該在什麼時間做什麼事情,所以乾脆就rush,快快結束
,一點煩惱都沒有。如果要打慢,只會覺得等待很無聊,所以就忍不住想要拼槍,然後就
又死掉了。最熟練的事情是罵髒話,而不是幹對手。
------------------進入正題-----------------
先提一下重點概要,沒時間的人先看重點就好,有空再慢慢咀嚼,CS能討論的東西太多了
,同樣文章不同時期去看都有不同的感覺,就跟女人一樣,誤。
基本功-該跟隊友保持怎樣的距離?
分區塊-請把地圖分區塊,腦補成搶旗模式
分時段-不同時段有不同目標
你是水-打不順沒關係,試著變換節奏
小撇步-CS是個時間差的遊戲,自己想梗或是觀摩選手,創造瞬間優勢
p.s. 什麼是時間差? 請看:https://www.youtube.com/watch?v=EE39-rby20M
這裡面我覺得分區塊跟分時段的觀念最是新手最需要建立的,下面再詳提
而善用時間差,可以幫助你瞬間破點、防守、擊殺
------------------基本功------------------
個人基本設定,小撇步請參考康康基礎教學文。我這邊提的比較偏向「如何配合團隊」。
首先就是要「跟隊友保持距離」,不是跟女友,這點非常非常的重要。
我自己分成兩種情況:A. 一般 B. Rush
A. 一般:
請跟前面隊友保持「不會卡住他」的距離,尤其在空間小的地方,舉例,D2的M門,有時
候你隊友只是想抓時間差出去抓人,沒有真的要直接腦衝出去,你跟太近,他如果沒抓掉
對手,回來找掩護的時候會被你卡住,於是就變成瑞凡,回不去…痾不,是回不來了,然
後你接著會聽到一連串的髒話。所以你可以跟他保持不會卡住他的距離,他出去把對手打
殘可是壯烈犧牲,你就馬上出去補槍,來個一換一,輕鬆賺人頭;如果他大難不死,你沒
有卡住他,那皆大歡喜,除非你隊友是印度人,卡住他?我沒意見 =)
B. Rush:
如果是要rush或溝通好要一波瞬間破點,跟隊友的距離要抓再近一點,但也不能太近甚至
重疊,這樣你就會變成別人Frag影片的臨演,連薪水都沒有,無薪假完勝。但距離要多近
,要視情況而定,通常越窄的出口要更近一點,舉例:Inferno A點2樓出口,那邊太窄了
,就像警察攻堅那樣,你入口是敵人火力交叉點,如果不用最短時間殺出去,記得先買好
便當。
------------------分區塊------------------
因為每張地圖不同,區塊劃分差異會很大,但我還是大略談一下該怎麼分:
A. TS重生區
B. 臨界點
C. CT重生區
D. A炸彈點
E. B炸彈點
F. 中路M
G. 臨界點(重生區與炸彈點兵力交會處) ex.D2的A上、B洞口
H. 集結點(臨界點往後方延伸的安全區) ex.D2的A門外、B通上方、high mid
幹他媽這不是廢話嗎?所以我前面才會說每張地圖不同,差異會很大。
必須根據地圖特性分區塊,什麼時段(下面會提到)該要掌握什麼區塊,進攻如果不是
Rush或打快,其實也是要防守的,因為要保護特定區塊(所以弱邊、打邊線的人非常重要
,沒有保護好對方就很容易打屁股,那轉點連談都不用談)。
而區塊的分別,就是隨著時段或對手的選擇不同而有不同的意義,像是inferno的banana
如果開局CT就到車子先架狙,那banana馬上變成臨界點,若CT只是手在B彈點裡面,那
banana就是集結點。另外TS一裝完C4,整個區塊的定義也會大變動。
------------------分時段------------------
一開場到殘局,該做什麼、注意力該怎麼分配?競技不是死鬥那樣永遠注意準星就好,你
還要看雷達、注意隊友、判斷敵人守衛、注意剩餘時間……有夠麻煩,正確的動作運用錯
時段,就變成豬隊友了
時間也要分時段。怎麼分?以兩分鐘來說我會分為:
衝鋒期:rush或打快階段,約30秒
集結期:第一波進攻,約30秒
更年期(因為捉摸不定):剩餘60秒就是組織第二波進攻與殘局處理)
大家應該都有聽過基本盤,但就是新手最不會打的。通常新手會知道開局走基本盤,然後
架槍,架完之後就不知道該怎麼辦,最後大家不知道打哪個點,時間快到只好亂打
雖然都知道基本盤,但不知道用意
我簡單闡述我理解的基本盤:
衝鋒期(2分~1分30秒):
只要選擇不打快,那就是先到分區塊所提的"集結點"架槍,防止"臨界點"
有CT推出來抓人,在快要進入集結期之前,請隊友幫忙,試著去探出對手防守位
置。(經驗豐富的就可以做點變化,比如假快攻、卡位抓人取得人數優勢、槍聲干擾掩護腳
步聲等等)
重點:防止CT出來抓人、不斷蒐集情報或干擾
集結期(1分30秒~1分):
進入這個階段,就是利用先前所探取的情報,決定往哪個點進攻,通常對方沒有破
綻是正常的(只是低階競技中,很常看到對手因為腦衝出來送死,這個時候就是明顯的破
綻拉,那邊有洞,就往哪邊衝),所以煙霧彈、閃光彈的重要性就不言而喻,搭配隊友的夾
攻,起碼能做出一波有力的攻擊。
重點:完整的集結,利用人數優勢攻擊
更年期(1分~結束):
哈哈,更年期來拉~,打進攻不可能永遠都那麼順利,你可以丟彈丟閃集結打點
那CT方一定也有煙霧閃光可以反制,所以在衝鋒期的時候,可以多利用一些佯攻
"騙"對手先的煙霧跟閃光,等他發現你都是佯攻而不丟反制彈,那就是你一波突襲的好機
會。
基本上進入更年期(其實就是殘局拉),就是一個非常吃驚驗的階段,存活者必須
利用剩餘的情報做判斷(所以死後的報位實在太重要了,報的簡潔但是一定要有力,比如說
幾個敵人、往哪裡走,這個請參考vocal的報位三階段好文)
重點:利用剩餘情報鑽敵方漏洞
我是認為,因為沒有分時段的觀念,把注意力放錯時段,就很容易打得力不從心
------------------你是水------------------
其實這個部份是要在更年期裡頭講的,但我覺得很特別,所以單獨拉出來談
總是可以等一等:
打不進去怎麼辦?進攻方是弱勢方,很容易卡關,但弱勢歸弱勢,什麼時候攻擊,也就是
節奏還是進攻方主導,卡關怎麼辦?就是可以轉點的時機。衝鋒期進攻後,如果沒有很順
利的進去(大概1X秒),其實可以先拉回集結點架槍,等待時間進入更年期,此時對手通
常都會從趨前防守轉為後方防守,為什麼?之後防守文章會提到(有些對手比較急躁或是
你們進攻夠逼真,可能已經回防了,就是絕佳轉點機會),所以不論轉點不轉點,進攻方
這個時候能控制的區塊其實就增加了,所以進攻不一定要固執的衝進去,不順就回來,在
臨界點或相對安全區塊架槍,之後選擇再次進攻或轉點進攻都可以。
而選擇再次進攻的時候,也不一定要全部的人都走同一個點,可以一個人在另一個彈點丟
彈出聲,剩餘的人再伺機而動。甚至也可以故意弄很假的佯攻,但其實是真的打那個點,
,或是兩邊同時啟動,讓對手不知所措,反正招式百百種,看你怎麼運用。
最後,因為通常殘局,CT幾乎選擇後守,所以若要集結打點,請靜走到最最最臨界點的地
方再開始發動,甚至有時候是不丟彈,直接拿槍找人,反正殘局的時候,對手的彈也所剩
無幾。
------------------小撇步------------------
前面有提到,CSGO是個時間差的遊戲,前面的影片已經有解釋了什麼事時間差,雖然是不
同的遊戲,但道理是相通的,你可以運用閃光煙霧或手榴彈,甚至隊友或是一些奇招來達
到這個效果。
我這邊分享一下,進攻方不只是在防止CT前推的時候會架槍,其實有很多的情況是在進攻
的時候使用,利用快速的卡位,抓住時間差跑到CT以為你還不會到的地方架槍,有時候都
會有出其不意的效果,不過這種架槍通常很短暫,甚至有時候是時機一錯過就得趕快閃人
這邊貼個範例給大家看看:https://www.youtube.com/watch?v=tCOz28lz0iY
有些選手就是非常的會抓時機,拚槍的時機拿捏好是非常重要的,我自己常常單排到腦袋
遲鈍的時候對於時機掌握的敏銳度就會整個下降,所謂失之毫里差之千里,這個不只是在
個人表現,團隊一起進攻的時候時機更是需要掌握,不然在敵人專注力最高的時候也只是
去送人頭而已。
以上淺見,希望大家能多多討論與指教 =)
--
→ banqhsia:雨八
→ IyonNokia:就可板都沒笑點了,一樓你覺得呢
→ banqhsia:雨八
→ IyonNokia:是不是
→ banqhsia:云木
→ banqhsia:幹可以讓我合到嗎 → IyonNokia:對不起= =
--
麼細部配合的這個就不是我的層級,想要我報明牌我也不行,看得比賽太少,但是我想發
這篇文章,就是想解決新手最苦惱的事情-怎麼讓印度人閉嘴?
說錯,我到底要幹麻才不會雷隊友?
常常新手遇到的問題,就是不知道該在什麼時間做什麼事情,所以乾脆就rush,快快結束
,一點煩惱都沒有。如果要打慢,只會覺得等待很無聊,所以就忍不住想要拼槍,然後就
又死掉了。最熟練的事情是罵髒話,而不是幹對手。
------------------進入正題-----------------
先提一下重點概要,沒時間的人先看重點就好,有空再慢慢咀嚼,CS能討論的東西太多了
,同樣文章不同時期去看都有不同的感覺,就跟女人一樣,誤。
基本功-該跟隊友保持怎樣的距離?
分區塊-請把地圖分區塊,腦補成搶旗模式
分時段-不同時段有不同目標
你是水-打不順沒關係,試著變換節奏
小撇步-CS是個時間差的遊戲,自己想梗或是觀摩選手,創造瞬間優勢
p.s. 什麼是時間差? 請看:https://www.youtube.com/watch?v=EE39-rby20M
這裡面我覺得分區塊跟分時段的觀念最是新手最需要建立的,下面再詳提
而善用時間差,可以幫助你瞬間破點、防守、擊殺
------------------基本功------------------
個人基本設定,小撇步請參考康康基礎教學文。我這邊提的比較偏向「如何配合團隊」。
首先就是要「跟隊友保持距離」,不是跟女友,這點非常非常的重要。
我自己分成兩種情況:A. 一般 B. Rush
A. 一般:
請跟前面隊友保持「不會卡住他」的距離,尤其在空間小的地方,舉例,D2的M門,有時
候你隊友只是想抓時間差出去抓人,沒有真的要直接腦衝出去,你跟太近,他如果沒抓掉
對手,回來找掩護的時候會被你卡住,於是就變成瑞凡,回不去…痾不,是回不來了,然
後你接著會聽到一連串的髒話。所以你可以跟他保持不會卡住他的距離,他出去把對手打
殘可是壯烈犧牲,你就馬上出去補槍,來個一換一,輕鬆賺人頭;如果他大難不死,你沒
有卡住他,那皆大歡喜,除非你隊友是印度人,卡住他?我沒意見 =)
B. Rush:
如果是要rush或溝通好要一波瞬間破點,跟隊友的距離要抓再近一點,但也不能太近甚至
重疊,這樣你就會變成別人Frag影片的臨演,連薪水都沒有,無薪假完勝。但距離要多近
,要視情況而定,通常越窄的出口要更近一點,舉例:Inferno A點2樓出口,那邊太窄了
,就像警察攻堅那樣,你入口是敵人火力交叉點,如果不用最短時間殺出去,記得先買好
便當。
------------------分區塊------------------
因為每張地圖不同,區塊劃分差異會很大,但我還是大略談一下該怎麼分:
A. TS重生區
B. 臨界點
C. CT重生區
D. A炸彈點
E. B炸彈點
F. 中路M
G. 臨界點(重生區與炸彈點兵力交會處) ex.D2的A上、B洞口
H. 集結點(臨界點往後方延伸的安全區) ex.D2的A門外、B通上方、high mid
幹他媽這不是廢話嗎?所以我前面才會說每張地圖不同,差異會很大。
必須根據地圖特性分區塊,什麼時段(下面會提到)該要掌握什麼區塊,進攻如果不是
Rush或打快,其實也是要防守的,因為要保護特定區塊(所以弱邊、打邊線的人非常重要
,沒有保護好對方就很容易打屁股,那轉點連談都不用談)。
而區塊的分別,就是隨著時段或對手的選擇不同而有不同的意義,像是inferno的banana
如果開局CT就到車子先架狙,那banana馬上變成臨界點,若CT只是手在B彈點裡面,那
banana就是集結點。另外TS一裝完C4,整個區塊的定義也會大變動。
------------------分時段------------------
一開場到殘局,該做什麼、注意力該怎麼分配?競技不是死鬥那樣永遠注意準星就好,你
還要看雷達、注意隊友、判斷敵人守衛、注意剩餘時間……有夠麻煩,正確的動作運用錯
時段,就變成豬隊友了
時間也要分時段。怎麼分?以兩分鐘來說我會分為:
衝鋒期:rush或打快階段,約30秒
集結期:第一波進攻,約30秒
更年期(因為捉摸不定):剩餘60秒就是組織第二波進攻與殘局處理)
大家應該都有聽過基本盤,但就是新手最不會打的。通常新手會知道開局走基本盤,然後
架槍,架完之後就不知道該怎麼辦,最後大家不知道打哪個點,時間快到只好亂打
雖然都知道基本盤,但不知道用意
我簡單闡述我理解的基本盤:
衝鋒期(2分~1分30秒):
只要選擇不打快,那就是先到分區塊所提的"集結點"架槍,防止"臨界點"
有CT推出來抓人,在快要進入集結期之前,請隊友幫忙,試著去探出對手防守位
置。(經驗豐富的就可以做點變化,比如假快攻、卡位抓人取得人數優勢、槍聲干擾掩護腳
步聲等等)
重點:防止CT出來抓人、不斷蒐集情報或干擾
集結期(1分30秒~1分):
進入這個階段,就是利用先前所探取的情報,決定往哪個點進攻,通常對方沒有破
綻是正常的(只是低階競技中,很常看到對手因為腦衝出來送死,這個時候就是明顯的破
綻拉,那邊有洞,就往哪邊衝),所以煙霧彈、閃光彈的重要性就不言而喻,搭配隊友的夾
攻,起碼能做出一波有力的攻擊。
重點:完整的集結,利用人數優勢攻擊
更年期(1分~結束):
哈哈,更年期來拉~,打進攻不可能永遠都那麼順利,你可以丟彈丟閃集結打點
那CT方一定也有煙霧閃光可以反制,所以在衝鋒期的時候,可以多利用一些佯攻
"騙"對手先的煙霧跟閃光,等他發現你都是佯攻而不丟反制彈,那就是你一波突襲的好機
會。
基本上進入更年期(其實就是殘局拉),就是一個非常吃驚驗的階段,存活者必須
利用剩餘的情報做判斷(所以死後的報位實在太重要了,報的簡潔但是一定要有力,比如說
幾個敵人、往哪裡走,這個請參考vocal的報位三階段好文)
重點:利用剩餘情報鑽敵方漏洞
我是認為,因為沒有分時段的觀念,把注意力放錯時段,就很容易打得力不從心
------------------你是水------------------
其實這個部份是要在更年期裡頭講的,但我覺得很特別,所以單獨拉出來談
總是可以等一等:
打不進去怎麼辦?進攻方是弱勢方,很容易卡關,但弱勢歸弱勢,什麼時候攻擊,也就是
節奏還是進攻方主導,卡關怎麼辦?就是可以轉點的時機。衝鋒期進攻後,如果沒有很順
利的進去(大概1X秒),其實可以先拉回集結點架槍,等待時間進入更年期,此時對手通
常都會從趨前防守轉為後方防守,為什麼?之後防守文章會提到(有些對手比較急躁或是
你們進攻夠逼真,可能已經回防了,就是絕佳轉點機會),所以不論轉點不轉點,進攻方
這個時候能控制的區塊其實就增加了,所以進攻不一定要固執的衝進去,不順就回來,在
臨界點或相對安全區塊架槍,之後選擇再次進攻或轉點進攻都可以。
而選擇再次進攻的時候,也不一定要全部的人都走同一個點,可以一個人在另一個彈點丟
彈出聲,剩餘的人再伺機而動。甚至也可以故意弄很假的佯攻,但其實是真的打那個點,
,或是兩邊同時啟動,讓對手不知所措,反正招式百百種,看你怎麼運用。
最後,因為通常殘局,CT幾乎選擇後守,所以若要集結打點,請靜走到最最最臨界點的地
方再開始發動,甚至有時候是不丟彈,直接拿槍找人,反正殘局的時候,對手的彈也所剩
無幾。
------------------小撇步------------------
前面有提到,CSGO是個時間差的遊戲,前面的影片已經有解釋了什麼事時間差,雖然是不
同的遊戲,但道理是相通的,你可以運用閃光煙霧或手榴彈,甚至隊友或是一些奇招來達
到這個效果。
我這邊分享一下,進攻方不只是在防止CT前推的時候會架槍,其實有很多的情況是在進攻
的時候使用,利用快速的卡位,抓住時間差跑到CT以為你還不會到的地方架槍,有時候都
會有出其不意的效果,不過這種架槍通常很短暫,甚至有時候是時機一錯過就得趕快閃人
這邊貼個範例給大家看看:https://www.youtube.com/watch?v=tCOz28lz0iY
有些選手就是非常的會抓時機,拚槍的時機拿捏好是非常重要的,我自己常常單排到腦袋
遲鈍的時候對於時機掌握的敏銳度就會整個下降,所謂失之毫里差之千里,這個不只是在
個人表現,團隊一起進攻的時候時機更是需要掌握,不然在敵人專注力最高的時候也只是
去送人頭而已。
以上淺見,希望大家能多多討論與指教 =)
--
→ banqhsia:雨八
→ IyonNokia:就可板都沒笑點了,一樓你覺得呢
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