任天堂SNK RPG新作-キミの勇者 - 任天堂Mason · 2008-07-24Table of ContentsPostCommentsRelated Posts官網 http://game.snkplaymore.co.jp/official/kimino_yusha/ 有三段戰鬥影片 傳統的配置方式感覺很有安心感(?) -- 任天堂All CommentsMadame2008-07-26SNK = =?Carolina Franco2008-07-29以前FF5雙手拿加亂打可以攻擊八次,覺得很強很厲害Erin2008-08-02現在有的RPG隨便都攻擊十幾二十次,看來很有快感Dinah2008-08-06實際戰鬥節奏拖得很慢Elizabeth2008-08-10漫認同樓上說的Mason2008-08-143D特效多的話更慢 2D的話稍微好一點點James2008-08-16這種類型的嘛...第一次:「喔喔喔!好帥好強大!」第二次:「嗯嗯!快把敵人幹掉吧」第三次:「.....沒有skip鈕嗎?」Aaliyah2008-08-19不過蠻想看侍魂繼續出RPG 用SD的造型也沒關係XDAaliyah2008-08-22像TOD2這種 還是很多人喜歡連段呀~Necoo2008-08-24希望這片RPG的讀取會比侍魂RPG快XDXanthe2008-08-25感覺好像SFC時期的RPGBarb Cronin2008-08-27這是DS的遊戲,哪需要讀取時間啊....= =Jake2008-08-31其實DS的讀取時間也蠻長的…Jessica2008-09-01TO系列是追求連段但不會想跳過的華麗格鬥RPG如果是固定特效的話 非常容易膩 比方說太七的圓桌武士Iris2008-09-06圓桌武士用起來的感覺很爽啊~(大概是因為不好拿到吧 XD)Andy2008-09-09打傳說巨獸的時後看圓桌會看到肚爛Caroline2008-09-12我想起我以前用圓桌+兩次魔石+模仿 一共看了12次...囧Steve2008-09-14TO系列的節奏也是開始有變慢的趨勢了 囧不過我玩FF5A去隱藏迷宮一直亂打,時間也是很長...XDSarah2008-09-18魔女神判XDRelated Posts節奏天國GOLD 廣告&介紹影片WII FIT 影片日本週間 (7/14~7/20) 硬軟體銷量速報美規機?岩田聰:抱歉沒有 Mario & Zelda
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