※ 引述《conpo (ムカ着火ファイヤー)》之銘言:
: 對於我這個遊戲腦世代的人來說,像春雄這樣的行為與人生其實幾乎都有經歷過,所
: 以每次看這個漫畫就特別有感觸,覺得那個世代的玩家實在很幸福,當時玩家與玩家
: 之間的密切互動與交流絕對不是現下這個網路世代可以體會或複製的。話說回來,高
以前的交流點都是人對人
大家不是在街機前互尬就是一起聚在房間內共同作戰
你的戰友或敵人就在你旁邊互動的結果就可以很快反應出來
討論時也不限於死板的文字還能看到對方的表情
這種交流方式才是電玩的初衷
而不是像現在大家躲在房間只會透過網路噓寒問暖
行動力慢慢被網路的便利性侵蝕掉
結果一走出門才發現根本沒有辦法跟別人互動
現在一堆人都有這種毛病尤其是一堆網路遊戲成癮者根本就是廢惹
: 回到遊戲音樂上。當年我的一些OST都是去北車附近唱片行找的,唱片行賣的那些
: OST....嗯?你們知道的,但當時根本沒注意到細節的問題,只知道能在唱片行裡
: 找到自己喜歡的遊戲音樂,真的是一件很令人興奮的事情。
日幣當台幣賣跟sm是當時兩大趨勢
早期沒什麼版權概念其實很正常
在95樂府那類的店還沒出來時日幣當台幣詐騙也只能認栽
: 在MP3還未出現、MD又不夠普及(其實從頭到尾都沒普及過就式微了)的世代中
以前我有一台MD當時就是要拼音質跟便利性(當時我手邊有一堆日本空運的CD)
一台真的很貴啊我記得剛出來就要萬把塊
我還是拜託認識的長輩幫我從廠商那裡直接砍價買才比較不痛
很方便就是但沒多久就被mp3給打敗惹
--
最後靠北一下
那個s啥鬼的這兩天亂寄信跟一堆人要dq9的rom
大家要注意一下
--
: 對於我這個遊戲腦世代的人來說,像春雄這樣的行為與人生其實幾乎都有經歷過,所
: 以每次看這個漫畫就特別有感觸,覺得那個世代的玩家實在很幸福,當時玩家與玩家
: 之間的密切互動與交流絕對不是現下這個網路世代可以體會或複製的。話說回來,高
以前的交流點都是人對人
大家不是在街機前互尬就是一起聚在房間內共同作戰
你的戰友或敵人就在你旁邊互動的結果就可以很快反應出來
討論時也不限於死板的文字還能看到對方的表情
這種交流方式才是電玩的初衷
而不是像現在大家躲在房間只會透過網路噓寒問暖
行動力慢慢被網路的便利性侵蝕掉
結果一走出門才發現根本沒有辦法跟別人互動
現在一堆人都有這種毛病尤其是一堆網路遊戲成癮者根本就是廢惹
: 回到遊戲音樂上。當年我的一些OST都是去北車附近唱片行找的,唱片行賣的那些
: OST....嗯?你們知道的,但當時根本沒注意到細節的問題,只知道能在唱片行裡
: 找到自己喜歡的遊戲音樂,真的是一件很令人興奮的事情。
日幣當台幣賣跟sm是當時兩大趨勢
早期沒什麼版權概念其實很正常
在95樂府那類的店還沒出來時日幣當台幣詐騙也只能認栽
: 在MP3還未出現、MD又不夠普及(其實從頭到尾都沒普及過就式微了)的世代中
以前我有一台MD當時就是要拼音質跟便利性(當時我手邊有一堆日本空運的CD)
一台真的很貴啊我記得剛出來就要萬把塊
我還是拜託認識的長輩幫我從廠商那裡直接砍價買才比較不痛
很方便就是但沒多久就被mp3給打敗惹
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最後靠北一下
那個s啥鬼的這兩天亂寄信跟一堆人要dq9的rom
大家要注意一下
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