SNES「伊忍道—打倒信長(Super Inindo-Datou Nobunaga)」 - 模擬器

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By Zanna
at 2009-01-14T11:33

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名稱:伊忍道—打倒信長(Super Inindo - Datou Nobunaga )

載圖:封面
http://www.badongo.com/pic/5066679

遊戲
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簡介:

「伊忍道—打倒信長」這款遊戲,是光榮開拓新市場的其中一個試金石,也
是光榮第一款自行研發的角色扮演附加戰略模擬遊戲。雖然遊戲畫面表現太
過簡陋而讓許多玩家大失所望、加上能力上限的詭異限制、惱人的Bug(
PC版;移植超任後改善不少)、遊戲中甚至出現嚴重的歷史錯誤考據(這
個到超任版還是一樣沒改過來),以致各界評價都不看好這款遊戲的銷售數
字,但它還是有一群玩家在默默支持著,縱使它令人詬病的問題一堆,獨特
的系統和遊戲進行方式還是提供玩家一個有趣的思考空間,透過新的玩法甚
至可以挖掘出更多意想不到的樂趣。

遊戲背景設定在天正九年(西元1581年),織田信長為了「天下布武」
這個狂妄的遠程目標,不但積極分兵對外,也開始肅清過國內可能為害到自
己霸業的叛亂和滋事者。其中伊賀的忍者勢力對信長來說便是一個相當大的
潛在危機,信長認為如果不快點先把這個棘手的問題給解決的話,很有可能
會影響到他的統一之路。於是命令部下率領四萬大軍包圍了伊賀國境,並發
佈了「不許留下任何活口」的最殘酷屠殺令,歷史上相當慘烈(但記載有點
問題)的「天正伊賀之亂」便正式展開。主角是這場大屠殺中少數能存活的
倖存者之一,為了替被無辜殺害的伊賀忍者同胞復仇,主角便踏上了修行和
復誓之路,並聯合志同道合的伙伴和大名一同對抗信長,誓言要打垮信長。

這裡有個有趣的地方,劇情說主角其實是一個具有強大資質的忍者,所以才
會背負著打倒信長的重大使命,但就能力發展來看,主角其實也只是一個攻
擊力稍微強一點的伊賀忍者罷了,身上不但沒有任何特技加持(服部半藏可
是有「飛行仙」可以囂張呢!),忍術又必須四處攻略修行場才會取得(看
看其他忍者,一升級就會自動學成,主角?),實在不知道主角到底哪一點
特別。他的術每一個忍者都會,能力其實也跟其他忍者差不了多少,又不如
服部半藏或百地丹波那麼有名氣,我真的沒有辦法理解遊戲對於主角的設定
為何會如此看重。不過這不是重點,反正玩家可以左右整個情勢,連能力都
可以洗得出來(雖然有上限),所以是誰繼承大任就不是這麼重要了。

遊戲中的戰鬥系統其實還挺有趣的,角色並不是一邊站一排然後乖乖的拿刀
互砍,而是加入了前後位置和直間接距離的設定。前後移動的設定可以讓角
色根據狀況作移動,或在一開始就處於有利的位置(可利用選單編輯戰鬥位
置),直間接距離則是會影響到武器和術的使用效果。不要以為這種設定會
讓戰鬥的節奏變得很慢,事實上只要調整出有利的角色位置排列,戰鬥時反
而可以事半功倍,讓戰鬥不再是拖累遊戲的兇手。不過可能是因為畫面表現
實在太過簡陋(那種人物繪製和魔法效果真的會讓人有點火大),所以這個
特色似乎就不被人所重視,算是一個很可惜的地方。

除了一般的戰鬥之外,遊戲中還有戰爭模式可以參與。玩家接受大名徵召或
透過建言引發戰爭時,都有機會可以隨軍出征,出征人數限兩人,而且只有
「忍者系」跟「術士系」的角色可以在戰場上使用特定的法術。忍者的法術
相當有用,無論是「渦炎」、「稻妻」或是「地震」都具有非常優異的破壞
力,尤其是「稻妻」,只要能全部命中,戰局甚至可以一下子扭轉過來。不
過好用歸好用,「稻妻」或「地震」這一類的法術也有可能讓我方損失慘重
,所以使用時機或是否要使用真的該好好考量一下,否則就會看到友軍被自
己的忍術給玩倒,然後敵方不費吹灰之力踏平我軍的慘狀了。

國對國的戰鬥模式為傳統的回合制系統,早期很多光榮的戰略遊戲都採用過
這種模式。操作方法很簡單,透過指令的下達,玩家可以輕鬆地操縱可行動
的角色進行作戰;不過基本上玩家只能操作選擇加入戰場的那兩個人,友軍
的行動則由電腦直接委任。比較特別的是,玩家一樣有機會可以捕獲敵方的
武將,不過不能讓他們加入、也無法處置他們,但起碼會有一些莫名的成就
感就是了(苦笑)。

遊戲中的修行場或是洞窟其實都沒什麼難的,加上升級時會自動全回復體力
和氣力,修行場的攻略就變得更輕鬆,唯一需要注意的是敵人強度和弱點的
問題,前期還好,後期敵人的強度很高,即使等級高也不見得能輕鬆應付,
所以最好針對攻略點的特性更換適當的角色加入,以免一路陷入苦戰。遊戲
中主要還是得依賴物理攻擊,法術到後期幾乎沒啥用,所以一開始就培育或
挖掘出擁有強攻能力的伙伴,是很重要的致勝關鍵。升級時會依照人物所具
備的職業特性作數值上的隨機成長,三十到四十級算是成長幅度最大的時候
,四十級以後的能力成長會趨緩跟修正,反正就放心升級吧!這款遊戲因為
角色有能力上限的詭異限制(255;攻擊力、防禦力、體力和氣力為99
9),所以透過模擬器的讀存取功能來洗能力其實沒有太大的意義,而且挺
浪費時間的(「術防禦」倒是很值得洗一下,這個數值挺重要的)。

遊戲既然把打倒信長作為最終的目標,那麼選擇伙伴和尋找合作的大名自然
就是一件重要的課題。首先是伙伴方面,遊戲把所有角色分為四大類:即忍
者系(各流派忍者及女忍者)、術士系(陰陽師、方士、飯綱使)、僧侶系
(僧侶、僧兵、山伏、羅漢)及武者系(武士、劍術家、浪人)。基本上遊
戲中每個出現的角色都有機會可以加入主角的陣營,縱使這個人跟主角的相
性極差或是敵對陣營也是一樣,只是如果相性太糟就真的得花上一番功夫,
設法把友好度搞到八十以上自然就有一定機率可以說服對方加入(不過相性
差的人好感度會降得很快,所以得把握時間;另外打敗對方後勸降其實是很
有效的方法)。

「服部半藏」、「レイ」和「百地丹波」三個人算是比較特別的狀況,三個
人必須依照劇情的發展才會加入我方,不過服部半藏在一開始就有機會讓他
加入,只要能打倒他一次,友好度又在七十五以上(或利用勸降),就有機
會說服他(勸降的機率比邀請大)。但說真的,服部半藏其實也沒什麼特別
的,除了「飛行仙」很好用外,他的能力資質還挺普通的,甚至不如音羽或
橋岡等人,所以要不要讓他加入就看玩家自己的意思。

遊戲初期有些職業(角色)是不會出現的,如羅漢、陰陽師等,另外一些角
色則必須等待一段時間才會出現(果心居士、魔王務藏、前田利益等)。初
期建議先加入一個僧侶(山伏)及忍者(或武者),中、後期之後可以考慮
把僧侶(山伏)換成羅漢,忍者(或武者)則彈性選擇(不過在西日本前,
我覺得三個忍者就很好用了,僧侶其實可有可無)。

一開始可以考慮讓「天海」加入,他的知力成長度很強,也有遊戲中難得的
特技「飛行仙」可以使用,氣力也很高、又可以製藥、該會的術也都會,所
以即使到了後期一樣有用,不見得一定要讓某個羅漢來取代他(反正他們主
要負責的工作是回復跟附加狀態,所以不太需要在意攻擊力,反而需要注意
知力、氣力與速度的發展)。遊戲中最可惜的就是術士系的角色,由於「術
」到後來幾乎都沒什麼用,加上術士又不能幫忙回復體力,而我方又能購買
「七支刀」這項武器來發動「陰形鬼」這項攻擊法術,所以即使是平安時期
大陰陽師—「安倍晴明」的後代「土御門晴友」,一樣顯得毫無用武之地,
真的是滿可惜的。

武者系的角色雖然不會使用法術,但擁有強大的物理攻擊力,對於中、後期
的攻略來說其實很有用。其中又以「前田利益(慶次郎)」最為優秀,他的
體力、防禦力和攻擊力成長數值真不是蓋的,是相當值得選擇的伙伴。忍者
方面就隨意了,伊賀忍者都很好說話,哈拉兩句就可以讓他入伙,其他派別
的忍者能力普遍不如伊賀忍者,所以還是放棄吧!其實忍者系的角色到後來
也會顯得有點力不從心(除主角外),所以建議在透過戰爭事件打開通往安
土城之路後就可以考慮換掉了。

合作大名(諸侯)方面,基本上找哪個人幫忙其實都是一樣的,只是時間與
距離長短的問題。一般最保險的方法就是利用德川家康的地理優勢,透過「
潛入」和「混亂」工作讓大名對你的信賴度快速提昇(當然送禮也行),藉
此向大名建言發動戰爭,進而慢慢突破信長的防線。不過玩到後來會發生一
種狀況,就是明明有機會攻打信長的領地,但大名總是認為這樣做很危險或
是突然在戰略階段終止進軍,這真的會讓人摸不著頭緒,就算你把信長的領
地搞得殘破不堪也是一樣,大名說不去就不去,簡直是在浪費玩家的時間。

會有這種情況可是是因為除了織田軍之外還有能威脅到大名的勢力在周遭,
所以大名便會突然打消作戰的念頭。解決的方法就是先除掉威脅合作大名的
勢力(或削弱合作大名周遭的勢力),自然就可以讓大名安心的進攻織田家
。以德川家為例,最大的威脅莫過於武田和北條兩家,只要德川的領地跟他
們一接續,我方就得隨時注意這兩家的動向,必要的話乾脆引發戰爭事件先
把對方的力量削弱,德川家康自然就會順著你的意,幫忙打開通往安土的道
路(不過德川真的滿龜的,撇開乖乖聽話的鈴木佐大夫不談,武田跟上杉都
比德川帶種多了)。

另外關於遊戲中的隱藏劇情…其實也不是什麼隱藏劇情,而是另一種難度,
簡單的說,一開始所進入的劇情其實只是一個序章,如果沒有觸發到特別的
故事情節就會進入「通常篇」,觸發特別劇情就會開啟「妖術師篇」,兩者
的取決點就在第一個修行洞窟裡(攻略「選者の証」的地方),方法是在取
得「選者の証」後,當主角回到陸地上時,會觸發主角看到從本能寺成功撤
退的信長,「通常篇」的故事劇情是說信長雖然死裡逃生但卻被大火嚴重燒
傷,而「妖術師篇」的劇情則是說信長不知為何竟然毫髮無傷的撤退了,選
擇的關鍵點就在主角出洞窟引發劇情的那一刻,所以建議在拿「選者の証」
前先記個錄,再回去凹這個隱藏劇情。

通常篇 http://0rz.tw/365p6


http://0rz.tw/9e5oM


妖術師篇 http://0rz.tw/045li

「妖術師篇」和「通常篇」最大的不同,主要是敵方角色和最終頭目會有些
許不一樣,例如近幾一帶會出現「魔教徒」、「エアリアル」、「サラマン
ドラ」、「ヘルハウンド」和「使い魔」等新敵人,和町人的對話內容也不
太一樣;「美濃會見」這個事件中原本出現的敵人是信長本人,妖術師篇則
是會出現「妖術師ニコラス」和他召喚出的惡魔—「エウリノーム」。進入
安土城後也會有新的敵方角色,最後攻略信長時會出現「魔人アバドン」,
整體難度大增,很適合勇於挑戰的玩家。

遊戲一開始有三個勢力是一定會因為被攻打並滅亡的,第一個是九州的大友
家(會被島津家給打敗)、第二個是紀伊的鈴木家(會被織田家給打敗)、
第三個則是東北端的南部家(會被伊達家給打敗)。有沒有拯救他們的方法
?其實有,不過僅限於本州島的兩個國家(大友就隨他去吧!太遠了),方
法就是以最快速度和最短距離攻略前半段的修行場和劇情(至少要到「越智
山」為止),而且必須把時間壓在七月十五日之前(任務派遣終止日前),
並在接受大名徵召後,利用「混亂」去削弱敵方的實力,進而讓戰鬥變的比
較順利。

除了要相當謹慎地控制時間的流逝外,在攻略的路途中基本上也不能去宿屋
或是其他會讓時間無端消耗的地方,也不能跟其他角色閒聊,但又必須設法
讓伙伴加入(不作公關又想找伙伴加入其實難度很高,大概只有音羽或其他
相性較高的人才有機會),條件嚴苛度大大提升。另外,攻略修行場時要至
少要讓等級到達能接任務的數字(レベル15),並能學到能在戰場上使用
並有其效力的忍術(最低條件應該是「渦炎」),簡單的說就是要快,而且
要小心時間。

不過我發現了比這個更快的方法,比前面得先繞半圈日本簡單多了。基本上
只要先把等級練高(建議設法凹到二十五級左右,看是要自己苦練還是修改
都無妨),然後在信長進攻紀伊或伊達攻打奧州前,設法找到服部半藏並打
倒他使其加入(雖然忍者系裡面不一定只有他的等級高,但他比較好說話,
所以還是得找他;通常他都會在三河,萬一沒看到人就利用「易者」的功能
去找),半藏的等級一定會比你高,而且等級內該會的術都一定會,然後帶
著他去找大名請求加入戰爭,就可以輕鬆的拯救你想拯救的國家(重視攻略
的人當然是救鈴木了,奧州實在太遠啦!南部根本不可能打到中間來)。

也就是說,只要隊上有人會使用戰爭專用的術,大名就會徵召你,縱使主角
什麼都不會也無妨。至於為什麼要把等級操得這個高?前面不是說十五級就
夠用了?其實是因為要讓半藏或其他忍者系的人可以使用「稻妻」這個決定
性的攻擊法術三次以上,所以最好把等級衝到二十五(半藏就會在二十八到
三十之間),戰爭時利用「稻妻」先轟個幾次,然後主角跟半藏再跟著大名
的部下一起殺出去,十之八九都一定會贏,試試看吧!

最後說說感想,我第一次看到「伊忍道」這款遊戲時,是在超任剛問世的那
幾年,那時被封面華麗的畫風給深深吸引住的我(光榮遊戲的封面繪製水準
其實都很高,既細膩又華麗),不知不覺中便掏錢敗了下來。角色扮演加上
戰略模擬的題材表現在當時而言,可是相當罕見的新玩意兒,加上我對於日
本戰國史一向情有獨鍾,所以這款遊戲讓我沈迷了好一陣子。

遊戲內容非常有趣、也相當耐玩,但為什麼會賣不好,以致沒有續作問世?
我想主要的問題還是出在畫面表現的環節。這款作品雖然擁有豐富的遊戲性
和諸多創意,但過渡單調的圖像表現與音樂音效讓人真的不禁懷疑美工小組
是不是全都被解雇了。無論是角色繪製、背景或是「術」的視覺呈現上,它
的表現真的讓人好生失望,比起紅白機上的作品還不堪。

這款作品在超任平台上是一款移植作品,但並沒有真的好好利用超任這個遊
樂器的硬體特性,所以整體表現的確很難引起玩家的共鳴。也難怪後來都沒
有續作的消息出現(但同類型遊戲倒是不少),最近也只出現在光榮25週
年的復刻遊戲合集名單裡罷了。話雖如此,這款遊戲還是很值得一玩,有興
趣的人不妨找來玩玩看,是非常有意思的一款作品。

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過一陣子再來寫妖術師篇的攻略好了.....

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莫 再 提 莫 再 吵 莫 再 問 莫 再 捧 莫 再 信 莫 再 爭
莫 再 講 莫 再 聞 莫 再 理 莫 再 叫 莫 再 貶 莫 再 寫
莫 再 說 莫 再 想 莫 再 打 莫 再 用
莫 再 扯 莫 再 婊 莫 再 罵 莫 再 扛
莫 再 聊 莫 再 管 莫 再 傳 莫 再 投

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All Comments

Donna avatar
By Donna
at 2009-01-18T12:47
經版主一寫好像蠻有趣的
Anthony avatar
By Anthony
at 2009-01-23T03:29
看了真的覺得很有趣...好像只差在畫面表現@@
Skylar DavisLinda avatar
By Skylar DavisLinda
at 2009-01-26T03:26
畫面倒是其次 有些老遊戲的構想真的會讓人眼睛一亮
Ula avatar
By Ula
at 2009-01-28T03:12
期待,巴哈似乎沒有詳盡的攻略。
Catherine avatar
By Catherine
at 2009-01-31T00:22
山伏其實是修行藥師、非僧呀…大誤
Tom avatar
By Tom
at 2009-02-01T22:25
THANKS!!
Mia avatar
By Mia
at 2009-02-02T02:09
沒玩過但推好文^^

怎樣把Rom燒成遊戲光碟

Rebecca avatar
By Rebecca
at 2009-01-13T21:54
不知道這問題能不能問 剛下了幾個ps的rom 想說燒出來用ps2主機玩 不過用酒精將.cue檔燒成光碟放到ps2主機讀不到 請問是方法錯了還是ps主機才能讀 謝謝回答 - ...

求一款動作的大型電玩遊戲...

Irma avatar
By Irma
at 2009-01-13T20:30
是在以前高雄漢神百貨的電玩區看到的大型電玩 所以應該有7.8年以前.甚至是10年前了 所以記得不是很清楚 可以2個人一起合作玩的 遊戲畫面是2D的 每關都是選魔王直接打 魔王大約有8~10個可以讓你選 最大特色是遊戲畫面被切一半 玩家可以爬上爬下移動 我確定遊戲不是究級戰隊 人物的畫風是偏 ...

NO$Zoomer 1.6.0.0b

Kyle avatar
By Kyle
at 2009-01-13T20:21
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/gameurawaza/1230554489/477 ROM読み込み時、自動で暗号化、又は複合化するようにした NO$GBAの設定で「Reset/Start Entrypoint」が「GBA BIOS」の場合 暗号化されていなけれ ...

一款紅白機遊戲

Oscar avatar
By Oscar
at 2009-01-13T17:39
大概是十五年前的遊戲了印象有點模糊請見諒 主角是一顆有手有腳的蛋 小時候我都叫他蛋頭先生 遊戲一開始蛋頭先生位在畫面的中心(廢話...) ------------------------- ========================= O ============= === ...

實錄(恥)麻將~超情色告白篇

Delia avatar
By Delia
at 2009-01-13T15:08
本作是1993年的作品,JAMMA已經有正式介入,不過還是做了如此露骨的內容。 不過這公司名字……或許是某家大廠所批的假皮也說不定? 總之本作的情色內容都很過激,女孩則是走寫實派的畫風。 劇情方面……有點像那種情色電話或情色雜誌上會有的那種小故事就對了。 下述的中文名稱是參考MAME的中文版本翻譯。 日文名: ...