SNES 橫山光輝三國志2(Yokoyama Mitsut - 模擬器

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By Tom
at 2012-06-25T00:14

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橫山光輝三國志的1、2代皆玩過。
那時很基本的玩法,就是把一個城弄得有些基礎後才進攻下一個城。
使用金錢作任何事,投資報酬邊際效應遞減,
因此常常只用一塊錢做事情,玩起來時間拉長許多。

印象中,
二代的攻城部分比較多變化。
而在兩軍的對戰時,
一代是排列組合,感覺很像猜拳,
武將-騎兵-步兵-弓手
三兵種各有互剋,除卻士氣,兵量的分配就直接是交戰時的強弱。
譬如兩位武將都帶1萬兵
武將A 騎5000 弓2000 步3000 士氣99
武將B 騎3500 弓3500 步3000 士氣75

第一回
武將A的排列是 騎 弓 騎 步
武將B的排列是 騎 步 弓 武將

騎Avs騎B,可能騎A損失500,騎B卻損失1300
弓Avs步B,弓A雖損失350 但剋步兵且士氣補正使步B損失650
騎Avs弓B,騎A剩4500,但刻+士氣使弓B損失1000
步Avs武將B 步A兵量損失程度視武將能力 武將失血程度依兵量
接著第二回、第三回,回到戰場。
武將削兵量是滿好用的,風險除了失血外,
若武將vs武將則會進入一騎討狀態。
有時兵力相差不小可以靠這招逆轉,當然,反之亦然。
一騎討的時候,武力和體力就在比誰先消耗得快,
有些武將會在體力快耗盡時投降(忘記是否有斬到死)

而到了二代,
比較像回合制的對戰,
沒有這種猜猜看賭一騎討的機會,一騎討變成另外的狀態,畫面很單調。
不過,有騎兵的進化兵種是可以打前排順便穿透到武將,
印象極深的一次,便是用此招逆轉Ko曹操(不然依兵力是有段差距的)

是都各有趣味啦

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http://mypaper.pchome.com.tw/news/catman/

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All Comments

Megan avatar
By Megan
at 2012-06-29T18:08
1代單挑如果沒投降就會單挑到死。

M64Py v0.1.0

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By Hazel
at 2012-06-24T22:41
http://sourceforge.net/projects/m64py/ M64Py v0.1.0 is released. M64Py is a Qt4 front-end (GUI) for Mupen64Plus 2.0, a cross-platform plugin-based Nintend ...

SNES 橫山光輝三國志2(Yokoyama Mitsut

Michael avatar
By Michael
at 2012-06-24T20:24
補充一些東西但因為太久以前玩的 所以可能會有錯別介意哈哈 1移動力除了影響移動格數外其實還跟計略跟奇襲距離有關 所以像呂布的奇襲距離就會比張飛長 大地圖移動力就是全部隊平均數 例如有3個人移動力是4兩個移動力是3那大地圖移動力就是4 2在野武將的登場位置都是固定的上級模式很難挖出來 但交給電腦內政 ...

SNES 橫山光輝三國志2(Yokoyama Mitsut

Daph Bay avatar
By Daph Bay
at 2012-06-24T02:35
我也來回覆一下這個遊戲的心得 橫山光輝三國志一二代都是我很喜歡玩的遊戲 尤其是二代,而且我喜歡用曹操當君主,武將多,一開始又可以快速佔第二個城 二代最強練等兵器,就是發石車 不管玩哪一個人當君主,首先就要開發出發石車,其餘的兵器全是廢物 連守城用的最強弩(連弩嗎? 忘記名字),居然射程還比發石車少1 ...

關於機器人大戰

Jacky avatar
By Jacky
at 2012-06-23T21:57
印象中是GBA的遊戲 我朋友說任天堂的遊戲裡面也有 我很喜歡玩機器人大戰 也下載了很多模擬器來玩 其中有一個遊戲我一直找不到 也不知道名字 希望能有神人告訴我 內容大致上都跟一般機器人大戰一樣 是很多角色 可以移動 然後作戰 但是最大的差別在於 一般的都是電腦動畫作戰 我玩過的那個是 ...

問一款fc橫向戰鬥遊戲名稱

Charlie avatar
By Charlie
at 2012-06-23T21:55
想問一款FC的遊戲名稱 遊戲內容是橫向卷軸動作類型。  主角印象中有三個人可以選(不確定更多或更少) 印象中分成均衡型 敏捷型 和力量型  遊戲背景大概是類似城市類型,人物大小大概是類似雙節龍那樣吧  角色有等級,等級提升後,好像會有新招式。  印象中其中有一隻的絕招是類似發出氣功波的招式。  大概 ...