SNES 模擬城市(Sim City)」 - 模擬器
By Agatha
at 2009-07-07T14:26
at 2009-07-07T14:26
Table of Contents
名稱:模擬城市(Sim City)
截圖:封面
http://www.badongo.com/pic/6518027
遊戲
http://www.badongo.com/pic/6518029
http://www.badongo.com/pic/6518032
http://www.badongo.com/pic/6518037
維基:http://en.wikipedia.org/wiki/Sim_city
http://ppt.cc/lre8
http://ppt.cc/DjNN
簡介:終於回到正常的狀態了,雖然一波三折,但總算是塵埃落定了,這台
Q95應該夠用了,起碼能撐個三年吧!另外感謝幾個板友提供的電
腦購買資訊與價差比,還有人寄給我Mikey的連結,這....我的
心情的確好多了(囧)。
正題開始,著名模擬經營遊戲—「模擬城市(Sim City」一
直都是模擬經營遊戲愛好者的推薦作。它可以滿足你想當一個市長的
願望,透過規劃方針、開發方案與市容整頓等程序,並導入一些事件
的處理,讓你不但能體驗當市長的醍糊味,也能讓這個城市能成為這
個世界上最獨一無二的地方,是一款極富創造力的好遊戲。
而今天要介紹的這款作品就是這個系列作的原點,也就是最原初的作
品。雖然是迄今約二十年左右的老古董(原平台的作品是在一九八九
年時發表的,超任版本則是在一九九一年問世),但還是有許多玩家
偶爾會拿出來溫故知新一下。比起現下作品的複雜性與高配備要求,
首作反而提供了一種類似「俄羅斯方塊」的簡單原理與不簡單的遊戲
性,讓玩家不需要注重太多細節就能享受當一個市長的感覺,所以這
款作品還是很受到注目與推崇,在老玩家的心目中有著一定的地位。
當然,當一個市長沒這麼容易的,現實生活中的市長其實根本不能隨
意更動建物的位置或排列方式,更別提你要把鐵路或公路延伸到你家
門口,或是把住宅區蓋在一堆櫻花樹的中間;至多能做的,就是決定
能不能蓋那棟建物的權級而已,總之就只是一個決策者。而這款遊戲
卻讓你有了疑似「神」的力量,除了必須解決各種公共問題外,最棒
的地方就是讓你能隨意決定建物或道路的位置與方向,並依照你喜歡
的樣貌持續發展下去,這也是這款遊戲最迷人的地方,讓你用比一國
總統更大的權力去經營一座小城市。
有鑑於原初版本的繁複操作與雜亂的介面設計,超任版本重新規劃了
遊戲介面,讓玩家不需要受到視窗與選單的干擾,利用家用遊樂器的
簡便功能就能輕鬆上手。
進入遊戲選單後有三個選項,分別是「練習模式」、「一般模式」與
「情境模式」。「練習模式」顧名思義就是提供你上手的練習機會,
模式中的人口成長狀況與三大指數(住宅、工業與商業)都是持穩定
的發展狀態,不會有大起大落(如金融衰退、工業蕭條或人口遷移)
的狀況發生,玩得好可以一直玩下去,不過因為實驗腹地很小(也無
法選擇腹地),所以玩沒兩下就全蓋滿了。即使能購買新開發土地但
也是緩不濟急,基本上只要熟手了建議就別玩下去,把時間跟精力留
給其他兩個模式比較好。
「一般模式」可以選擇喜歡的腹地樣貌,而且地圖種類竟然多達一千
種(從000到999的編號),不過不知道是硬體的問題還是怎樣
,檢閱與替換地圖編號時其實滿浪費時間的(會有一段不短的等待間
隔),而且可選擇的腹地其實大同小異,嚴格說起來其實大概只有幾
十種的大分別,其他都是依照該類別去微調的樣貌,所以這麼多地圖
、瀏覽又如此耗時,反而會磨掉玩家的耐性,建議選擇一張你順眼的
地圖就可以開始了,不然一直切換也挺累的。
我個人是比較喜歡腹地廣大的地圖方案,而且一定要有南北或東西向
的河道貫穿。這種地圖利於長遠的開發步調,並且可以穩定發展水路
與工業,公害指數也會少一點,是很有利的腹地開發類型。選擇完地
圖後會進行城市命名與等級選擇的介面。命名就不多做解釋了,等級
選擇除了會影響到一開始的開發資金外,人口與三大指數的起伏也會
有若干影響,而且等級越高,事件的主動發生率也會跟著提高。其中
最明顯的例子就是「船難」的事件,反正等級一高,很多狀況都會發
生,真覺得棘手的話,還是玩低等級的狀態就好了。不過有一次我玩
初級模式,然後把港口蓋在一個灣岸上,灣岸的出口是一條可吊起式
的公路吊橋,可能是遊戲程式的bug使然,船難就一直發生,船只
要一離港就擱淺,根本開不出去(連橋都還沒到勒),原本以為是吊
橋的問題,但移除了也沒用,後來只好把港口給廢掉,這個問題才消
失,當時的等級雖然是初級,但應該跟選擇等級無關,我還是覺得這
是程式的小bug就是了。
「情境模式」就是建立在某種情境的狀態之下,玩家必須在限定的年
限內,設法解決其問題。這個模式有六種情境,如大地震、交通滯帶
、核能污染、犯罪猖獗、洪水與暴風,甚至還有大怪獸入侵。這個模
式的難度比一般模式的上級狀態還棘手,不過一開始就有若干資源可
以運用,所以起手時不會覺得太整人。以我的經驗,我覺得交通是最
麻煩的問題,除了得多蓋鐵路讓交通網能抒解車潮外,一堆地段根本
就是得直接重新規劃,簡單說就是砍掉重練,而且重練過後的狀態還
不見得會有用(車子一樣會塞在那)。交通問題也會讓房價、人口跟
工商業指數呈現震盪的走勢,犯墜與公害問題也會水漲船高,一不小
心就會讓人口大幅流失(但交通問題不會因為人口消退而有所改善)
,所以交通滯帶的情境最難搞定,也是我比較頭痛的類型。
遊戲在進行的過程之中會有一些事件或獎勵出現。事件基本上沒有什
麼好事,即使是進行一般模式,情境模式中會發生的每一種災難也都
可能會發生在你身上。更歡樂的是如果你嫌世界太和平,遊戲中的系
統選單還可以控制事件發生的功能,只要按下去各式各樣的災難或事
件就會上演,心臟夠大的人可以試試。獎勵方面主要就是特殊建築物
的興建許可,例如你的綠地鋪設到某個數字後,就可以允許你建造公
園或是遊樂園,鐵路鋪設到某個長度後,就可以興建大型的中央車站
,人口發展到某個數字後就可以蓋市長的家等等。這些特殊建築除了
有象徵性意義並可以點綴你的城市外,也可以小幅強化人口與三大指
數,是很有用的建築物,別忘記興建了。
特殊建築中,比較特別也有實際功用的,就屬銀行了。只要商業發展
到某個階段,且你身上的資金少於一千,就有機會讓銀行出現。銀行
可以提共一萬元的貸款,利息只有五百元(簡單說就是一萬元分二十
一期償還),對於開發市鎮突然遇到資金週轉不靈時,是相當有用的
功能,而這個功能是存在於系統選單之中,只要銀行蓋起來就能開啟
。系統選單還可以透過不同的分析方法去顯示城市中的各種發展數據
,如人口比、工商業分佈、建物位置、災害範圍、經濟成長率等等,
數據非常詳細,一點都不馬虎,算是這個遊戲讓我比較驚豔的地方。
因為人口會因為許多因素增加或遞減(如經濟、公害、犯罪或居住品
質等),所以玩家會有一些廣義門檻。例如入門的玩家一般都會卡在
十萬附近,進階玩家則會在二十到三十萬之間徘徊。網路上有人可以
輕鬆突破五十萬大關,不過在建物位置的安排上得有一些限制才有可
能達到,像我這種喜歡亂規劃建物分佈的人就很難玩到這個數字了。
其實玩了這麼久,我真的沒有玩到五十萬以上過(囧)。
比起後來的作品,這款遊戲真的很容易上手,它不需要考慮下水道工
程,也不必擔心建物高低落差的問題,只要全心全意投入你的建設與
規劃之中即可,很適合不太想浪費時間燃燒腦袋,卻又希望能確實享
受到模擬經營樂趣的玩家,是一款能打發時間又有正面教育意義的好
遊戲,有興趣的人一定要玩玩看,誠心推薦。
--
莫 再 提 莫 再 吵 莫 再 問 莫 再 捧 莫 再 信 莫 再 爭
莫 再 講 莫 再 聞 莫 再 理 莫 再 叫 莫 再 貶 莫 再 寫
莫 再 說 莫 再 想 莫 再 求 莫 再 打 莫 再 用
莫 再 扯 莫 再 婊 莫 再 罵 莫 再 扛
莫 再 聊 莫 再 管 莫 再 傳 莫 再 投
--
截圖:封面
http://www.badongo.com/pic/6518027
遊戲
http://www.badongo.com/pic/6518029
http://www.badongo.com/pic/6518032
http://www.badongo.com/pic/6518037
維基:http://en.wikipedia.org/wiki/Sim_city
http://ppt.cc/lre8
http://ppt.cc/DjNN
簡介:終於回到正常的狀態了,雖然一波三折,但總算是塵埃落定了,這台
Q95應該夠用了,起碼能撐個三年吧!另外感謝幾個板友提供的電
腦購買資訊與價差比,還有人寄給我Mikey的連結,這....我的
心情的確好多了(囧)。
正題開始,著名模擬經營遊戲—「模擬城市(Sim City」一
直都是模擬經營遊戲愛好者的推薦作。它可以滿足你想當一個市長的
願望,透過規劃方針、開發方案與市容整頓等程序,並導入一些事件
的處理,讓你不但能體驗當市長的醍糊味,也能讓這個城市能成為這
個世界上最獨一無二的地方,是一款極富創造力的好遊戲。
而今天要介紹的這款作品就是這個系列作的原點,也就是最原初的作
品。雖然是迄今約二十年左右的老古董(原平台的作品是在一九八九
年時發表的,超任版本則是在一九九一年問世),但還是有許多玩家
偶爾會拿出來溫故知新一下。比起現下作品的複雜性與高配備要求,
首作反而提供了一種類似「俄羅斯方塊」的簡單原理與不簡單的遊戲
性,讓玩家不需要注重太多細節就能享受當一個市長的感覺,所以這
款作品還是很受到注目與推崇,在老玩家的心目中有著一定的地位。
當然,當一個市長沒這麼容易的,現實生活中的市長其實根本不能隨
意更動建物的位置或排列方式,更別提你要把鐵路或公路延伸到你家
門口,或是把住宅區蓋在一堆櫻花樹的中間;至多能做的,就是決定
能不能蓋那棟建物的權級而已,總之就只是一個決策者。而這款遊戲
卻讓你有了疑似「神」的力量,除了必須解決各種公共問題外,最棒
的地方就是讓你能隨意決定建物或道路的位置與方向,並依照你喜歡
的樣貌持續發展下去,這也是這款遊戲最迷人的地方,讓你用比一國
總統更大的權力去經營一座小城市。
有鑑於原初版本的繁複操作與雜亂的介面設計,超任版本重新規劃了
遊戲介面,讓玩家不需要受到視窗與選單的干擾,利用家用遊樂器的
簡便功能就能輕鬆上手。
進入遊戲選單後有三個選項,分別是「練習模式」、「一般模式」與
「情境模式」。「練習模式」顧名思義就是提供你上手的練習機會,
模式中的人口成長狀況與三大指數(住宅、工業與商業)都是持穩定
的發展狀態,不會有大起大落(如金融衰退、工業蕭條或人口遷移)
的狀況發生,玩得好可以一直玩下去,不過因為實驗腹地很小(也無
法選擇腹地),所以玩沒兩下就全蓋滿了。即使能購買新開發土地但
也是緩不濟急,基本上只要熟手了建議就別玩下去,把時間跟精力留
給其他兩個模式比較好。
「一般模式」可以選擇喜歡的腹地樣貌,而且地圖種類竟然多達一千
種(從000到999的編號),不過不知道是硬體的問題還是怎樣
,檢閱與替換地圖編號時其實滿浪費時間的(會有一段不短的等待間
隔),而且可選擇的腹地其實大同小異,嚴格說起來其實大概只有幾
十種的大分別,其他都是依照該類別去微調的樣貌,所以這麼多地圖
、瀏覽又如此耗時,反而會磨掉玩家的耐性,建議選擇一張你順眼的
地圖就可以開始了,不然一直切換也挺累的。
我個人是比較喜歡腹地廣大的地圖方案,而且一定要有南北或東西向
的河道貫穿。這種地圖利於長遠的開發步調,並且可以穩定發展水路
與工業,公害指數也會少一點,是很有利的腹地開發類型。選擇完地
圖後會進行城市命名與等級選擇的介面。命名就不多做解釋了,等級
選擇除了會影響到一開始的開發資金外,人口與三大指數的起伏也會
有若干影響,而且等級越高,事件的主動發生率也會跟著提高。其中
最明顯的例子就是「船難」的事件,反正等級一高,很多狀況都會發
生,真覺得棘手的話,還是玩低等級的狀態就好了。不過有一次我玩
初級模式,然後把港口蓋在一個灣岸上,灣岸的出口是一條可吊起式
的公路吊橋,可能是遊戲程式的bug使然,船難就一直發生,船只
要一離港就擱淺,根本開不出去(連橋都還沒到勒),原本以為是吊
橋的問題,但移除了也沒用,後來只好把港口給廢掉,這個問題才消
失,當時的等級雖然是初級,但應該跟選擇等級無關,我還是覺得這
是程式的小bug就是了。
「情境模式」就是建立在某種情境的狀態之下,玩家必須在限定的年
限內,設法解決其問題。這個模式有六種情境,如大地震、交通滯帶
、核能污染、犯罪猖獗、洪水與暴風,甚至還有大怪獸入侵。這個模
式的難度比一般模式的上級狀態還棘手,不過一開始就有若干資源可
以運用,所以起手時不會覺得太整人。以我的經驗,我覺得交通是最
麻煩的問題,除了得多蓋鐵路讓交通網能抒解車潮外,一堆地段根本
就是得直接重新規劃,簡單說就是砍掉重練,而且重練過後的狀態還
不見得會有用(車子一樣會塞在那)。交通問題也會讓房價、人口跟
工商業指數呈現震盪的走勢,犯墜與公害問題也會水漲船高,一不小
心就會讓人口大幅流失(但交通問題不會因為人口消退而有所改善)
,所以交通滯帶的情境最難搞定,也是我比較頭痛的類型。
遊戲在進行的過程之中會有一些事件或獎勵出現。事件基本上沒有什
麼好事,即使是進行一般模式,情境模式中會發生的每一種災難也都
可能會發生在你身上。更歡樂的是如果你嫌世界太和平,遊戲中的系
統選單還可以控制事件發生的功能,只要按下去各式各樣的災難或事
件就會上演,心臟夠大的人可以試試。獎勵方面主要就是特殊建築物
的興建許可,例如你的綠地鋪設到某個數字後,就可以允許你建造公
園或是遊樂園,鐵路鋪設到某個長度後,就可以興建大型的中央車站
,人口發展到某個數字後就可以蓋市長的家等等。這些特殊建築除了
有象徵性意義並可以點綴你的城市外,也可以小幅強化人口與三大指
數,是很有用的建築物,別忘記興建了。
特殊建築中,比較特別也有實際功用的,就屬銀行了。只要商業發展
到某個階段,且你身上的資金少於一千,就有機會讓銀行出現。銀行
可以提共一萬元的貸款,利息只有五百元(簡單說就是一萬元分二十
一期償還),對於開發市鎮突然遇到資金週轉不靈時,是相當有用的
功能,而這個功能是存在於系統選單之中,只要銀行蓋起來就能開啟
。系統選單還可以透過不同的分析方法去顯示城市中的各種發展數據
,如人口比、工商業分佈、建物位置、災害範圍、經濟成長率等等,
數據非常詳細,一點都不馬虎,算是這個遊戲讓我比較驚豔的地方。
因為人口會因為許多因素增加或遞減(如經濟、公害、犯罪或居住品
質等),所以玩家會有一些廣義門檻。例如入門的玩家一般都會卡在
十萬附近,進階玩家則會在二十到三十萬之間徘徊。網路上有人可以
輕鬆突破五十萬大關,不過在建物位置的安排上得有一些限制才有可
能達到,像我這種喜歡亂規劃建物分佈的人就很難玩到這個數字了。
其實玩了這麼久,我真的沒有玩到五十萬以上過(囧)。
比起後來的作品,這款遊戲真的很容易上手,它不需要考慮下水道工
程,也不必擔心建物高低落差的問題,只要全心全意投入你的建設與
規劃之中即可,很適合不太想浪費時間燃燒腦袋,卻又希望能確實享
受到模擬經營樂趣的玩家,是一款能打發時間又有正面教育意義的好
遊戲,有興趣的人一定要玩玩看,誠心推薦。
--
莫 再 提 莫 再 吵 莫 再 問 莫 再 捧 莫 再 信 莫 再 爭
莫 再 講 莫 再 聞 莫 再 理 莫 再 叫 莫 再 貶 莫 再 寫
莫 再 說 莫 再 想 莫 再 求 莫 再 打 莫 再 用
莫 再 扯 莫 再 婊 莫 再 罵 莫 再 扛
莫 再 聊 莫 再 管 莫 再 傳 莫 再 投
--
Tags:
模擬器
All Comments
By Sandy
at 2009-07-08T13:46
at 2009-07-08T13:46
By Carolina Franco
at 2009-07-13T03:27
at 2009-07-13T03:27
By Irma
at 2009-07-15T10:06
at 2009-07-15T10:06
By Jacky
at 2009-07-20T09:56
at 2009-07-20T09:56
By Yedda
at 2009-07-20T19:17
at 2009-07-20T19:17
By Dora
at 2009-07-21T22:13
at 2009-07-21T22:13
By Connor
at 2009-07-22T21:22
at 2009-07-22T21:22
By Rae
at 2009-07-25T22:13
at 2009-07-25T22:13
By Faithe
at 2009-07-25T23:20
at 2009-07-25T23:20
By Irma
at 2009-07-27T00:54
at 2009-07-27T00:54
By Carolina Franco
at 2009-07-31T01:07
at 2009-07-31T01:07
By James
at 2009-08-03T14:02
at 2009-08-03T14:02
By Dorothy
at 2009-08-05T15:28
at 2009-08-05T15:28
By Anthony
at 2009-08-07T22:18
at 2009-08-07T22:18
By Hedda
at 2009-08-10T12:36
at 2009-08-10T12:36
By Blanche
at 2009-08-10T23:22
at 2009-08-10T23:22
By Kyle
at 2009-08-14T16:41
at 2009-08-14T16:41
By George
at 2009-08-17T15:05
at 2009-08-17T15:05
By Daph Bay
at 2009-08-20T06:57
at 2009-08-20T06:57
By Anonymous
at 2009-08-24T11:34
at 2009-08-24T11:34
By Frederic
at 2009-08-28T07:21
at 2009-08-28T07:21
By David
at 2009-08-30T07:38
at 2009-08-30T07:38
By Gary
at 2009-08-30T11:24
at 2009-08-30T11:24
Related Posts
如何把PS2的存檔用到pcsx2上?
By Harry
at 2009-07-07T13:14
at 2009-07-07T13:14
mame的問題
By James
at 2009-07-07T12:50
at 2009-07-07T12:50
mednafen-rr-1.1
By Heather
at 2009-07-07T11:53
at 2009-07-07T11:53
JPCSP rev1087 compiled
By Tristan Cohan
at 2009-07-07T11:37
at 2009-07-07T11:37
GSdx v0.1.15 R.1473 06.07.09 (updated every hour)
By Odelette
at 2009-07-07T11:36
at 2009-07-07T11:36