SNES 「魔喚精靈卡(カードマスター~リムサリアの封印 」 - 模擬器

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By Callum
at 2009-02-18T13:13

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名稱:魔喚精靈卡(カードマスター~リムサリアの封印)

載圖:封面
http://www.badongo.com/pic/5312794

遊戲
http://www.badongo.com/pic/5312795
http://www.badongo.com/pic/5312797
http://www.badongo.com/pic/5312798
http://www.badongo.com/pic/5312799
http://www.badongo.com/pic/5312800

維基:http://0rz.tw/6ICWC
http://en.wikipedia.org/wiki/Arcana_(video_game)

簡介:「魔喚精靈卡」是一款以第一人稱視角作為主視點的3d RPG。
它沒有華麗的場景貼圖,也沒有炫麗的魔法效果,更沒有什麼具魄力
性的角色繪製,當然也沒有緊湊的戰鬥表現,不過它卻是一款相當正
統的RPG,在村莊收集情報、到店裡買賣裝備、進入迷宮探索、觸
發故事劇情、取得經驗值升級、達成所需的要件、到下個村莊....遊
戲的節奏就是這樣,不需要過渡動腦(說實在的,也根本沒有什麼需
要動腦的地方),更不必猛盯著攻略看(故事單一性加上有地圖顯示
),單純的一線式劇情與簡單的操作模式,已經足夠它用來展現自己
,遊戲就是這麼簡單。

既然遊戲在畫面表現上差強人意,那音樂的表現呢?我想這是這款遊
戲最值得推薦的地方了。雖然有點搞不清楚,但這款遊戲的音樂製作
者可是大師級的人物,當年遊戲在日本推出時很受到玩家的推崇與愛
戴,所以也變成了一個重要的賣點。但撇開音樂不談,這款遊戲能誇
獎的地方真的不多就是了,過短的劇情鋪陳卻用誇張的遇敵率來拖延
時間?我想這並不是一個很好的手段,至少在文字敘述上也該增加一
點變化與份量,而不是只有幾句話在輪替。

遊戲一共分為五大章,故事的劇情……說真的並不長,無非就是主角
等人想阻止魔帝復活,一路打到王城這麼簡單。但因為迷宮的關係,
所以要在短時間把五個章節給快速攻略掉,其實也頗不容易的。以下
是我針對這五個章節作的一些說明,算是給大家作為攻略上的參考:

第一章‧

第一章基本上沒什麼難度,主角除了一開始就擁有的風元素精靈外,
另外還會加入「ティㄧファ」這個魔法師。由於兩個人的MP在初期
都不高,所以還是仰賴物理攻擊為主。主角一有空就幫忙回復,如果
怕MP不足就多買點「藥草」並帶在身上,以備不時之需。

迷宮的頭目角色—「石巨人」都是物理攻擊形態的敵人,以一般攻擊
搭配輔助魔法就可以輕鬆取勝。到迷宮深處後,劇情會自動引發,原
來主角的好友「アラン」跟身邊的ティㄧファ是一夥的,無非是想利
用主角幫忙奪取魔帝復活的三樣神器之一—「精靈の劍」,就在被テ
ィㄧファ等人圍剿、主角快要見閻羅王之時,王國三騎士之一的「ア
ックス」突然挺身奮力相救,故事便進入第二章。

第二章‧

第二章的迷宮大概是五個章節裡面最簡單的,沒有複雜的通路,也不
會有討人厭的樓梯,算是很好攻略的地方。除了要注意一下敵人的集
體攻擊魔法外,其他倒是沒什麼重要的。

這一章會加入ティㄧファ的妹妹—「サラ」,路徑後半還會加入強悍
又高傲的魔法劍士—「アㄧウィン」,這樣的隊伍算是遊戲中第二強
悍的組合了;サラ擁有不算差的攻擊力與回復及輔助魔法,アㄧウィ
ン則有卓越的攻擊力與攻擊、輔助魔法,所以主角在這一章可以專心
的攻擊,危急的時候再用卡片幫忙解除危機即可。

第三章‧

第三章算是進入遊戲的中盤,迷宮路徑不但開始變的複雜和漫長,連
隊伍的效能都大幅消減。這一章只會加入「アックス」這個角色,雖
然他擁有不錯的物理攻擊力,但卻缺乏魔法與速度(到他因事件掛點
前我也只看到三個魔法而已),所以最好多準備一些卡片與回復MP
或HP的道具,並且隨時注意伙伴的體力。

雖然初期會覺得很辛苦,但到後來把等級提升後便就會覺得比較好打
一點。本章要注意討人厭的迷宮樓梯與會使用集體攻擊魔法的敵人(
這真的要小心,情況不對最好就快跑,不然會很慘),善用元素精靈
的魔法應對,將是這一章最重要的一個致勝關鍵。

第四章‧

在辛苦通過第三章後,第四章終於又有勉強完備的角色隊伍可以運用
了。本章會加入之前被擄走的サラ和她忠實的部下アックス,就效能
來說,已經很不錯了,物理攻擊搭配元素精靈的第三級魔法將會產生
很強大的清除效果。不過在本章中期故事發展後(アラン之死與知道
父親被殺的兇手),主角會離開另外兩人,一個人去追敵。中間會加
入第二章出現過的アㄧウィン(詭異!他的等級永遠都會比主角高一
些),但隨後又會因為故事劇情而脫離主角(打敗被操控的ティㄧフ
ァ後,アㄧウィン會強制留下,又只剩下主角一人)。

不過也不用太擔心,剩下主角一人時就快點衝到最上層(十二樓),
雖然會碰到殺父仇人—「ガルネㄧル」,但只會引發劇情,不會有戰
鬥出現。

這一章的迷宮真的蠻大的,足足有十二層之多也就算了,敵人也很硬
,所以要善用集體攻擊魔法來快速清除這些障礙。本章的寶箱一定要
確實開啟,因為會得到不錯的裝備,例如只有アックス才能裝備的「
惡魔之斧」,這玩意兒對於難纏的「リリス」很有效果,拿到後著實
輕鬆不少。而在這一章的故事中,アックス也會因為保護主角與公主
サラ而犧牲(他的相貌註定就是那種會領便當的類型,沒辦法!),
最後在大爆炸中故事便會進入最後一章。

第五章‧

都走到這裡來了,我想應該不會有人想在這個緊要關頭放棄吧?雖然
前一關的遇敵率可能讓玩家的耐心很快被磨光,但看在最後一章的份
上,還是咬緊牙根撐下去吧!本章會出現本遊戲最強的隊伍組合(ル
ㄧクス、ティㄧファ、アㄧウィン和四個元素精靈),所以戰鬥上應
該沒什麼問題。

一開始一定要先整頓一下裝備,因為一進入迷宮後就會有非常棘手的
敵人登場。錢如果不夠的話就把身上多餘的東西給賣一賣,或在迷宮
前端先攢點錢。迷宮中的寶箱一定要確實開啟,因為最強的武器與防
具都在寶箱中。而剛剛提到迷宮中最麻煩的敵人就是四種顏色的龍,
牠們都會第三級的集體攻擊魔法,而且「時常」會出現單體連續攻擊
的情況(我碰過最誇張的情況是單隻龍連放三次魔法,結果整個隊伍
再起不能…囧),所以一定要隨時注意一下角色的體力,低於兩百以
下一定要快點回復,否則角色一死就準備重來了。

這一章迷宮的路線本身倒是還沒什麼問題,但可怕的是天殺的遇敵率
,故身上一定要帶齊回復用的道具,真的撐不下去就快點用「移動の
輪」逃出來。敵人除了龍以外還有耐打的騎士和愛放冷箭的魔法師,
必要時刻就靠主角的卡片與伙伴的魔法作雙重打擊,反正戰鬥最好以
速戰速決為主,拖久了只會對玩家不利。到了迷宮的最上層,伙伴會
因為事件一個一個離開,最後跟最終頭目對決之時只有主角跟四個元
素精靈,所以如果有閒錢的話最好買些增加能力最大值的補品讓主角
嗑一下,等級基本上在四十五級到五十級左右就可以樂勝了。

辛辛苦苦打到最後終於破關了,結果故事後續的交代真的是隨便到讓
人有點想摔東西,這款遊戲或許也就是因為劇情過於薄弱及過程太單
調,所以才沒有辦法引起迴響或推出續作。如果當時用容量大一點的
卡帶空間來開發這款遊戲的話,或許就有機會可以讓這款作品變成一
個不折不扣的經典,畢竟它還是有相當獨特的地方,只是缺點的鋒芒
實在大於優點太多了。

攻略重點提示‧

這款遊戲的屬性相剋判定很明顯,所以記得要用對的屬性攻擊才會發
生效果。另外敵人的配置上有前、後列之分,所攻擊時要注意選擇的
位置。遊戲中沒有所謂的復活魔法,因此只要其中一個人倒下,遊戲
就會強制結束。所以一定要隨時注意角色的體力是否足以應付下一場
的戰鬥。

和其他遊戲比起來,「道具」在這個遊戲面扮演了很重要的位置。因
為迷宮的路徑很長,加上遇敵率極高,所以身上沒事一定要帶齊所需
的道具,例如可以緊急離開迷宮的「移動の輪」(即使後面有「時空
門」這個魔法,還是最好放一、兩個在身上備用)、「銀(金)の小
瓶」(與其買補血用具、,不如買補魔法值的東西)、「 寢袋」或「
テント(帳棚)」(戰力折損後的好東西)等。

另外要注意一下新加入伙伴身上的裝備是否備齊(通常都是空的或爛
的);伙伴加入後,最好先退回村莊重整裝備與道具再回到迷宮。有
閒錢的話就幫主角補齊卡片,卡片只要兩枚以上就會發揮很強大的效
果,而且命中率幾乎是百分之百,比元素精靈或伙伴的攻擊魔法還好
用。中、後期之後可以多準備「招魔の護符」,它強大的損傷效果可
以省去不少麻煩(雖然有時候會出現召喚失誤的情況)。

到第四章以前的迷宮裡面都不會有什麼強力的裝備,但最好還是都開
開看,因為有提升能力最大值的「蜜」,或是一些很有用的道具。如
果可以的話,最好都把「蜜」給主角使用,因為伙伴常跑來跑去的,
不如全給主角補。反正到第四章後就可以用錢買,有閒錢或是真的想
提升伙伴的能力的話,到時候再慢慢買也不遲。

「蜜」的購買上最好著重在「力」、「魔力」和「體力」三種能力上
,因為這三個數值是最直接影響戰鬥成敗的誘因(俊敏?這個遊戲敵
方會作弊,所以這個指數只是拿來參考的)。還有一點,金錢的最大
值是65535(大家對這個數字一定很熟),大概到第四章就會滿
了,所以記得適時把錢花掉,這樣才不會造成浪費。

說真的,破關後我實在不會想再玩一次,因為它的遊戲過程和遇敵率
真的會把人給逼瘋。不過動聽的音樂倒是為這款遊戲彌補了一些遺憾
,但也就是音樂可取而已。總而言之,這是一款題材不錯,但過程不
堪的作品,但我依然覺得還是可以去玩玩看,就精神層面而言,這其
實是一個很不錯的試煉,破關後你就會發現自己已經有所成長了(起
碼我已經對高遇敵率又作弊般的先制攻擊已經免疫了)。


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休息一下後,差不多該回去繼續寫MD的作品啦...

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莫 再 提 莫 再 吵 莫 再 問 莫 再 捧 莫 再 信 莫 再 爭
莫 再 講 莫 再 聞 莫 再 理 莫 再 叫 莫 再 貶 莫 再 寫
莫 再 說 莫 再 想 莫 再 求 莫 再 打 莫 再 用
莫 再 扯 莫 再 婊 莫 再 罵 莫 再 扛
莫 再 聊 莫 再 管 莫 再 傳 莫 再 投

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All Comments

Heather avatar
By Heather
at 2009-02-20T10:11
現在多兩個人幫大家體驗過很多沒玩過的作品,真讚:p
Annie avatar
By Annie
at 2009-02-20T13:24
這遊戲我從十幾年前就很喜歡了,有秘技可以直接選關唷
Carol avatar
By Carol
at 2009-02-21T23:21
之前就一直很想破關寫攻略不過沒時間..現在看到很懷念
Kyle avatar
By Kyle
at 2009-02-24T11:32
以前在電玩店時,看過人全破啊!

MAME Plus! 0.129u3r4060

Edith avatar
By Edith
at 2009-02-18T11:44
http://mameicons.free.fr/mame32p/ SVN化 - ...

MAME/UIFX32/SDL v0.129u4

Ophelia avatar
By Ophelia
at 2009-02-18T11:42
SDLMAME v0.129u4 http://rbelmont.mameworld.info/?page_id=163 MAMEUIFX32 v0.129u4 http://mame32fx.altervista.org/home.htm MAME v0.129u4 http://www.ma ...

PicchioEngine v0.0.4

Rae avatar
By Rae
at 2009-02-18T11:40
http://www.webalice.it/cicciopetito/ - Added a temporary and not accurate(only line-based) VDC emulation. Note: Only added to test other parts, in future ...

ideas 的控制鍵怎麼設定?

Damian avatar
By Damian
at 2009-02-18T03:11
這版本的控制鍵怎麼那麼奇怪, 到底怎麼按? 模擬NDS的 - ...

不知道有沒有人記得這台主機Playdia

Rae avatar
By Rae
at 2009-02-18T01:08
我只記得當時根本只有在雜誌上看過這台機器 而且是由Bandai獨立開發的,CD格式 這是遊戲畫面 http://www.youtube.com/watch?v=q5T74PUJCkA 廣告http://www.youtube.com/watch?v=_O4cS52FJ68 與其說是遊戲,應該說是看 ...