SNES 「太閣立志傳(Taikou Rishinden)」 - 模擬器

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By Jake
at 2010-05-08T09:55

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名稱:たいこうりっしでん
Taikou Rishinden

截圖:封面
http://inspic.com/C36D2373

遊戲
http://inspic.com/DADCF007
http://inspic.com/4866AF49
http://inspic.com/EB615529
http://inspic.com/00EA8FC3

維基:http://tinyurl.com/24sq26c

簡介:「コーエー(KOEI,舊社名「光榮」」本家經典系列之一,也是玩家們相當

耳熟能詳的作品。遊戲藉由「角色扮演(RPG)」跟「策略模擬(SLG)」

兩種截然不同的要素做結合,並透過多樣化的主命任務和自由度極高的遊戲模式

,讓玩家可以輕鬆體驗「木下藤吉郎(後來的豐臣秀吉)」從出世到功成名就(

成為太閣)的傳奇一生。因為遊戲系統很特別,所以也在當時引起不小的風潮,

直到現在都還是老玩家津津樂道的話題之一。


首款作品於一九九二年發售於多種PC平台之上,因為意外受到玩家的熱烈迴響

,遊戲公司便在一年後(一九九三年)移植到當時兩大家用主機平台上(「SN

ES」與「MD」),在後來甚至還在「Wii」的網路下載平台上復活。而在

首作熱賣後,遊戲公司也陸陸續續地推出了幾款續作(目前到了《Ⅴ代》),同

公司的其他作品也參考了這款遊戲的一些概念作為延伸,足見其魅力與影響力。


移植製品除了修正PC平台上的一些bug外,其他部分也有大幅度的改變。這

些變動包括了縮小整體地圖的尺寸(軟體容量考量)、移除了一些事件(例如會

在「宿屋」中隨機發生的「白拍子」事件,這大概是考量到家用版的接收族群)

、移除了遊戲中的一些CG背景、簡化了一些選單表現方式(不過我覺得還是沒

有做好)、強化了音樂音效的部分(這點的確比PC平台上好)、重新調整戰場

的地圖與狀態等。移除或減少某些東西,除了基於軟體容量考量外,也是為了能

完整重現PC版華麗的武將數(共七百一十二名),但PC版本的人物圖像並沒

有辦法完整移植到家用平台,結果家用平台上的人物大頭像就有些不倫不類的,

氣勢上差很多,算是比較可惜的地方。不過家用版還是有優於PC平台的地方,

例如「圖像可愛風」跟「重新調整戰場」狀態這兩個部分我就覺得改得不錯,比

起PC版本那種雜亂的感覺,我反而覺得家用平台的畫面清爽、也順眼多了。


遊戲的進行方式誠如前述,玩家透過扮演「木下藤吉郎」這個角色,一邊達成各

種主命任務藉以提昇信賴度、並讓自己能慢慢接近織田家的中樞,一邊引發各個

關鍵事件來左右往後遊戲的發展。雖然在《Ⅰ代》中只能扮演一個人物,但遊戲

自由度極高,加上遊戲時間相當長(共三十年,一五六零年五月二十日開始計算

,至一五八九年十二月三十一日為止),所以玩家可以隨自己的步調和方式來決

定「藤吉郎」往後的發展和動向,這樣的遊戲概念雖然並不是一個創新,但在歷

史遊戲的範疇上,它還是有著承先啟後的重要地位在。


遊戲的最終目標基本上有兩個大方向,以「本能寺之變(或主動叛變)」為一個

轉折點。如果「本能寺之變(或主動叛變)」沒有成功發生,那麼「藤吉郎」的

最終目標就是協助織田信長統一全日本或取得關白之位。如果「本能寺之變(或

主動叛變)」成功引發了,那麼「藤吉郎」就會以大名的身份去完成前面所提到

的兩個目標。原則上統一全日本會比透過外交工作取得官位還要容易點,而且所

謂的統一全日本其實也只是把「關東」、「近畿」和「中國(日本的西部地區)

」這幾個區域全部打下來而已,因為在《Ⅰ代》中並沒有「九州」、「四國」和

「北陸」的區域(應該還是基於軟體容量的考量),所以打起來還滿快的。而且

官位也要有相應的領地數,所以在一路攻城掠地的過程之中也可以派優秀的家臣

去取得官位,只是通常攻打的速度一定會比取得官位快,所以到後來往往都會以

統一全日本作為結局。另外,取得關白之位的領地相應數為全地區的六成以上,

支配度得到一個水準才能取得關白之位。但就像我前面說的,官位的取得其實不

容易,派家臣的效果又沒有自己做得快,公家又很不容易討好(很愛要土產,就

算隱藏的親密度滿了也一樣),所以除非很龜,不然全區域攻略還是最快的破關

方式,如果透過一些攻城的訣竅,有時候一個軍團能快速消滅掉一整個國家,搭

配「調略」和「外交工作」,不到四年就能達成統一的目標。


前面提過,玩家可以利用各種主命任務來提昇自己在家中的地位,進而慢慢出人

頭地、甚至取代織田、武田、上杉、毛利等列強,成為日本最強悍的大名。不過

因為「藤吉郎」一開始是織田家中最資淺的人(足輕頭),所以能做的事情也很

有限。例如一開開始只能去賣兵糧,就算吃了熊新豹子膽拒絕了賣米的任務,也

只能接買馬、買鐵砲或情報收集的任務,而像「修築城砦」及「開發新田」一類

的工作會看能力,能力差或家中有更適合的人選時,信長一樣不會理你。「外交

工作」一類的任務除了能力考量外,還必須在晉升「奉行」這個職位之後才有機

會被派遣(晉升「中老」後的派遣機率就幾乎是百分之百了,但前提時能力也能

配合),所以在接受主命任務時,最好先秤秤自己的斤兩,找尋最擅長、最有利

的工作項目,才是快速平步青雲的不二法則。題外話,拒絕信長所委任的主命通

常都會降信賴或被降格,但唯獨「外交工作」一類的任務可以免責,不過信長很

少主動會派遣外交方面的工作給玩家(藤吉郎),而且只要「明智光秀」跟「細

川藤孝」這兩個外交高手在,「藤吉郎」還是只能去作其他的事情。改善的方式

就是拼命衝能力,尤其是「茶道」跟「藝術」的資質要夠,不然玩家的下場還是

只能去買東西或種田。


三十年的遊戲時間聽起來似乎不多,但其實綽綽有餘了,畢竟遊戲是以「時辰」

為單位,所以三十年就會感覺特別久,駕輕就熟的玩家通常可以在五年之內就跑

過一輪。當然如果死拖活拖到年限的話,遊戲就會強制結束(遊戲會以「藤吉郎

」出家為結局),不過想拖到那麼後面也得有點毅力就是了。遊戲除了「統一全

日本」、「取得關白之位」和「時間限制」等條件外,其實還有其他的結束方式

。如「街斬」的過程之中被打敗、身為大名時的最後一個根據地被攻下或遭到信

長解雇等因素都會讓遊戲突然結束。不過真的想搞自殺(設法結束遊戲)其實還

是有點難度的,因為遊戲給玩家的優惠很多,死亡或解雇很不容易引發,刻意讓

根據地被奪大概是比較容易的自滅法(大名限定)。


聊一下這個遊戲的一個重要系統—「街斬」。「街斬」是遊戲中一個很有趣、也

很特別的設計,尤其是《Ⅰ代》的「街斬」,雖然無法真的像格鬥遊戲一樣自己

開打,但透過多樣化的指令一樣可以造就出精彩的玩法。而且即使在「街斬」發

生之後也不一定得靠決勝負才能脫身,在進入戰鬥狀態之前,遊戲其實還提供了

一些比較特別的指令供玩家選擇。例如可以忽略敵人(裝作沒看到)的「無視」

、利用氣勢壓倒敵人的「威嚇」、以嘴砲讓敵人屈服的「大志」,甚至還有犧牲

自尊跪求一命的「土下座」,反正能迴避戰鬥的方式不少就是了,但如果是主動

攻擊或遇上一開始就直接嗆「問答無用!」的狀況時,就只能憑真本事硬上,萬

一實力差距太大,最好還是早點逃比較好(囧)。


本系列作中,也只有《Ⅰ代》的「街斬」能針對大名,簡單說就是連大名角色(

如「織田信長」或「德川家康」一類的人)都有機會利用「街斬」除之而後快。

訣竅其實也很簡單,通常軍團的指揮官都是大名,所以我方只要去守在籠城的地

方,趁欲狙擊的大名慘敗時(敗方有很高的機率會以個人的方式撤退)緊盯或上

前,這樣就有機會幹掉他了。但也就是這種設計太暴力,可以沒事就讓電腦一直

換大名,所以後來的作品限制了「狙擊大名」的機會,大名幾乎都只會龜在房子

裡,就算戰敗也無法追殺,有點可惜。


另外「街斬」時會有很高的機率發生事件使「藤吉郎」能再戰或逃跑,例如藉由

「天之聲」復活或透過神秘的力量(?)削弱對手的體力(發生在體力快見底、

對手的攻擊力又高的情況下。運氣好的話還可能會一擊必殺逆轉勝),不然就是

突然發生對方武將的同情心作祟(職位低時較容易發生,可直接結束戰鬥),所

以並不太容易橫屍在街頭。而合戰時除了最後根據地或關鍵事件失敗外,「藤吉

郎」即使戰敗了都會有百分之百的逃跑機會,就算被鐵砲猛擊也不會像其他武將

一樣有被命中斃命的危險。在幫信長跑腿時就算真的被斥責也只會發生「降低信

賴度」或「降格(降職)」的狀況,不然就是好友前田利家出來幫腔,繼續苟延

殘喘在家中的機會其實相當大,所以真的想因為陣亡、被殺或解雇來結束遊戲的

話,可能就得跟拖時間一樣,需要點毅力了。


值得一提的是,有一些武將或大名身上有商店買不到的夢幻道具,所以碰上就別

客氣了。例如德川家康身上有「大金塊」、柴田勝加身上有「日光一文字」,只

要在「街斬」中打敗他們,就有機會拿到這些東西。除此之外,打敗特定的幾個

角色會有專屬的對話出現(例如「織田信長」、「柴田勝家」或「明智光秀」等

人,反正就是跟「藤吉郎」有強烈交集的人物)。例如把「織田信長」打趴後,

他會留下「犬兜でなく,猿面に殺られるとは…」的訊息才倒下,有興趣的人可

以試著去找幾個跟「藤吉郎」有關連的人物下手看看,或許會發現一些特別的狀

況也說不定。


前面有提過,《Ⅰ代》收錄的武將數高達了七百一十二位之多,但很多玩家其實

並不太會注意到(破關的速度太快了)。這個數字跟當時有名的戰國模擬大作「

信長之野望:武將風雲錄」或「信長之野望:霸王記」兩款遊戲的個別總武將數

是差不多的,所以就武將的登場數上其實非常豪華。可是礙於軟硬體限制,兩個

家用平台作品的武將同時登場數就只有兩百五十五人。也就是說,如果想讓第兩

百五十六個武將出現,就必須透過「戰後處置」或「街斬」來減少已登場武將的

數目,這樣後來的武將才有機會一一現身。


因為遊戲的最終目標很容易達成,所以玩到後來往往會自己發明一些惡搞的玩法

。例如扮演殺人不眨眼的劍客一路殺到底、以「消滅自身以外所有武將」為最終

目的。或是妥善安排領地的人事,把同姓或同宗的武將編制到同一座城底下,不

過礙於遊戲對武將數的限制,這一點會玩得比較不盡興。也可以扮演開發狂,把

所有的城池開發完畢並都以最大規模的姿態佇立在領地上,反正因為自由度很高

,所以玩家能惡搞的範圍也不小就是了。而我個人最喜歡的遊戲玩法,就是還原

所有武將的位置,簡單的說就是讓該城的武將在順服我之後還是可以回到自己的

領地去,所以我會盡量使用「調略」或「外交威壓」一類的方式去屈服敵人,真

的開打的話,就會盡量手下留情,並且做細膩的戰後處置工作(很多時間都會用

在「人事」這一方面)。不知道為什麼,這樣的玩法會讓成就感特別明顯,但也

會覺得自己有點變態,科科~


稍微聊一下關於「本能寺之變」這個關鍵劇情。雖然玩家不一定得靠這個事件才

能成為「大名」,但這個事件的發生有一些特別的地方還是值得玩家去探究。歷

史上,「本能寺之變」是由明智光秀謀反,不過遊戲中似乎會發生明智光秀以外

的人發動「本能寺之變」的機會,例如我就有遇過「林秀貞」跟「大沢正秀(齋

藤家的一個城主)」成為事件主導者,過程則是一模一樣,相當離奇。如果遊戲

中「本能寺之變引發者不是光秀」這個狀況並不是bug的話,那麼可以推測的

是,只要事件引發條件都具備,就有機會讓光秀以外的城主發動「本能寺之變」

。不過光秀升官的速度極快,他加入織田家時的身份就是奉行,不到三個月就能

升中老、不到半年就會變成家老,而且只要有空出來的城池就會被封為城主,跟

歷史記載的一模一樣,備受信長的賞識與愛戴,所以後來引發「本能寺之變」的

關鍵人物往往還是以他為主,要變成別人就得看機運了。


雖然只能扮演「藤吉郎」、雖然只能窩在織田家受氣(軸過透過修改可以到其他

大名家仕官,但會有當機的風險)、雖然「九州」、「四國」跟「北陸」一帶的

地區都被鬼隱了,但這款遊戲對於後來的作品其實有著無遠弗屆的影響。尤其是

《Ⅱ代》的推出,它幾乎把前作的關鍵問題都解決了,並且加入更多有趣的要素

(例如「秀吉以外的角色參戰」、「自創新武將」跟「國主系統」等),讓這款

遊戲的聲勢超越了當時本家一些熱賣的大作(尤其是家用版推出時)。不過遊戲

自《Ⅱ代》之後就沒有什麼突破性的成長,所以即使到了《Ⅴ代》,識貨的玩家

還是會想回頭去玩前兩款作品,國外甚至有熱血的玩家還自己hack了這款遊

戲的一些內容(例如《Ⅰ代》可以選擇投奔織田以外的大名,不過是基於PC平

台的部分),在有限的修改空間下發揮出最大的創意,只能說這款遊戲真的太有

趣了,有興趣的人一定要玩玩看。

































附贈一則小故事:


○‧某日


信 長:「猿!」

藤吉郎:「ははっ」

信 長:「主を城主にしてやろうと思ったが適当な城が無い。
今しばらくワシの元で働くが良い」

藤吉郎:「御意」


○‧隔日の評定


信 長:「大沢正秀を稲葉山城の城主とする!」

大 沢:「ありがたき幸せ」

藤吉郎:「....」


○‧半年後

http://inspic.com/BCB982F9



故事出處—民明書坊《偽考!本能寺の變》

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谷 繁 田 中 賢 稻 葉 吉 見 石 川 雅
矢 野 中 村 ロ ㄧ ズ チ ェ ン 攝 津
鳥 谷 ラミレス 涌 井 岩 瀨
小 笠 原 井 端 青 木 ダルビッ 藤 川
ブランコ 杉 內 クルㄧン
宮 本 田 中 將 林 昌 勇

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All Comments

William avatar
By William
at 2010-05-10T08:09
好文推~ 板大難得假日出現XD
Hamiltion avatar
By Hamiltion
at 2010-05-13T20:08
趁要出門前先上來XD
Ethan avatar
By Ethan
at 2010-05-18T14:57
推太閣系列
Puput avatar
By Puput
at 2010-05-20T14:13
白拍子事件沒有移除喔,只是發生機率可能有調低
Zenobia avatar
By Zenobia
at 2010-05-29T21:40
推"半年後"的事件 XD 另外"舟虫"不是要危害里見家公主的
Jacky avatar
By Jacky
at 2010-06-01T03:29
那位嗎? 不知道是巧合還是...? XD
Charlie avatar
By Charlie
at 2010-06-01T18:53
印象最深的是一二代 後面都覺得老梗節奏慢
Barb Cronin avatar
By Barb Cronin
at 2010-06-05T15:58
好久不見的心得文,推一個~~~~~~
Isla avatar
By Isla
at 2010-06-05T17:24
推~超好玩的遊戲,我只有一代沒破其他代都全破過
Caitlin avatar
By Caitlin
at 2010-06-07T23:36
另堆最後一段,街斬真的很有趣 XD
Enid avatar
By Enid
at 2010-06-08T22:32
讓時間自由跑 放個8小時再去開會就會game over了 XD
Lauren avatar
By Lauren
at 2010-06-09T02:06
推太閣~
Lydia avatar
By Lydia
at 2010-06-11T09:36
話說信長真的很慘啊..活著的時候有很多人希望他死,死後都
Zenobia avatar
By Zenobia
at 2010-06-13T11:58
過了幾百年了,反而更多人希望他死啊 XD

時空幻境2 命運傳奇

Lily avatar
By Lily
at 2010-05-08T09:04
※ 引述《mingyii (蘇胖)》之銘言: : 因為是中文版 : 遊戲中沒什麼問題 老實說, 除非是第一次玩[要紀錄]的遊戲, 否則這些問題真的有點怪.... : 但是 是不是只要遊戲進行中他就會把紀錄砍掉啊? 一般遊戲的紀錄是不會主動砍掉的 早期紀錄功能不佳還會[自動]消失(滿滿的遺憾呀......) ...

時空幻境2 命運傳奇

Iris avatar
By Iris
at 2010-05-08T08:33
因為是中文版 遊戲中沒什麼問題 但是 是不是只要遊戲進行中他就會把紀錄砍掉啊? 遊戲紀錄只是為了關機下次打開繼續玩 如果遊戲到一半掛了 他就沒有記錄了 是這樣嗎? 有玩過的大大麼請幫我解答一下= =and#34; - ...

PS Tearring Saga

Bethany avatar
By Bethany
at 2010-05-08T06:40
CD封面 http://inspic.com/9C2FA0E3 CD背面 http://inspic.com/4060BE4A 5AH9WRPT EY8PMF5G R3IUB7ER 8DFK5JNW - ...

有人知道這款大型機台遊戲嗎??

Donna avatar
By Donna
at 2010-05-08T06:29
15114 2 5/07 TOJOAYA □ [求檔] 有人知道這款大型遊戲嗎?? 15125 5/08 TOJOAYA □ [求檔] 有人知道這款大型機台遊戲嗎?? 被警告後兩篇文章開始套用萬年格式湊字數了 想知道萬年格式是什麼的可以去看看這兩篇 說真格的要不是conpo那 ...

有人知道這款大型機台遊戲嗎??

Barb Cronin avatar
By Barb Cronin
at 2010-05-08T03:55
是一款2人闖關遊戲 2個都是人型的機器人 1P跟2P腳色是固定的不能選擇 1P是穿藍色衣服 2P是綠色衣服的軍裝(好像還是獨眼龍) 印象中AB鍵一起按的話會出現號寫大招 然後我記得2P如果AB鍵一起按的話 會蹲在地上拿類似鞭子出來甩的大範圍攻擊 1P的大絕我就忘記了 地上常常會有一些武器可以 ...