SNES 「三國志英傑傳(Sangokushi Eiketsuden)」 - 模擬器

Andy avatar
By Andy
at 2011-07-09T11:54

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名稱:三國志英傑伝(さんごくしえいけつでん)
Sangokushi Eiketsuden

封面:http://imbx.us/V079.jpg

截圖:http://imbx.us/VfYq.png
http://imbx.us/VUAWy.png
http://imbx.us/V0Nv.png

心得:歷經數十小時、千餘回合與無數次吐血的錯誤行動後,這款遊戲終於攻略告一段

落,算是在我的遊戲經歷中劃下了一個完美的休止符。說出來也不怕大家笑話,

直到這次破觀之前,這款遊戲我都一直沒有好好玩過一次。不是玩到某個地方卡

住就束之高閣,就是玩到一半突然跑去玩別的遊戲,所以這款遊戲就這樣莫名其

妙地被我遺忘在櫃子裡的某一角,直到前一陣子整理東西時才又發現它的蹤影。


稍微解說一下它的背景好了。這是一款頗為本格派的「RSLG」作品,由知名

的遊戲大廠「KOEI」於1995年2月率先在「PC」平台(PC—980

1)上發表,因為受到出乎意料之外的熱烈迴響,後來便在各大平台上亮相,往

後幾年也陸續發表了幾款姊妹作品,同樣也受到廣大玩家的喜愛。最近幾年雖然

沒有新作品問世,但已經有高手級的玩家利用相關的素材與程式,製作了許多有

趣的同人作品,可見這款遊戲的魅力。


系列作的原初作品《英傑傳》是以「蜀國(或劉備)」的角度來進行,共分為四

大章與五十餘場戰役。故事從「反董卓聯合軍」開始,經歷了呂布反叛、官渡之

戰、三顧茅廬、荊州攻略、進軍西蜀、蜀漢建國、對魏北伐,以及後來的幻想劇

情,幾乎可以算是把《三國演義》這本書的內容給完整呈現出來,背景架構在歷

來的關連作品中,可以說是數一數二的寬廣。


這款遊戲的難度非常高,也是系列作中數一數二難的作品,所以還滿有挑戰性的

。新手剛接觸到這款作品時,大概就會在「界橋の戦い」或「淮南の戦い」之類

的地方遇到瓶頸,而且遊戲中還有惱人的回合數限制,加上正常情況下沒有任何

一個角色可以產生一擊必殺的效果(就算發動「落雷」也不可能一招就打掛某個

敵方單位),敵人到了中、後期又很會打組織戰,所以是一款需要邊冷靜思考、

邊步步為營的遊戲,如果行動太過莽撞,很容易就會看到我方部隊兵敗如山倒。


有鑑於遊戲難度過高的情形,移植到家用平台「SNES」主機上之後就將難度

略微下修,除了敵我雙方的攻攻守能力微調外,「SNES」版本還略微提高了

出場人數與回合數限制,另一個強化的功能,就是在退卻之後能保留退卻前的等

級狀態。「保留等級」這個功能對玩家來說真的滿有利的,靠這招去衝等級的話

,一開始沒多久就能練出超人般的猛將,即使是伊籍、糜竺、王甫或孫乾之流的

文官也能於百萬大軍中如入無人之境,是非常作弊的惡搞玩法。還有一個最重要

的要素就是「落雷」這個計策的啟用,這招真的是非常有用的攻擊策略,只要我

軍有兩個以上的「妖術使い」,就能看到這招的恐怖威能。但反過來說,後期敵

方也能使用這招,尤其是遇上司馬懿父子三人時,也可能會被這招連發到全軍覆

沒,所以對敵我雙方來說都還算是滿公平的。


移植過後的家用版本與「PC」平台還有其他一些比較不一樣的地方。例如戰場

道具的取得種類有明顯變更,我覺得的確有比較實用點,還有就是去除了「士氣

值」的設定,「混亂」的效果變成了隨機發動的狀態(不過我方比較容易發生)

。而原本在「PC」平台上只有特定單位能反擊的設定,在「SNES」版上就

變成了所有單位皆可反擊,反擊的發動也是隨著機率產生,但一樣是敵方較容易

發動就是了。「SNES」還增加了一些武器與防具的種類,並且必須透過「裝

備」的指令才能發揮其效果。不過要特別注意兩點:首先就是效果物品無法累計

,例如把「六韜」跟「三略」把在同一個人身上,一樣只會增加3點知力,而同

種類的物品則會自動選擇數值高的那個道具,所以多擺無益。另外就是要記得隨

時整理道具或裝備,萬一擺放的角色因故事劇情而陣亡的話,該道具或裝備也會

跟著消失,損失可謂大矣。附帶一提,除了「コーエー25周年記念パック V

ol‧4」這個移復刻本外,往後各平台的移植版本幾乎都是以「SNES」版

本的架構為基礎,除聲光表現外,其實都是大同小異的。


這次我破關的版本是「SNES」版,整體來說表現得還不錯,雖然因為容量的

關係而在圖像表現上有所取捨(例如兵種的外貌跟動作張數),但音樂我覺得比

「PC」版本動聽多了。武將臉譜方面,兩個版本互有區別,也算是各有優缺點

,移植後的「SNES」版圖像因為硬體的效果,所以看起來比較生動、用色也

比較鮮豔,比起「PC」版自然就順眼多了。後來的「PS」或「SS」的人物

圖像雖然沒有多大的改變,但也因為軟硬體的效果而更顯得細膩(我覺得「PS

」版本表現得比較好),不過「A武將跟B武將長得一模一樣」的同臉譜老問題

還是存在著,不知道為什麼都沒有去作修正。武將臉譜的狀況到了「GBA」平

台時有明顯的進步,該移植作品是以《三國無雙》的圖像來表示,但我很不習慣

那種誇張的表現方式,還是覺得舊版的比較耐看。


「SNES」版的敵人AI表現還滿讓我無言的,總覺得沒有「PC」版那樣有

壓力與挑戰性,敵方單位常常會跑去作一些多餘或沒有意義的動作,不然就是該

補血的不補,不該補血的又亂補,再不然就是不懂得補刀,組織戰就等於白打了

。最嚴重的莫過於敵人會發呆,只要穿越敵方單位的守備範圍,防線上的敵方單

位就會傻傻地繼續站在那裡,而不會反過頭來追擊我方,不過也就是因為這些詭

異的狀況使然,難度自然又向下修正了不少。


雖然說「SNES」版本的難度有下修,但我還是有碰到幾場比較硬的戰役。除

了幾個公認的困難戰役外,「麦の戦い」算是我覺得最難全身而退的難關。為了

能讓關二哥繼續縱橫沙場,這關勢必得成功完成過關條件才行(逃往西邊的城砦

),但糟糕的是,平常根本就沒在練指定出擊的那堆人(周倉、関平、廖化、王

甫、趙累),所以當關二哥在前方被吳軍團團圍住,而曹軍又從後方迅速趕上時

,不到幾回合我方就全滅了。而就算關二哥能僥倖逃往西邊的城砦,後面那堆人

也難以全部倖存,更別提「將本關敵方單位全部擊退」這種天殺難的自虐條件,

反正這關玩得很辛苦就是了,也算是我滿有印象與挫折感的重點戰役之一。


講一講這款遊戲可以改進的地方。在劇情章節的表現方面,其實可以考慮將原著

上的一些著名事件徹底重現,例如「殺顏良、斬文醜」、「過五關斬六將」、「

趙子龍單騎救主」或「赤壁之戰」等等,不要只是用文字匆匆帶過,不然就可惜

了這些熱血又經典的場面。另外就是黃忠跟嚴顏的莫名陣亡,這個橋段實在讓人

匪夷所思,遊戲後期原本以為終於有機會能讓蜀國的「五虎大將」一起上陣,但

黃忠跟嚴顏卻因為劇情需要而突然犧牲,就算他們年紀大也不該這樣惡搞吧?真

搞不懂這個劇情的意義在哪。最後就是「SNES」版本的操作性,因為從滑鼠

改為手把操控,所以操作介面整個被翻新,但不太便利的指令選單拖垮了整理道

具的時間,加上畫面在切換時不夠快速,結果每次都得花不少時間在整理道具上

,有時候會整理到脫力(囧)。不過整體來說,這款遊戲絕對是一款值得朝聖的

經典作品,建議還沒玩過的人一定要找個時間玩玩看。


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All Comments

Jake avatar
By Jake
at 2011-07-09T15:11
版大呀,你該不會以玩遊戲寫攻略心得為生吧XD(欣羨)
Ingrid avatar
By Ingrid
at 2011-07-11T21:02
真有這種好差事也輪不到我啊XD 這只是我的興趣跟嗜好,科科
Belly avatar
By Belly
at 2011-07-13T04:32
寫的真好!推一個!小時候很瘋這款作品, 還是軟碟喔@_@
Sierra Rose avatar
By Sierra Rose
at 2011-07-15T20:38
以前在冷氣房暑假拼這款,結果後面另一線太弱 = =
Kyle avatar
By Kyle
at 2011-07-17T08:13
這款很多人說麥城戰讓關羽轉職步兵系可以輕鬆脫逃
Annie avatar
By Annie
at 2011-07-20T19:42
我卻認為還是維持騎兵型態逃脫才有成就感 XD
Edwina avatar
By Edwina
at 2011-07-22T06:14
個人認為PC版已經不難 SFC更為簡單一些
Sarah avatar
By Sarah
at 2011-07-23T06:27
說實在話,我不是很想玩除了PC平台的英傑傳
因為敵方一回合的行動會讓你等到zzz
Tom avatar
By Tom
at 2011-07-26T01:57
SFC跟GBA都可以加速 PS跟SS就...慢了點
Hardy avatar
By Hardy
at 2011-07-31T01:29
PS版還有游標會快速移動的問題
Anthony avatar
By Anthony
at 2011-08-01T16:42
推!
Sarah avatar
By Sarah
at 2011-08-02T02:40
pc版很難吧 每個時期都有特難的關卡 一定要S/L多打幾次
Rebecca avatar
By Rebecca
at 2011-08-06T03:45
http://tinyurl.com/3tk3kkz PC98版分享(四個.fdd檔
Leila avatar
By Leila
at 2011-08-07T08:16
感謝分享~
Lily avatar
By Lily
at 2011-08-10T04:06
GBA版頭像實際上是取自三國志戰記
Zora avatar
By Zora
at 2011-08-13T21:44
雖然劉關張的樣子是跟無雙差沒多少,不過曹操就有差了
Regina avatar
By Regina
at 2011-08-14T23:11
Liam avatar
By Liam
at 2011-08-17T16:44
pc板沒有用bug凹從練的話 長板坡之後都是地獄q_q
Edwina avatar
By Edwina
at 2011-08-18T05:21
推一個,我覺得當年這部在SFC上比在PC上好玩
Mia avatar
By Mia
at 2011-08-18T22:46
SFC比較簡單的原因是有武器系統?
Puput avatar
By Puput
at 2011-08-23T14:09
寫的真好!推一個!小時 https://noxiv.com

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By Skylar Davis
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