SNES - Pirates of dark water /黑水海盜 - 模擬器

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在youtube輸入"snes 2 players"翻影片時找到的遊戲,由SUN SOFT推出,
是一款可以雙打的橫捲軸動作/橫向清版(beat'em-up / side-scrolling game)遊戲。
這款遊戲只有歐版美版沒有日版。
SEGA GENESIS也有,卻比較像是阿拉丁或是波斯王子那樣具有RPG元素的動作冒險遊戲。
原作好像是美國一部周六早上的卡通。

三個主角分別為Ecomancer(註)黑妞TULA(速度型)/REN王子(平均型)/
前任海賊壯漢IOZ(力量型),
Y鍵輕攻擊較近、X鍵重攻擊較遠/投擲、B鍵跳躍、A鍵放損血迴避技、
L跟R鍵都是防禦。也有衝刺攻擊與跳躍攻擊。


常用的連段方面,例如REN王子有 YYY→(抓住後)YY→ 6或2 + X投擲。
目前還想不到有哪些更多的連段。

加血寶物有哈密瓜跟全回復的牛排。
加分寶物有錢幣袋,以及1UP人型。
沒有額外武器或攻擊輔助用道具可撿的設計。


除了自己打以外,還可以善用地型給敵人損傷。
例如斷崖、針刺、火柱、地上的黑水怪。
敵人會呆呆地自己往陷阱裡撞去並一再扣血。

遊戲流程是要在地圖上收集七樣道具,
打敗各關BOSS過一關後會得到一樣,連同剛開始的第一關共約八關。
(目前我暫時打到第五關,覺得很冗長乏味就先停住)

敵人的種類不多,換個兩三種顏色就又一隻。
有彎刀客/女海盜/高海盜/肥海盜/刺青男/矮人/瘋狗/弓箭手Urei…
我覺得比較難應付的組合是拿長刀攻擊範圍中等的高海盜,加上長距離飛踢的刺青男。
一起走過來時很難各個擊破。

音樂編曲還不算難聽,但其實不會很長所以旋律重複率頗高。

遊戲的幾個缺點如下:

一:敵人種類少又常重複。但不少這類遊戲都有此缺點
  (例如 Final Fight 2、SFC版Ghost Chaser~電精、快打刑事三:修羅)。

二:主角的攻擊範圍超短,敵人的攻擊範圍大多都比你長,
  要打到敵人之前可能都要先被揍個兩三拳,相當不公平。

三:遊戲節奏掌握的不是很好,明明不需要待太久的地方,
  卻因為敵人一直冒出來,要全部清理完才能前進,所以不夠順暢。

四:攻擊模式太少,若有個236+A、28+A之類的額外攻擊技巧,或是超必殺技,
  一定能為遊戲增加不少可玩性。
  (不過Final Fight第一代沒有這些指令技還是很好玩,CAPCOM真厲害…) 

大概是我都玩HARD模式,每個都皮堅肉厚,
加上敵人源源不絕一直生出來,根本就是拖台錢。
玩到後來覺得很煩悶…

http://en.wikipedia.org/wiki/The_Pirates_of_Dark_Water
維基百科上的原作介紹

http://tinyurl.com/cjl2r9t
海賊達人在AV9G上的遊戲介紹。

http://tinyurl.com/d3yczog
GameFaqs的詳細遊戲說明介紹(英文)

http://piratesofdarkwater.net/images/misc/gamepro-review.jpg
當年雜誌上的遊戲報導。

http://www.youtube.com/watch?v=2jmg0_7kBTQ
開頭展示與遊戲畫面,有用到SFC引以為傲的放大縮小迴轉功能。

http://www.youtube.com/watch?v=ph7Fz0YByJA
遊戲結局動畫。

http://www.vgmuseum.com/end/snes/b/pirate.htm
遊戲結局展示

http://tinyurl.com/c3434aj
批踢踢的Persons大對動畫版「The Pirates of Dark Water」的介紹。

http://piratesofdarkwater.net/characters/
fans專站的角色介紹


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黑妞TULA的技能設定是" Ecomancer" 英文說明好像是能控制物理元素\自然環境\動物,
,至於FF5的風水師是" Geomancer" ,死靈法師是" Necromancer" ,
所以" Ecomancer"我還不知道翻成中文要叫啥比較好…。

寫這篇的原因是咕狗後發現這片在華文世界討論極少,幾乎沒人提過。
至於朋友聚會玩遊戲時,
我覺得還是推薦玩街頭快打三或CAPCOM的CPS系列遊戲好了…(汗)

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剛生下來時 上天會遞給你 ∥就在你 ∥等到 Q 畫紙跟蠟筆 /
一張雪白的畫紙 告訴你∥要畫什麼的時候∥要畫什麼時 已到了S 都被收走了… /
要畫什麼 ∥時間已不知不覺∥該回去的時候 W / /
都可以 ∥… ∥ E/ 藤田和日郎
∥ ● ∥ E 傀儡馬戲團
∥ __. n \ T || 第20集P104

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All Comments

Iris avatarIris2013-04-14
SUN SOFT在32bit主機以前 可是頗有原創力的老廠
Charlotte avatarCharlotte2013-04-14
出過不少好遊戲(也許不一定有名) 後來也是不行了
Queena avatarQueena2013-04-15
後來好像躲去做手機小遊戲 勉強度日了...
Leila avatarLeila2013-04-18
出個弁慶外傳跟馬多拉之翼的續作就會有人買帳啦… XD
Hedda avatarHedda2013-04-21
倒也未必如此,現在電玩環境大不如前,出這些經典續作年輕
Frederic avatarFrederic2013-04-24
玩家不一定會買帳,三四十歲以上知道這些名作,還有在玩電玩
的老骨頭也剩下沒幾個了,廠商根本不敢冒這個險
Vanessa avatarVanessa2013-04-26
續作或重製愛去加壓力摳米和有的沒的才會越賣越差啊
Donna avatarDonna2013-05-01
像命運之輪就血淋淋的例子啊,TO都可以弄成off-OLG那樣
Leila avatarLeila2013-05-05
這風格真是強烈
Poppy avatarPoppy2013-05-08
天龍斬也是沒出日版 可是還蠻好玩的
Jessica avatarJessica2013-05-11
看過玩PSP命運之輪的流程之後,覺得皇二玩SS版就夠…
Caitlin avatarCaitlin2013-05-15
可是命輪沒有奧茲馬大姊跟拉苑尼斯
Adele avatarAdele2013-05-20
推E大~不過看展示都用劍砍~
Robert avatarRobert2013-05-22
我也同意b大所說 不是這麼樂觀 雖然我很愛弁慶及馬多拉
Frederica avatarFrederica2013-05-26
推好文。這款我覺得最可惜的地方就是發表在SNES上,導致遊戲
Genevieve avatarGenevieve2013-05-29
的內容跟容量沒有辦法配合,最後就只好東刪一點、西省一點,
讓很多應該可以表現出來的要素都被迫捨棄掉了。仔細想想,
Belly avatarBelly2013-05-31
SNES上有不少作品其實都有這個問題,一切都是因為容量所致..
Isla avatarIsla2013-06-02
太陽電子前年還在PS3上以下載販售方式出過元祖ク○ゲー
Elvira avatarElvira2013-06-05
抗暴軍(いっき)的olg咧 所以不必替遊戲廠商擔心那些啦w
Cara avatarCara2013-06-09
@oginome:用劍砍雖然範圍大攻擊力也比較強,但敵人會
Una avatarUna2013-06-12
彈飛倒下,只有用輕攻擊才可以連段,連段才是王道 XD