Slay The Spire 第22週更新(新角色測試) - Steam

By Thomas
at 2018-04-28T02:26
at 2018-04-28T02:26
Table of Contents
爬塔這週有新的更新了!
不過要先弄一下設定:
首先要到收藏庫→內容→測試改成Beta測試
https://imgur.com/RlIiAtm
接下來到內容→本機檔案→瀏覽本機檔案,
將preferences資料夾內的檔案複製貼上到betapreferences的資料夾,
之後進去遊戲後隨便選一個角色放棄退出,就可以解鎖新角色了。
新角色:故障機器人(繁體名為「烏鴉機器人」)
(因為繁體目前有些字沒翻譯好,會有很多難分割看不太懂的英文,
所以先用簡體中文,有回報給社群了下周希望能改善。)
新詞綴:
(1)充能球:透過特定卡牌「生成」充能球,且充能球有不同的種類,
每個充能球將於該回合結束時賦予不同的效果。
(2)激發:透過特定卡牌「消耗」充能球,每科充能球激發的效果皆不相同,
充能球在消耗過後會向右移動一個欄位。
(3)集中:影響充能球給予的數值,與力量、敏捷的屬性獨立。
這是一開始的角色頁面。
https://imgur.com/BX5ryyA
角色的基本卡。
https://imgur.com/moEYsSz
很多新卡,不過有些是超級草圖或是直接放上Beta的字眼XD
https://imgur.com/677BvPV
可以透過能力擴充欄位,或是有些卡片能夠利用球的數量作出高傷害。
球上面的數字代表著造成幾點傷害,或是獲得幾點格檔等等。
https://imgur.com/7gGKfVE
有各種不同的球,目前已知有:
(1)閃電球:基本款,每顆球基礎傷害為3,激發則打8。
(2)寒冰球:每回合結束時生成2格擋,激發則生成5格擋。
(3)黑暗球:沒有被動效果,但是會每回合增加6傷害,激發就打出累積的傷害。
(Ex: 假如你生成一顆黑暗球,過五回合激發它,則一次打30點傷害。)
(4)等離子球:不受集中影響,每回合可以多一顆行動點,激發則獲得兩顆。
https://imgur.com/xByiaVQ
--
目前遊玩心得是這隻角色的發想很有創意,可是玩起來的技術性很高。
選牌的思維要考慮各種球的數量來作分配,還有很多搭配的能力能用,
現在看到有些卡還蠻強的,例如彩虹:2行動點,生成閃電、寒冰、黑暗各一顆,
這個可以基本上可以一次激發2顆以上的球,打高傷害或是不要的球擠下去都很有用。
還有撤銷和一個可以擋傷害的要善用,可以擋對面幾十滴的傷害,這隻傷害減免有點少。
電球的欄位我覺得最大四顆就好,五顆以上的位置真的太多,
這角色很需要激發球來發揮,如果欄位太長有時會讓自己想激發的球放太後面。
不過我其實也才等級1而已,不知道到等級5前的卡片能不能有一次激發很多球的卡片。
說了這麼多,那大家該去爬塔囉,希望有人能開發出很強的打法提供參考,
這隻現在不太好玩起來,遺物的搭配我覺得很少,難度很高,但是真的好玩XD。
--
不過要先弄一下設定:
首先要到收藏庫→內容→測試改成Beta測試
https://imgur.com/RlIiAtm
接下來到內容→本機檔案→瀏覽本機檔案,
將preferences資料夾內的檔案複製貼上到betapreferences的資料夾,
之後進去遊戲後隨便選一個角色放棄退出,就可以解鎖新角色了。
新角色:故障機器人(繁體名為「烏鴉機器人」)
(因為繁體目前有些字沒翻譯好,會有很多難分割看不太懂的英文,
所以先用簡體中文,有回報給社群了下周希望能改善。)
新詞綴:
(1)充能球:透過特定卡牌「生成」充能球,且充能球有不同的種類,
每個充能球將於該回合結束時賦予不同的效果。
(2)激發:透過特定卡牌「消耗」充能球,每科充能球激發的效果皆不相同,
充能球在消耗過後會向右移動一個欄位。
(3)集中:影響充能球給予的數值,與力量、敏捷的屬性獨立。
這是一開始的角色頁面。
https://imgur.com/BX5ryyA
角色的基本卡。
https://imgur.com/moEYsSz
很多新卡,不過有些是超級草圖或是直接放上Beta的字眼XD
https://imgur.com/677BvPV
可以透過能力擴充欄位,或是有些卡片能夠利用球的數量作出高傷害。
球上面的數字代表著造成幾點傷害,或是獲得幾點格檔等等。
https://imgur.com/7gGKfVE
有各種不同的球,目前已知有:
(1)閃電球:基本款,每顆球基礎傷害為3,激發則打8。
(2)寒冰球:每回合結束時生成2格擋,激發則生成5格擋。
(3)黑暗球:沒有被動效果,但是會每回合增加6傷害,激發就打出累積的傷害。
(Ex: 假如你生成一顆黑暗球,過五回合激發它,則一次打30點傷害。)
(4)等離子球:不受集中影響,每回合可以多一顆行動點,激發則獲得兩顆。
https://imgur.com/xByiaVQ
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目前遊玩心得是這隻角色的發想很有創意,可是玩起來的技術性很高。
選牌的思維要考慮各種球的數量來作分配,還有很多搭配的能力能用,
現在看到有些卡還蠻強的,例如彩虹:2行動點,生成閃電、寒冰、黑暗各一顆,
這個可以基本上可以一次激發2顆以上的球,打高傷害或是不要的球擠下去都很有用。
還有撤銷和一個可以擋傷害的要善用,可以擋對面幾十滴的傷害,這隻傷害減免有點少。
電球的欄位我覺得最大四顆就好,五顆以上的位置真的太多,
這角色很需要激發球來發揮,如果欄位太長有時會讓自己想激發的球放太後面。
不過我其實也才等級1而已,不知道到等級5前的卡片能不能有一次激發很多球的卡片。
說了這麼多,那大家該去爬塔囉,希望有人能開發出很強的打法提供參考,
這隻現在不太好玩起來,遺物的搭配我覺得很少,難度很高,但是真的好玩XD。
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at 2018-04-30T15:23
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