SIE 將擴大 PC 與手機發行業務以擴展市場 - PS

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2022-05-26 13:52:42 (GNN 記者 Sam 報導)

  索尼互動娛樂(SIE)總裁 Jim Ryan 在今日(5/26)舉辦的 Sony 集團 2022 年事
業說明會中,揭露遊戲與網路服務部門(G&NS)PlayStation 事業的經營方向,確定將擴
大在 PC 與手機平台上的發行業務,預計在 2025 年將占比擴大到近半,以擴展市場廣度
。此外還預告今年內會有 2 款即時線上服務的新作遊戲發表。

 簡報中 Jim Ryan 首先說明了 PlayStation 的業績表現,去年 G&NS 雖然適逢主機世
代交替,不過仍達成史上最高的 2 兆 7400 億日圓營業額與 3460 億日圓營業利潤。PS5
主機上市時的銷售速度也打破 PS4 紀錄,平均每台主機的消費支出也成長了15%,其中附
加內容的比重大幅增加。不過 PS5 主機受供貨不足的影響,在上市第 2 年的銷售落後PS4
主機同期,預計要到上市第4年才能追平 PS4 主機同期的累計銷售。

 COVID-19疫情也加速了 PlayStation 數位銷售的比重成長,2021年PS4平台的數位消費
比重已經達到80%,遠超越實體(光碟)消費的20%。近5年來的免費遊玩(F2P)遊戲的營
業額占比也成長到25%。

 今年 PlayStation 推出了分為三種層級的全新 PlayStation Plus 服務,導入遊戲訂
閱制與整合雲端串流遊戲服務,預計將能強化留存率、擴大訂閱會員數至5000萬人以上,
以及提升每使用者平均收入(ARPU)。


  簡報中並透露新一代虛擬實境裝置「PS VR2」上市時將會有超過20款本家 / 三廠
主力作品同步推出。

在擴大自家發行陣容部分,PlayStation將持續透過收購工作室來擴大本家PlayStation
Studios 的陣容,以目前正在進行中的 Bungie 收購案來說,SIE將能從Bungie獲得即時線
上服務(Live Service)的專業知識與建議,協助 SIE 建構即時線上服務研究據點。
PlayStation 同時計畫擴大本家新 IP 的投資比重,從2019年的23%提升至2025年的50%。
同時將自家 IP 擴展至非遊戲領域,包括電影、周邊商品、電視影集等。

 即時線上服務將會是 PlayStation 本家遊戲業務今後的一大重點,為了促進成長,
SIE 計畫將 PS5 業務的即時線上服務投資比重從2019年的12%大幅提升至 2025 年的
55%。目前本家推出的即時線上服務遊戲只有《美國職棒大聯盟 22》1 款,今年內預定
還會再發表 2 款,預估到 2025 年將會增加到累計 12 款。


  最後則是關於擴大顧客基礎的部分,PlayStation 在 PC 平台的銷售額已經從 2020
年的 3500 萬美元大幅成長至 2022 年的 3 億美元以上。SIE 計畫擴大本家在 PC 與手
機平台上的發行業務,預計在 2025 年讓 PC 與手機平台發行的占比從 2019 年的 10%
以下增加到近 50%。Jim Ryan 表示,藉由擴展到 PC 與手機平台以及即時線上服務領域
,將能讓 PlayStation 業務從僅占整個遊戲軟體市場的冰山一角轉變為無所不在。


https://gnn.gamer.com.tw/detail.php?sn=232373


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All Comments

Sarah avatarSarah2022-05-27
服務型遊戲 手遊 嘻嘻
Elizabeth avatarElizabeth2022-05-27
這廝真叫人看不爽
Hedy avatarHedy2022-05-28
早就該拋棄主機為主的思維了,還沒跟上的人請抓緊
Christine avatarChristine2022-05-27
每個平台都有受教育的權利
Elvira avatarElvira2022-05-28
PS+遲早上PC的 現在買PS5根本被當白癡
上PC後 我看PS5產能直接放爛了吧
Edward Lewis avatarEdward Lewis2022-05-27
抓你X,下車不玩了不行膩,娛樂那麼多,誰說一定得讓你
被動養套殺
Carolina Franco avatarCarolina Franco2022-05-28
噗,這裡跟twiter風向完全相反,twiter說這銷量很差,
難怪任天堂完全不考慮上pc
Hedwig avatarHedwig2022-05-27
迴力鏢快飛回來了,再等一下XD
Leila avatarLeila2022-05-28
SW久主打掌機啊 當然沒有PC版本
Carol avatarCarol2022-05-27
好好做主機不行嗎
Steve avatarSteve2022-05-28
東西出來再說吧 對著空氣揮拳幹嘛
Barb Cronin avatarBarb Cronin2022-05-27
SW是啥 Star Wars 嗎
Carol avatarCarol2022-05-28
這銷量算蠻好的吧,現在獨佔上架才3部作品而已
Leila avatarLeila2022-05-27
加重手機平台發展, 但自家手機軟體差
這個one Sony的噱頭看來還是不包含playstation
Edith avatarEdith2022-05-28
獨佔上架PC
Frederic avatarFrederic2022-05-27
swatch
Oliver avatarOliver2022-05-28
手機遊戲應該是跟成功的廠商深度合作或是收購..因為索
尼的第一方工作室都不會做手遊
Ivy avatarIvy2022-05-27
看起來都是做遊戲但是差蠻多的
Quanna avatarQuanna2022-05-28
上三片加快三億 等於把續作開發費賺到了(?
Valerie avatarValerie2022-05-27
數位跟實體已經到8:2 零售業只能靠NS了
Suhail Hany avatarSuhail Hany2022-05-28
扣掉成本 搞不沒賺,有賺錢 早就把利潤報出來跟投資者
Suhail Hany avatarSuhail Hany2022-05-27
不會只報銷量
Bethany avatarBethany2022-05-28
往日不再製作人如果多撐久一點 說不定就能等到續作機會
(?
Cara avatarCara2022-05-27
而且要買要玩早就在PS主機玩了,算是利用遊戲剩餘價值而已
可見PC的商機還是有的且蠻大的
Rosalind avatarRosalind2022-05-28
NS那裡也力推2片綁一起賣的數位版 老任都希望你數位
Jake avatarJake2022-05-27
文章第二段就有報利潤啦
Skylar Davis avatarSkylar Davis2022-05-28
不是同步跨平台那一定有商機啦 而且是port到PC的
省小錢賺大錢有啥不可
Jake avatarJake2022-05-27
目前移植的三作銷量都很好啊 移植的開發成本不可能攤
不平
Tracy avatarTracy2022-05-28
沒有壓片跟通路成本 利潤應該是高不少
Oscar avatarOscar2022-05-27
移值成本要是這麼高 沒多少人敢移值吧 哈
Lauren avatarLauren2022-05-28
服務型遊戲 是想做成 魔物世界 跟全境封鎖那種有共鬥,
定期活動更新,有需貼圖服裝可以買
Lauren avatarLauren2022-05-27
服務型遊戲做成功的話,黏著性很高
David avatarDavid2022-05-28
肯定原神賺太多,不想分給米哈遊
Tracy avatarTracy2022-05-27
現在開發引擎都有考慮到平台轉換 尤其PS早就x86
Andrew avatarAndrew2022-05-28
移植也不像10幾年前那種搞剛工法
Christine avatarChristine2022-05-27
pc問題其實很多,每個人的設備都不一樣,處理這些相容
性,搞不好比作出遊戲麻煩
Poppy avatarPoppy2022-05-28
那廠商還搶著上pc幹嘛 w
Harry avatarHarry2022-05-27
笑死了 原廠全平台都沒問題 就
你Sony問題最多
Ethan avatarEthan2022-05-28
也沒有都搶著上pc啊,日廠上pc感覺都隨便弄一弄就丟上去
Christine avatarChristine2022-05-27
服務玩家吧我想
Joe avatarJoe2022-05-28
PC不可能沒問題 但絶對比以前少啦
尤其現在效能自動適應你家PC幾乎是標配了
James avatarJames2022-05-27
地平線初期是真的大小bug很多 後來修完評價也拉回來
Poppy avatarPoppy2022-05-28
戰神移植評價蠻好的
往日不再就不知道了
Carolina Franco avatarCarolina Franco2022-05-27
現在都還會拿去被STEAM DECK試一次就知道最佳化到很好
Mary avatarMary2022-05-28
戰神在steam可是壓倒性好評(97%)
往日不再是極度好評(92%)也不錯了啦
Edwina avatarEdwina2022-05-27
SONY有收購一家公司就是專門做移植其他平台的
Agatha avatarAgatha2022-05-28
後面往日跟戰神就沒特別聽到移植問題了 第一作試刀難免
Hamiltion avatarHamiltion2022-05-27
可見PC玩家對SIE移植目前評價都不錯
Daph Bay avatarDaph Bay2022-05-28
SIE移植PC優化做的還比微軟好
Jack avatarJack2022-05-27
家機廠PC優化最好應該是老卡,最差就KT吧
Tristan Cohan avatarTristan Cohan2022-05-28
PS5跟PC就不同客群,有人喜歡花少少錢用電視玩
有人喜歡可以開更高效能的PC
Selena avatarSelena2022-05-27
移植PC問題一堆的廠商明明就超多 真的是看到SONY就膝
跳反應想噴耶
Blanche avatarBlanche2022-05-28
根本沒必要死綁在PS不上PC 又不是上在xbox上
Donna avatarDonna2022-05-27
是沒看我說第一作這樣難免嗎 是噴在哪
Tristan Cohan avatarTristan Cohan2022-05-28
可能很多索粉覺得上pc會給微軟win賺錢吧
James avatarJames2022-05-27
在那邊days gone不叫好不叫座我都懶得理 到底誰膝跳硬
要反
Franklin avatarFranklin2022-05-28
直接END派出現
Daph Bay avatarDaph Bay2022-05-27
這樣買PS5就覺得被當白癡的話,那PS5也太沒價值吧?
Elma avatarElma2022-05-28
兩邊都被北七索尼搞得神經兮兮啊,挺的聽到一點風吹草
動就覺得人家來黑的,黑的看到一點蛛絲馬跡就覺得人家
來吹的,還不都索尼近幾年的荒腔走板導致的,哪像2015
那幾年的如日中天,挺的理直氣壯黑的銷聲匿跡根本沒這
麼多鳥事
Tom avatarTom2022-05-27
笑死,未來都會上PC,Only on PlayStation 快要亡了
Dorothy avatarDorothy2022-05-28
我絕對忘不了地平線一開始上線就是要榨乾你的vram
我覺得隔個一兩年上pc沒啥問題吧 榨乾剩餘價值 幫新作鋪
Jessica avatarJessica2022-05-27
都那麼久了還在笑上PC的事 不都知道是第2手策略了嗎
Callum avatarCallum2022-05-28
路 看看戰神 ps二手價都跌多慘了 steam一片賣多少
Valerie avatarValerie2022-05-27
有續作的遊戲是做市場 PC上試過覺得OK 續作搶先在PS上
推出就有買主機的可能性 這很常見吧
同步了再說阿
Erin avatarErin2022-05-28
看PC這營收 未來同步上PC也是可期待的
Rae avatarRae2022-05-27
地平線我還是買到台灣區一開始訂價比較便宜的版本 現在
都1190了
Margaret avatarMargaret2022-05-28
每隔平台都可以玩 主機也不用有下一代了吧
Quanna avatarQuanna2022-05-27
主機也不賺錢啊
Dora avatarDora2022-05-27
西洽板好像覺得PC賣很差
Hamiltion avatarHamiltion2022-05-28
像是我訂閱Apple+ 一樣是用裝安卓系統的Sony電視在
Gary avatarGary2022-05-27
現在Sony就是限時獨佔,和微軟的全放還是差很多,對馬
到現在還沒上PC勒,要是每款獨佔大作你都能等兩年再玩
就當我沒講
Olive avatarOlive2022-05-28
還有一堆對面的也是玩主機,只上PC還不是玩不到
Lucy avatarLucy2022-05-27
主機不賺錢那美國那裡XS系列賣小贏PS5一堆人在爽什麼XD
真的不要以為大家都有好PC 之前才有調查法環
是PS平台銷路最好了
Daph Bay avatarDaph Bay2022-05-28
最後生還者2 484該上PC了
Cara avatarCara2022-05-27
事情不是二分法 非A即B
Cara avatarCara2022-05-28
ps打到骨折再上pc很正常阿
Ula avatarUla2022-05-27
不是pc嗎
Jack avatarJack2022-05-28
XS系列不缺貨啊,不像PS5都己經上市幾年了還在缺貨
Caitlin avatarCaitlin2022-05-27
XSX缺貨到爆 哪來的不缺
Olga avatarOlga2022-05-28
PC銷量有辦法跟主機版五五波很少 MHW、法環真的是少數
實際上移植PC就是多賺的 說賣得爛duck不必
Tom avatarTom2022-05-27
買的人少就不會缺了
Daniel avatarDaniel2022-05-28
家裡PC爛到笑的真的很多 不是所有國家都像台灣這樣對PC
DIY很盛行的
Daniel avatarDaniel2022-05-27
只想問幾時下台 比克拉客還礙眼
Carol avatarCarol2022-05-28
像戰神年初才上 要再過個什麼秋特冬特 200w應該也妥
妥的
Oliver avatarOliver2022-05-27
搞到現在佔有率最高的還是1060那個階級 這還是玩家主流
成本不一定愈來愈高 UE5的matrix demo就給了很多明燈了
Ida avatarIda2022-05-28
PS的市場撐死也就PS2的1.6億台,而且這還是在沒有
手遊等其它娛樂媒介干擾才達成的。等到PS4停產時,
最終銷量已經降到1.1億台。
隨著其它娛樂媒介逐漸分食遊戲市場,家機在全球電
子遊戲的佔比逐年下降。再考量3A開發成本攀升,索
尼若繼續龜縮在家機市場,那真的是自取滅亡。
手遊在2021年已經正式超越傳統的電子遊戲市場總和(
PC+主機),今年繼續保持5%的高速成長。這是不容忽
視和缺席的戰場。
索尼在加入佔比20%的PC遊戲市場後,繼續參戰51%的
手遊市場,就目前來看或許是正確的策略。企業能獲
利,也才可能在開發成本越來越高的時代,願意投入
鉅資開發3A大作。
當然玩家的利益不一定和企業的利益一致,但現實就
是:若企業無法獲利成長時,往往會選擇對內節省開
支成本,最終仍會影響玩家越來越難玩到大作。
Ina avatarIna2022-05-27
它用了很多AI技術來減少原本需要人力的部份
還有手遊和家遊並不是紅海市場 別再提啥手遊了
Anthony avatarAnthony2022-05-28
10年前就在那裡手遊會稱霸遊戲界
Agnes avatarAgnes2022-05-27
家機成本一定越來越高 主機和PC遊戲大家要的是視覺
效果 除非你贏得過任天堂+手遊
Jacky avatarJacky2022-05-28
你以為視覺是可以無限開發的嗎 做的人是人類不是機械
Caitlin avatarCaitlin2022-05-27
現在早就在引導用更少的工去完成原本的工作了
最近不是有一個很熱門的UE5個人完成的車站
Tracy avatarTracy2022-05-28
以前要同水準是需要團隊和鉅資的
我開始覺得你是來裝的==
Joseph avatarJoseph2022-05-27
手遊真的稱霸世界了啊 知道原神2021營收是1
8億美元嗎?
Charlotte avatarCharlotte2022-05-28
他應該沒聽懂你說的 兩個市場根本沒互相瓜分
Rae avatarRae2022-05-27
手遊天尊
Ingrid avatarIngrid2022-05-28
而且2022原神營收更扯 前四個月營
收是超過十億
Dora avatarDora2022-05-27
今年2022原神總營收是要挑戰突破
40億
Liam avatarLiam2022-05-28
人類的時間有限 他去玩原神就沒有時間去玩其他遊戲啊
他只選擇電玩的話 手遊跟主機本來就存在一定的互斥性
Hedy avatarHedy2022-05-27
真的 完全沒考慮人類娛樂時間是有
限的 手遊稱霸會壓縮到其他娛樂成
Rosalind avatarRosalind2022-05-28
不可能沒有重疊 但市場取向是並不是紅海
Jacob avatarJacob2022-05-27
何況我法環兩週玩膩了之後又回去
玩原神了
Edward Lewis avatarEdward Lewis2022-05-28
阿現在事實不就演給你們看了 法環有被手遊打爆嗎
唉 我怎麼會在2022年看到有人吹原神幹掉家遊市場
那老任出啥BOTW2 收攤啦
Agnes avatarAgnes2022-05-27
我覺得奧斯卡要表達的是 你說的那種人只佔一部分 實
際上很多入坑玩手遊的一開始就沒玩主機 那部份就沒吃
到主機玩家了
Quintina avatarQuintina2022-05-28
他可能不知道很多玩手遊的連XBOX是啥都不知道
Rosalind avatarRosalind2022-05-27
法環沒被打爆 但原神一季賺的錢法環要賺多久? 其
他遊戲投資者看到不會想嗎?
Lily avatarLily2022-05-28
很多人玩手遊是沒接觸主機的
Faithe avatarFaithe2022-05-27
家機遊戲越來越難開發 越來越內卷是已經在發生的事
Christine avatarChristine2022-05-28
明明就獨立遊戲愈來愈多 我們真的在同一個星球上嗎
Liam avatarLiam2022-05-27
笑了,NV顯卡越賺越多你知道嗎?
William avatarWilliam2022-05-28
如果要降開放成本不追求效果 那投資者一定會
質疑為何不出在行動裝置
NV顯卡賺的多是拿去挖礦了
Barb Cronin avatarBarb Cronin2022-05-27
投資者當然會因為這樣做出決策因應 但現實就是SE Konam
i也都還守著console game 甚至indie還比以前更多元
Madame avatarMadame2022-05-28
現在連intel和apple都要來瓜分GPU這塊惹
市值第1的公司怎麼會想投資這個要被手遊幹掉的市場
Carol avatarCarol2022-05-27
而且原神已經證明 3D開放世界出在手機上是可
行的
Heather avatarHeather2022-05-28
我合理懷疑你是來黑原神的
Frederica avatarFrederica2022-05-27
還挖礦,那改成PC遊戲市場每年都成長
Sandy avatarSandy2022-05-28
你也可以期待哪天行動裝置的效能就能玩console game啦
說不定就是未來服務型遊戲的願景 沒有衝突吧
Sandy avatarSandy2022-05-27
Steam每年玩家穩定成長,喔都在挖礦?
Gilbert avatarGilbert2022-05-28
家機市場到底有沒有因為手遊萎縮看PS4 switch裝機量還
不明白嗎
Harry avatarHarry2022-05-27
10年前聊一下憤怒鳥是不是要炸掉sony還有點搞頭
現在市場都大戰個3代了 生米都變熟飯了 答案都出來了
Quanna avatarQuanna2022-05-28
手遊無敵論嗎
Hazel avatarHazel2022-05-27
手遊的取向你做花時間一點就沒人玩了
基本上手遊對應的是電子閱讀和輕遊那一塊
Margaret avatarMargaret2022-05-28
現在大家都想搶手遊市場了吧
Quanna avatarQuanna2022-05-27
SE守著console? 手遊天尊....QQ
Jessica avatarJessica2022-05-28
其實手遊營收高的那幾個都超花時間的
Cara avatarCara2022-05-27
SE是並行吧 不如說他們至少有把手遊騙來的拿去做家遊
Bethany avatarBethany2022-05-28
就算同步上也沒差,客群又不一樣
Hazel avatarHazel2022-05-27
主要是手機載具對廠商來說太香吧
Belly avatarBelly2022-05-28
上PC根本打不贏微軟,美索怎還沒垮台
Enid avatarEnid2022-05-27
明天就要倒了 別急
Lauren avatarLauren2022-05-28
以任天堂本家遊戲銷量來說 的確老任不需要一定上PC
Hedwig avatarHedwig2022-05-27
請往上那偏財報 大概就知道什麼時候美索倒
Noah avatarNoah2022-05-28
PS2當初光是賣順便想當DVD播放機的客戶,數量就差很多
Edwina avatarEdwina2022-05-27
PS4拿來想當藍光播放的也不少吧?
Mary avatarMary2022-05-28
索尼未來堪憂
Hedda avatarHedda2022-05-27
藍光時代網路速度快很多,又已經有串流和硬碟,應該會
用藍光看片的人比當年DVD的人少很多
Poppy avatarPoppy2022-05-28
ps4不能看UHD, 想看藍光的不會想用ps4看
Hedda avatarHedda2022-05-27
藍光的碼率比串流高多了,但分的出來應該沒多少人XD
Daniel avatarDaniel2022-05-28
要看大家討論的是載具還是遊戲,如果是遊戲,那手遊類型
跟家機類型都是不會被消滅的,如果是載具,那不用懷疑了家
機的衰退是清晰可見,所以微軟索尼都在往雲端串流走,因
為以後我們都是用塊螢幕訂閱服務在玩,主機並沒有存在必要