shining force-feather(SFF) - NDS

By Daniel
at 2009-02-26T10:59
at 2009-02-26T10:59
Table of Contents
第一次破大概花了十三個小時,
是個速度可以很快也可以很慢的戰略遊戲,
全部有十章,每章主線戰鬥大概都兩關,
我第三章就把所有的戰鬥動畫給關了,
因此速度變的很快,
關動畫速度快是優點,不過也有缺點,
因為戰鬥時有提供目押的補償,
如果敵人攻擊中對應按鍵目押可以補血或是力量,
目押補血只有補十分之一,所以可以說根本沒有用,
因為敵人放魔攻不能補,而魔法後期非常強勢,
與其補血不如補力量,可以多打對方幾下,
整個戰鬥升級系統還有一些其他的設施,
讓我有點在打魔界戰記的錯覺,
不是說兩套遊戲很像,
而是本作有設計很多設施可以升級,
升級要錢,錢是戰鬥贏來的,
但是因為分配的不好,
當你追錢的時候,等級就爆高了,主線變太簡單,
(類似魔戰打道具界,一回神每隻等級破百)
每個角色都有大絕招,
因此結果變成主線劇情是看攻擊數字增加來獲得樂趣,
這樣也是很好玩啦,不過有點不太需要動腦筋去面對戰鬥,
畢竟系統有設屬性,可以以小搏大,但是操等級之後就不需要這麼麻煩了,
我的打法是這樣,
主角從一開始升級點數都拿來升防禦,大約防與武力會同高,
同等級的敵人打你都是個位數傷害,
然後累積force值,大家都滿百的時候男法師放絕招提升攻擊力跟智力,
接著換主角去放大絕,敵人一次就清空了,
這種濫招從一開始打到最後居然都有用,
從頭到尾除了一些搶寶箱的關卡,只有再最後一關吃鱉,
第二次打就贏了,平均等級大概四十五級左右,
多帶點增加force值的道具,然後讓最後一隻有增加force魔法的角色上場,
王每回合補一千,傷害超過這個值就很快的獲勝,
其實系統我覺得不錯,
就是關卡難度設計的有點簡單了點,
不然可以增加更多樂趣,
角色九隻已經不是很多了,變化也有點少,
物攻系的角色只有屬性不同,不過因為我關動畫不能選擇以屬性攻擊,
從頭到尾都用物攻打感覺上好像也沒什麼差,
最初出現的女弓箭手虧我一直給她當MVP,
結果升級曲線跟魔法原來是個渣,後面就變無用角色了,
最有用的就是中間那支男法師,還有左下角的女法師,
可以說物攻角色大絕放完就剩這兩隻表演,
最右下角的那隻加force值的鳥人則是一個微妙的角色,
因為force實在太重要了,幾乎每場都上去,每回合負責放增加force魔法,
大概配置都是這樣,
先看關卡敵人屬性,
選擇物攻角色上場,然後兩隻法師,一個鳥人,
物攻大絕放完讓法師清場,非常簡單,
如果有機會出二代的話,我想應該有可能成為強大的作品,
不過要改一下裝備,不要武器升級系統,防具裝備變化也太少,
free battle不要這麼補,對升等來說太好康了,而錢太少,
這個按B鍵可以快速略過劇情的設計實在很好,
每家公司都應該要有這種設計,
劇情跟動畫我都是沒看,從頭到尾按B,
對這方面很在意的人應該會認為本作在裡很用心,
因為話實在很多,非常的多,每張過關都有動畫,
人造人女主角隨著衣服的不同,講話表情也不一樣,
換衣服要錢,而主線章節關卡一去不復返,
我想或許會有人為了看女主角在每一章不同服裝出現的說話表情,
而日以繼夜的重玩,像這麼艱難的事情我就做不到了,
非常佩服,真的!
--
是個速度可以很快也可以很慢的戰略遊戲,
全部有十章,每章主線戰鬥大概都兩關,
我第三章就把所有的戰鬥動畫給關了,
因此速度變的很快,
關動畫速度快是優點,不過也有缺點,
因為戰鬥時有提供目押的補償,
如果敵人攻擊中對應按鍵目押可以補血或是力量,
目押補血只有補十分之一,所以可以說根本沒有用,
因為敵人放魔攻不能補,而魔法後期非常強勢,
與其補血不如補力量,可以多打對方幾下,
整個戰鬥升級系統還有一些其他的設施,
讓我有點在打魔界戰記的錯覺,
不是說兩套遊戲很像,
而是本作有設計很多設施可以升級,
升級要錢,錢是戰鬥贏來的,
但是因為分配的不好,
當你追錢的時候,等級就爆高了,主線變太簡單,
(類似魔戰打道具界,一回神每隻等級破百)
每個角色都有大絕招,
因此結果變成主線劇情是看攻擊數字增加來獲得樂趣,
這樣也是很好玩啦,不過有點不太需要動腦筋去面對戰鬥,
畢竟系統有設屬性,可以以小搏大,但是操等級之後就不需要這麼麻煩了,
我的打法是這樣,
主角從一開始升級點數都拿來升防禦,大約防與武力會同高,
同等級的敵人打你都是個位數傷害,
然後累積force值,大家都滿百的時候男法師放絕招提升攻擊力跟智力,
接著換主角去放大絕,敵人一次就清空了,
這種濫招從一開始打到最後居然都有用,
從頭到尾除了一些搶寶箱的關卡,只有再最後一關吃鱉,
第二次打就贏了,平均等級大概四十五級左右,
多帶點增加force值的道具,然後讓最後一隻有增加force魔法的角色上場,
王每回合補一千,傷害超過這個值就很快的獲勝,
其實系統我覺得不錯,
就是關卡難度設計的有點簡單了點,
不然可以增加更多樂趣,
角色九隻已經不是很多了,變化也有點少,
物攻系的角色只有屬性不同,不過因為我關動畫不能選擇以屬性攻擊,
從頭到尾都用物攻打感覺上好像也沒什麼差,
最初出現的女弓箭手虧我一直給她當MVP,
結果升級曲線跟魔法原來是個渣,後面就變無用角色了,
最有用的就是中間那支男法師,還有左下角的女法師,
可以說物攻角色大絕放完就剩這兩隻表演,
最右下角的那隻加force值的鳥人則是一個微妙的角色,
因為force實在太重要了,幾乎每場都上去,每回合負責放增加force魔法,
大概配置都是這樣,
先看關卡敵人屬性,
選擇物攻角色上場,然後兩隻法師,一個鳥人,
物攻大絕放完讓法師清場,非常簡單,
如果有機會出二代的話,我想應該有可能成為強大的作品,
不過要改一下裝備,不要武器升級系統,防具裝備變化也太少,
free battle不要這麼補,對升等來說太好康了,而錢太少,
這個按B鍵可以快速略過劇情的設計實在很好,
每家公司都應該要有這種設計,
劇情跟動畫我都是沒看,從頭到尾按B,
對這方面很在意的人應該會認為本作在裡很用心,
因為話實在很多,非常的多,每張過關都有動畫,
人造人女主角隨著衣服的不同,講話表情也不一樣,
換衣服要錢,而主線章節關卡一去不復返,
我想或許會有人為了看女主角在每一章不同服裝出現的說話表情,
而日以繼夜的重玩,像這麼艱難的事情我就做不到了,
非常佩服,真的!
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By David
at 2009-02-26T14:05
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at 2009-03-01T05:46
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at 2009-03-08T12:03
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at 2009-03-11T03:56
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at 2009-03-14T17:45
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at 2009-03-15T22:15
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