Shattered Heaven 卡牌地城探索RPG - Steam
By Margaret
at 2023-06-08T23:38
at 2023-06-08T23:38
Table of Contents
商店頁面:https://store.steampowered.com/app/1454000/Shattered_Heaven/
試玩節接觸到的,看起來滿有趣就加了願望清單
遊戲是卡牌小隊地城探索RPG,有點像Chrono Ark
標籤有Roguelite但我覺得有點宣傳策略
除非覺得帶有隨機要素的關卡打輸回城換配置重新挑戰算是Rogue那就算吧
目前EA但本身已經是個完整的遊戲並根據劇情選擇有三種結局
據開發團隊說進EA是想再打磨遊戲系統、平衡和新模式
遊戲長度十小時以上,看遊玩風格我是每格全走花了30小時左右一輪
玩到一半才發現有簡中,翻譯大概看了一下技能道具卡片沒什麼問題
雖說有一些BUG和遊戲系統上的瑕疵但整體還是很喜歡的
主要遊戲系統
故事各章節有數量不一的關卡可供探索
可使用各種道具來幫助推進並達成任務目標
雖然什麼探路、避敵完全沒用過就是,戰利品我全都要
https://i.imgur.com/y5gJwbN.jpg
卡牌和戰鬥以紅、藍、綠三色寶石為基礎設計展開
https://i.imgur.com/WYdbgfp.jpg
透過各種事件、戰鬥、挑戰任務、樓層效果獲取貨幣及寶珠強化隊伍
https://i.imgur.com/eFkGx0j.jpg
在主城中可以自由搭配牌組、藥水、技能及飾品
https://i.imgur.com/NpKYfJ8.jpg
https://i.imgur.com/CkJ9Gea.jpg
三個主要角色各自有專屬天賦樹和獨特機制
https://i.imgur.com/pTPQzG2.jpg
優點:
有趣的背景設定、美術設計精美
足夠豐富的RPG內容要素可以做搭配
良好的章節頭目戰設計,戰鬥差異都有做出來也有挑戰性
有幾次真的是差一兩回合就團滅很刺激
隨著劇情推進會解鎖更強力的卡牌、天賦點等等,成長感佳
見仁見智:
關卡開始、部分地城事件會在各角色牌組新增中立卡
然後每場的戰鬥「獎勵」又會在牌組各塞一張
雖說事件、營火可以刪不少卡,但隨著探索進行難免會有種越戰越弱的感覺
當然也是可以換個角度把生命和牌庫都想成一種資源來玩
開發團隊的回覆是會先試試看減少一些關卡預設的選牌數量
並增強中立牌來增加它們的吸引力
缺點:
對於劇情發展沒有什麼意見
但不知道是不是說故事方式有問題
有點難體會主角團的情緒、想法轉折
打出其中一結局還是有種霧裡看花的感覺
現在EA有些平衡不是很好,以下都有做反應給官方
大部分技能消耗收益明顯不符比例,好用的很少
三個角色九格技能有五格我是幾乎從頭用到尾
有兩種特效(刪牌、洗牌回合效果兩倍)因牌組大效益低有點雞肋
等到觸發的時候通常都是滅團或無關勝敗的情況
此為近期比較驚喜的獨立工作室作品推薦給大家
要有比較好的遊戲體驗我覺得可以再等個幾版
以上
--
試玩節接觸到的,看起來滿有趣就加了願望清單
遊戲是卡牌小隊地城探索RPG,有點像Chrono Ark
標籤有Roguelite但我覺得有點宣傳策略
除非覺得帶有隨機要素的關卡打輸回城換配置重新挑戰算是Rogue那就算吧
目前EA但本身已經是個完整的遊戲並根據劇情選擇有三種結局
據開發團隊說進EA是想再打磨遊戲系統、平衡和新模式
遊戲長度十小時以上,看遊玩風格我是每格全走花了30小時左右一輪
玩到一半才發現有簡中,翻譯大概看了一下技能道具卡片沒什麼問題
雖說有一些BUG和遊戲系統上的瑕疵但整體還是很喜歡的
主要遊戲系統
故事各章節有數量不一的關卡可供探索
可使用各種道具來幫助推進並達成任務目標
雖然什麼探路、避敵完全沒用過就是,戰利品我全都要
https://i.imgur.com/y5gJwbN.jpg
卡牌和戰鬥以紅、藍、綠三色寶石為基礎設計展開
https://i.imgur.com/WYdbgfp.jpg
透過各種事件、戰鬥、挑戰任務、樓層效果獲取貨幣及寶珠強化隊伍
https://i.imgur.com/eFkGx0j.jpg
在主城中可以自由搭配牌組、藥水、技能及飾品
https://i.imgur.com/NpKYfJ8.jpg
https://i.imgur.com/CkJ9Gea.jpg
三個主要角色各自有專屬天賦樹和獨特機制
https://i.imgur.com/pTPQzG2.jpg
優點:
有趣的背景設定、美術設計精美
足夠豐富的RPG內容要素可以做搭配
良好的章節頭目戰設計,戰鬥差異都有做出來也有挑戰性
有幾次真的是差一兩回合就團滅很刺激
隨著劇情推進會解鎖更強力的卡牌、天賦點等等,成長感佳
見仁見智:
關卡開始、部分地城事件會在各角色牌組新增中立卡
然後每場的戰鬥「獎勵」又會在牌組各塞一張
雖說事件、營火可以刪不少卡,但隨著探索進行難免會有種越戰越弱的感覺
當然也是可以換個角度把生命和牌庫都想成一種資源來玩
開發團隊的回覆是會先試試看減少一些關卡預設的選牌數量
並增強中立牌來增加它們的吸引力
缺點:
對於劇情發展沒有什麼意見
但不知道是不是說故事方式有問題
有點難體會主角團的情緒、想法轉折
打出其中一結局還是有種霧裡看花的感覺
現在EA有些平衡不是很好,以下都有做反應給官方
大部分技能消耗收益明顯不符比例,好用的很少
三個角色九格技能有五格我是幾乎從頭用到尾
有兩種特效(刪牌、洗牌回合效果兩倍)因牌組大效益低有點雞肋
等到觸發的時候通常都是滅團或無關勝敗的情況
此為近期比較驚喜的獨立工作室作品推薦給大家
要有比較好的遊戲體驗我覺得可以再等個幾版
以上
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By Aaliyah
at 2023-06-11T05:48
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By Cara
at 2023-06-13T11:57
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By Ula
at 2023-06-15T18:07
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By Daniel
at 2023-06-13T18:31
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