sfc魔神轉生2 - 模擬器

By Olivia
at 2009-04-02T01:37
at 2009-04-02T01:37
Table of Contents
想起兩件事:
在敵人身上按確認鍵,第一下可以看到移動範圍,第二下能確認攻擊範圍,也要
勤確認敵人的配備,會影響攻擊範圍,有裝備武具者,以武具攻擊範圍為準:
長槍特性(圖示為三叉戟),可攻擊兩格。
近戰系,大小劍、武士刀、杖,前後左右一格。
弓,遠射,但不能對近身攻擊反擊。
第二件事有點像芭樂消息。許多人也不是第一次接觸 A社的作品,滿月或新月在
地圖合體比一般時候容易產生變異,這幾乎是常識。
我覺得這繁中 1.4版在第一次滿月或新月合體幾乎會產生變異,不知道大陸朋友
有沒有動手腳,不是像 1/XXX這類數據,而像是透明箱摸彩這種具體感覺,當然
之後還是很難凹,大概是回復正常了吧,或許可以試試看,對戰力提昇很有幫助。
---
攻陷敵人基地後,來到當中一間擺設怪異的房間,女主角手癢碰觸了開關,亮起
耀眼的白光,兩人就被傳送到未來的世界......
第二章:步調變緩,因為每關的敵軍增加了,玩家要開始習慣此作特色之一緩慢
的思考AI,二章敵人強度、種類變多,難度增加!
第三章第一關難度很高,請積極於本章把主角練至 L28!便於合體。
ch.10:Where is here?
紅色的地形,遊戲所附攻略寫熔岩,商店賣的庇護符寫毒沼,不管是哪個譯名正
確都是說明此非善地,每回合會給予傷害。
開場兩隻地靈 L13KNOCK和兩隻地靈 L6朝我方基地攻擊,而且很近,第二回合雙
方就接戰了,我覺得這關難度在怎麼解決這第一波攻擊。
貓又的魔法ZAN對地靈傷害 200%可以用來削血或補尾刀。
雖然會朝基地進軍,可是行進路途中有我方擋路,還是會先走過去攻擊,基地前
方有一回復點,姑獲或天使可站點上吸一隻(或兩隻)的火力。
我的作法是第一回合主動出擊,主角往KNOCK方向走,說服一隻,另一隻就先單挑
吧!走對的話,另一隻KNOCK會站在熔岩上攻擊主角;基地方面威脅比較小,可以
使用特技讓敵人睡覺,或由上所言先拖慢一隻的步調,我方也出地靈或鬼族戰士,
鬥鬼 L12牛頭和妖鬼 L14 都能捱上一擊不死,當肉墊或主攻都可,集中火力圍毆
掉就是。
第二回合我方攻擊開始,KNOCK的狀況應該是挨主角兩擊加上紅地扣血,很容易收
拾......
敵增援點太遠,不管出何種仲魔都能從容因應,不成威脅。蹲在寶物上的FUXI及敵
基地的墮天使可以用鳥或天使的 HANMA秒殺
地靈 L13KNOCK是地靈 L6的強化版,特技也是BOMB和BIGBOMB,收了不會後悔。
ch.11:Prelude。
一開始我方基地附近就有敵人,但比不上即將飛過來的兩隻姑獲,如果不想我方的
鳥族或天使陣亡,最好用人牆阻隔,或先飛至另一頭避難。
妖精 L15DRYAD有M-DIA;白澤有冰魔法,對靈鳥、魔獸、鬥鬼傷害 200%
不收也可以練級。增援點出現的是邪靈系敵人。
鳥族對空中單位傷害 200%,對天使、墮天、女神、龍神效益奇高。
但鳥族血少,所以鳥族間的互攻,往往在第一擊就決勝負,靈鳥裝備防具多,又有
魔法搭配,大部份心得會建議用靈鳥族。
但靈鳥族不能裝武具,對上天使、墮天的話,靠基礎攻擊力會有打不動的囧況,天
使、墮天的魔防又高於鳥族的魔攻,魔法打不動(且前中期靈鳥族,鳳凰、不死鳥
是操火焰魔法,等到靈鳥 L50八咫鴉起有破魔魔法,對墮天才有優勢)
故中期我喜歡練妖鳥族。妖鳥可裝備小刀,力、速是主要成長,練個幾級後就成為
對空主力。
凶鳥族攻擊力介於兩者間,且可以打兩格偷襲,但不能裝備防具。
過關後兩條路可走,左手邊是Slum-Tokyo,要拿四鬼神的話必須在十五回合內過關,
我怕實力不足,先往右往下攻略。
ch.12:Rumaours。
我覺得應該是本章最難的一關,難在開頭三個回合,如何搶點守點。
大概第一回合時,敵方的第一波攻擊到了,左右各一KNOCK、妖獸牛、魔獸牛,嚴
重的是獸類移動力高,會集中攻擊!所以我方搶點先鋒其中一名會受到KNOCK、四
頭牛其中兩頭或三頭的攻擊。
第二回合鳥系敵人FUXI到達,第三回合墮天到達,墮天會放廣域冰魔法。
理論上陣中有地靈雙將的話,是拿來守點的好人選,但地靈移動力只有 6格,我忘
了站在 14、15 號位置(最靠近回復點的佈署位置)能否一回到,假使能一回到的
話,自然沒問題。
但要排到 14、15位置的話,意味仲魔要滿員,為了收新仲魔,相信有些人會虛位
以待;又地靈可能一回合走不到,這時必須靠主角或速度高的仲魔來撐過第一回合
的攻擊。(這關我已經合出幻魔PUKA :P,不過也凹得很辛苦)
撐過第一回合後,開始反擊,KNOCK跟牛獸們受到一定的損傷會往後退,接受在路口
徘徊的妖魔治療,可以先逼退地靈再打算,命中率雖低,要是來個會心一擊就糟了,
牛獸們一定要殺個幾隻,除去敵方鳥族的威脅後,天使或是姑獲就能上前在墮天施法
前除掉,擋下攻擊後也沒甚麼難度,增援點的邪靈 L19可以練功。
大概打一遍就能抓到要領,我在本關撤退了一次練功,我覺得是好練功關卡啦,如果
覺得時間太長,可以在下列兩關練,ch.13有 L26象頭妖鬼,ch.14有 L27邪靈跟 L28
的外道,等級超過我方,但數量不多就是。
ch.13:Underground。
ch.14:Nightmare。
和上章相比,輕鬆愉快,注意敵人移動、攻擊範圍,有魔法通常會使用魔法攻擊,
ch.13 增援點會出龍神 L20白龍,屬性為Light,所以無法說得,用鳥或天使應付
,步行單位別貿然上前,否則神話中應龍一掌打死蚩尤的情形可能出現......
妖鬼 L26,象頭那隻,建議過本章前能夠合出,特技THUNDER,複數電擊能打前後
左右四格,又是強悍的肉盾,可以取代地靈。(我是剛好練到等級能收就直接收了)
ch.14 邪靈系敵人為主,至此主角等級至少應已破 20,隊上應可以放雙天使,ANGEL
和ARCH,破魔即死,打起來會很快,要注意邪靈 L27PATOM的咒殺,理論上既然我
方6、7X%的命中常打不中,咒殺的命中機率固定是 30%,應該構不成威脅,但完
全不是這回事.......
過關後隊長出現了,說沒臉和主角們一起戰鬥就跑掉了,繼續往下一關,弓手出現
,居然被敵方洗腦,拿著DIO系統和主角們為敵,一觸即發之時,女主角的哭喊爆
發強大的力量,解除了洗腦,自動過關。
至此,主要人類角色都歸隊了,隊長就如我補充的,獲得魔法力量,三心兩意的話
很容易練成渣渣,可以先練弓手,第三章某關他必須單人突擊敵陣。
另外弓手也有DIO系統,共可以放三十個仲魔,同一台電腦中不能有同名仲魔,在
大地圖上多出FORMAT選項可以移動仲魔,如下:
PC1
A B C D E
F G H I J
K L M N O
一格代表可以放一名仲魔,PC2同樣 15格,但得自己移動位置放,比如 A位置有仲
魔,必須放到其他位置,可能是老遊戲的緣故吧,系統不會幫你自動排到 B或其他
位置。
現在差不多可以挑戰有限定回合的關卡。
ch.15:Slum-Tokyo
經過前幾關洗禮後,這關很簡單,尤其我都在十三章練到 L26收象頭妖鬼,也合
出龍王 L26,就是此關最上角兩隻九頭龍圖示的敵人,射程是 3~6 格,小心不
要進入射程(移動後可以攻擊的範圍)
敵人會朝我方基地進攻,注意鬼族敵人RANK高,武器強,莉莉姆會放廣域冰魔法
,也無法說得。
十五回合內過關後,出現一名自衛隊員問你問題,選項一滿足爾後四鬼神加入的
條件。
昨天我打文章打昏頭,四鬼神加入應和走屬性路線沒關係,完成此關條件後即可
,遊戲內附的攻略就是以四鬼神跟熾天使們作主力。
ch.16:What's power?
該注意的是敵人鳥族,回復點旁的邪鬼戰士,增援點會出邪靈 L27怨靈,清完鳥
跟該名強悍的邪靈戰士後,可以讓需要升級的人或仲魔擺陣練功,聖獸 L28蠍子
很有用,等級夠後至少練一隻。
聖獸L 28特技為 L2:NEEDLE1(單體攻擊100%中毒,很少用)
L3:NEEDLE2(單體攻擊100%BIND,相當有用!)
L4:NEEDLE3(複數攻擊100%CLOSE,很有用)
BIND和STONE都是相當重要的技能,尤其當敵人攻擊力高到我方捱不了一擊的時候
,放個BIND或STONE三回合內任你打。
過完本關我才發現,雖然地形不同,但本關即是第一章第二關,前往目黑技研,因
此過關後進入到研究所。
ch.17:1f。
難!由鬼族們充當龍王護衛,沒記錯的話鬼族們 RANK皆超過10,配上武器攻擊力破
250的樣子,且血又多,近處的矮人也是個威脅,能收就收,沒辦法的話先放LULBABY
讓其中一邊睡覺,集中力量對付另一方。
如果將BOMB、BIGBOMB繼承到龍神 L20身上,對敵龍王放 BIGBOMB,再由我方龍王和
他對射,就是一回殺!沒辦法的話就放完特技再補一刀。
ch.18:2f。
鳥族會自動進攻,到敵方boss房間的路途上,除馬面外,兩隻矮人呆站不動。房間
中的敵人進入射程(移動後可攻擊範圍)內,便會主動行動,超強的邪鬼戰士又出
現了!!破魔要兩發才能解決(血四百多吧),小心計算他的射程,我用天使和他
單挑。
話說看內附攻略,到這章才叮嚀我最好等級有 L26以上,如果尚差很多,以 ch.18
的敵人數會很辛苦,不信邪進入下一章,可能玩了兩回,就和我第一次玩一樣,默
默 reset開始練功。
可能和當時沒善用弓手的DIO也有關。今回重新挑戰,也是重新挑戰本作第五回,
練了功,也自認善用了弓手的DIO,打起來只是辛苦,而非不可能贏的感覺。
此時我的陣容有地靈 L28矮人(臨時收的)、合出龍王 L26、龍神 L20、象頭妖鬼
、幻魔 PUKA的RANK皆高、人蠍 L28、女神 L26天宇受賣命(可以把LULBABY給她)
等等......
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在敵人身上按確認鍵,第一下可以看到移動範圍,第二下能確認攻擊範圍,也要
勤確認敵人的配備,會影響攻擊範圍,有裝備武具者,以武具攻擊範圍為準:
長槍特性(圖示為三叉戟),可攻擊兩格。
近戰系,大小劍、武士刀、杖,前後左右一格。
弓,遠射,但不能對近身攻擊反擊。
第二件事有點像芭樂消息。許多人也不是第一次接觸 A社的作品,滿月或新月在
地圖合體比一般時候容易產生變異,這幾乎是常識。
我覺得這繁中 1.4版在第一次滿月或新月合體幾乎會產生變異,不知道大陸朋友
有沒有動手腳,不是像 1/XXX這類數據,而像是透明箱摸彩這種具體感覺,當然
之後還是很難凹,大概是回復正常了吧,或許可以試試看,對戰力提昇很有幫助。
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攻陷敵人基地後,來到當中一間擺設怪異的房間,女主角手癢碰觸了開關,亮起
耀眼的白光,兩人就被傳送到未來的世界......
第二章:步調變緩,因為每關的敵軍增加了,玩家要開始習慣此作特色之一緩慢
的思考AI,二章敵人強度、種類變多,難度增加!
第三章第一關難度很高,請積極於本章把主角練至 L28!便於合體。
ch.10:Where is here?
紅色的地形,遊戲所附攻略寫熔岩,商店賣的庇護符寫毒沼,不管是哪個譯名正
確都是說明此非善地,每回合會給予傷害。
開場兩隻地靈 L13KNOCK和兩隻地靈 L6朝我方基地攻擊,而且很近,第二回合雙
方就接戰了,我覺得這關難度在怎麼解決這第一波攻擊。
貓又的魔法ZAN對地靈傷害 200%可以用來削血或補尾刀。
雖然會朝基地進軍,可是行進路途中有我方擋路,還是會先走過去攻擊,基地前
方有一回復點,姑獲或天使可站點上吸一隻(或兩隻)的火力。
我的作法是第一回合主動出擊,主角往KNOCK方向走,說服一隻,另一隻就先單挑
吧!走對的話,另一隻KNOCK會站在熔岩上攻擊主角;基地方面威脅比較小,可以
使用特技讓敵人睡覺,或由上所言先拖慢一隻的步調,我方也出地靈或鬼族戰士,
鬥鬼 L12牛頭和妖鬼 L14 都能捱上一擊不死,當肉墊或主攻都可,集中火力圍毆
掉就是。
第二回合我方攻擊開始,KNOCK的狀況應該是挨主角兩擊加上紅地扣血,很容易收
拾......
敵增援點太遠,不管出何種仲魔都能從容因應,不成威脅。蹲在寶物上的FUXI及敵
基地的墮天使可以用鳥或天使的 HANMA秒殺
地靈 L13KNOCK是地靈 L6的強化版,特技也是BOMB和BIGBOMB,收了不會後悔。
ch.11:Prelude。
一開始我方基地附近就有敵人,但比不上即將飛過來的兩隻姑獲,如果不想我方的
鳥族或天使陣亡,最好用人牆阻隔,或先飛至另一頭避難。
妖精 L15DRYAD有M-DIA;白澤有冰魔法,對靈鳥、魔獸、鬥鬼傷害 200%
不收也可以練級。增援點出現的是邪靈系敵人。
鳥族對空中單位傷害 200%,對天使、墮天、女神、龍神效益奇高。
但鳥族血少,所以鳥族間的互攻,往往在第一擊就決勝負,靈鳥裝備防具多,又有
魔法搭配,大部份心得會建議用靈鳥族。
但靈鳥族不能裝武具,對上天使、墮天的話,靠基礎攻擊力會有打不動的囧況,天
使、墮天的魔防又高於鳥族的魔攻,魔法打不動(且前中期靈鳥族,鳳凰、不死鳥
是操火焰魔法,等到靈鳥 L50八咫鴉起有破魔魔法,對墮天才有優勢)
故中期我喜歡練妖鳥族。妖鳥可裝備小刀,力、速是主要成長,練個幾級後就成為
對空主力。
凶鳥族攻擊力介於兩者間,且可以打兩格偷襲,但不能裝備防具。
過關後兩條路可走,左手邊是Slum-Tokyo,要拿四鬼神的話必須在十五回合內過關,
我怕實力不足,先往右往下攻略。
ch.12:Rumaours。
我覺得應該是本章最難的一關,難在開頭三個回合,如何搶點守點。
大概第一回合時,敵方的第一波攻擊到了,左右各一KNOCK、妖獸牛、魔獸牛,嚴
重的是獸類移動力高,會集中攻擊!所以我方搶點先鋒其中一名會受到KNOCK、四
頭牛其中兩頭或三頭的攻擊。
第二回合鳥系敵人FUXI到達,第三回合墮天到達,墮天會放廣域冰魔法。
理論上陣中有地靈雙將的話,是拿來守點的好人選,但地靈移動力只有 6格,我忘
了站在 14、15 號位置(最靠近回復點的佈署位置)能否一回到,假使能一回到的
話,自然沒問題。
但要排到 14、15位置的話,意味仲魔要滿員,為了收新仲魔,相信有些人會虛位
以待;又地靈可能一回合走不到,這時必須靠主角或速度高的仲魔來撐過第一回合
的攻擊。(這關我已經合出幻魔PUKA :P,不過也凹得很辛苦)
撐過第一回合後,開始反擊,KNOCK跟牛獸們受到一定的損傷會往後退,接受在路口
徘徊的妖魔治療,可以先逼退地靈再打算,命中率雖低,要是來個會心一擊就糟了,
牛獸們一定要殺個幾隻,除去敵方鳥族的威脅後,天使或是姑獲就能上前在墮天施法
前除掉,擋下攻擊後也沒甚麼難度,增援點的邪靈 L19可以練功。
大概打一遍就能抓到要領,我在本關撤退了一次練功,我覺得是好練功關卡啦,如果
覺得時間太長,可以在下列兩關練,ch.13有 L26象頭妖鬼,ch.14有 L27邪靈跟 L28
的外道,等級超過我方,但數量不多就是。
ch.13:Underground。
ch.14:Nightmare。
和上章相比,輕鬆愉快,注意敵人移動、攻擊範圍,有魔法通常會使用魔法攻擊,
ch.13 增援點會出龍神 L20白龍,屬性為Light,所以無法說得,用鳥或天使應付
,步行單位別貿然上前,否則神話中應龍一掌打死蚩尤的情形可能出現......
妖鬼 L26,象頭那隻,建議過本章前能夠合出,特技THUNDER,複數電擊能打前後
左右四格,又是強悍的肉盾,可以取代地靈。(我是剛好練到等級能收就直接收了)
ch.14 邪靈系敵人為主,至此主角等級至少應已破 20,隊上應可以放雙天使,ANGEL
和ARCH,破魔即死,打起來會很快,要注意邪靈 L27PATOM的咒殺,理論上既然我
方6、7X%的命中常打不中,咒殺的命中機率固定是 30%,應該構不成威脅,但完
全不是這回事.......
過關後隊長出現了,說沒臉和主角們一起戰鬥就跑掉了,繼續往下一關,弓手出現
,居然被敵方洗腦,拿著DIO系統和主角們為敵,一觸即發之時,女主角的哭喊爆
發強大的力量,解除了洗腦,自動過關。
至此,主要人類角色都歸隊了,隊長就如我補充的,獲得魔法力量,三心兩意的話
很容易練成渣渣,可以先練弓手,第三章某關他必須單人突擊敵陣。
另外弓手也有DIO系統,共可以放三十個仲魔,同一台電腦中不能有同名仲魔,在
大地圖上多出FORMAT選項可以移動仲魔,如下:
PC1
A B C D E
F G H I J
K L M N O
一格代表可以放一名仲魔,PC2同樣 15格,但得自己移動位置放,比如 A位置有仲
魔,必須放到其他位置,可能是老遊戲的緣故吧,系統不會幫你自動排到 B或其他
位置。
現在差不多可以挑戰有限定回合的關卡。
ch.15:Slum-Tokyo
經過前幾關洗禮後,這關很簡單,尤其我都在十三章練到 L26收象頭妖鬼,也合
出龍王 L26,就是此關最上角兩隻九頭龍圖示的敵人,射程是 3~6 格,小心不
要進入射程(移動後可以攻擊的範圍)
敵人會朝我方基地進攻,注意鬼族敵人RANK高,武器強,莉莉姆會放廣域冰魔法
,也無法說得。
十五回合內過關後,出現一名自衛隊員問你問題,選項一滿足爾後四鬼神加入的
條件。
昨天我打文章打昏頭,四鬼神加入應和走屬性路線沒關係,完成此關條件後即可
,遊戲內附的攻略就是以四鬼神跟熾天使們作主力。
ch.16:What's power?
該注意的是敵人鳥族,回復點旁的邪鬼戰士,增援點會出邪靈 L27怨靈,清完鳥
跟該名強悍的邪靈戰士後,可以讓需要升級的人或仲魔擺陣練功,聖獸 L28蠍子
很有用,等級夠後至少練一隻。
聖獸L 28特技為 L2:NEEDLE1(單體攻擊100%中毒,很少用)
L3:NEEDLE2(單體攻擊100%BIND,相當有用!)
L4:NEEDLE3(複數攻擊100%CLOSE,很有用)
BIND和STONE都是相當重要的技能,尤其當敵人攻擊力高到我方捱不了一擊的時候
,放個BIND或STONE三回合內任你打。
過完本關我才發現,雖然地形不同,但本關即是第一章第二關,前往目黑技研,因
此過關後進入到研究所。
ch.17:1f。
難!由鬼族們充當龍王護衛,沒記錯的話鬼族們 RANK皆超過10,配上武器攻擊力破
250的樣子,且血又多,近處的矮人也是個威脅,能收就收,沒辦法的話先放LULBABY
讓其中一邊睡覺,集中力量對付另一方。
如果將BOMB、BIGBOMB繼承到龍神 L20身上,對敵龍王放 BIGBOMB,再由我方龍王和
他對射,就是一回殺!沒辦法的話就放完特技再補一刀。
ch.18:2f。
鳥族會自動進攻,到敵方boss房間的路途上,除馬面外,兩隻矮人呆站不動。房間
中的敵人進入射程(移動後可攻擊範圍)內,便會主動行動,超強的邪鬼戰士又出
現了!!破魔要兩發才能解決(血四百多吧),小心計算他的射程,我用天使和他
單挑。
話說看內附攻略,到這章才叮嚀我最好等級有 L26以上,如果尚差很多,以 ch.18
的敵人數會很辛苦,不信邪進入下一章,可能玩了兩回,就和我第一次玩一樣,默
默 reset開始練功。
可能和當時沒善用弓手的DIO也有關。今回重新挑戰,也是重新挑戰本作第五回,
練了功,也自認善用了弓手的DIO,打起來只是辛苦,而非不可能贏的感覺。
此時我的陣容有地靈 L28矮人(臨時收的)、合出龍王 L26、龍神 L20、象頭妖鬼
、幻魔 PUKA的RANK皆高、人蠍 L28、女神 L26天宇受賣命(可以把LULBABY給她)
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By Aaliyah
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By Andrew
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