SFC ブレスオブファイア II - 模擬器

By Puput
at 2012-09-20T22:20
at 2012-09-20T22:20
Table of Contents
【ブレスオブファイア II】,亦即龍戰士2,
Capaom x 日式RPG x 人類獸人共處奇幻世界觀。
副標題是「使命之子」,(很有氣氛的使命之子主題曲http://youtu.be/4439q8mwqwc)
背負宿命就像是個詛咒一樣,必須犧牲、孤獨、勇敢、抉擇。
明亮的故事裡喜劇和悲劇的份量都不少,
故事情緒的鋪成也是先設梗,由淺而深、單純的事情牽引更多的人物地點事件。
一、リュウ
每代的主角都叫リュウ。
唯二無法與シャーマン合體的角色,
但已經是通常狀態下的攻擊主力了。
特技很雞肋;「竜変身」在SFC版本時沒有屬性差異,
和其他龍戰士系列相比,就像是一招消耗全AP的魔法特技攻擊,依消耗AP量決定損傷值。
我是沒有在戰鬥中補充AP,常常就是開戰先變成龍打一發,之後就專心攻擊輸出。
令人難忘的一首,遊戲裡催淚的片段會用這首。
http://youtu.be/ETM9xpTgdE0
通關後回過頭來看,這首曲子的劇情片段,都是既傷感又帶溫情的。
是說這代主角也太多悲劇,
因為並非設定成遊戲之前就雙親去世,
母親從很小時候就失蹤(其實是奉獻自己默默守護著)
父親與妹妹也因小時候的事件而失蹤,
再有機會遇見且拯救成功,父親的生命似已見底,
妹妹與自己則沒有相認。
Sad Ending也太合理使命之子的悲劇宿命,近年來cavia的作品也是這個風格。
一家子為了保護世界都有所付出,
是說為什麼妹妹在故事後面還是沒認出リュウ的原因我已經忘了,
但似乎有她能認出父親的一小句台詞,
大概可以想像結局之後還有機會吧!
配樂
一般BOSS
http://youtu.be/ZhHTMzoTCTs
使命之子,面對自稱為「神」的邪神的攻擊,
克服邪神力量的恐懼與同伴死亡的哀傷往前奔馳。
http://youtu.be/rbZmgTVbr_w
二、ニーナ
每代都會有一個飛翼族的女同伴名叫ニーナ,年齡有越來越蘿的傾向。
不一定都會被提升成女主角的地位,至少在二代沒有相對於リュウ的女主角。
歷代的Nina也是這代的最吸引我,包括其人物性格與設定,
當年看到原畫我就跑來玩這遊戲了。
http://imgur.com/uTaDp (究極合體沒開高叉)
B83 W54 H80
這代的妮娜也算戲份很多,
稀有象徵不吉的黑翼,大鳥的劇情,都是哀愁的氣氛。
特技還算好用,但不一定實用。
基本上就是隊伍的魔法輸出主力,不過這代在超級犯規隱藏角色面前就…
新原畫的歷代Nina
http://spooky.img.jugem.jp/20051112_69625.jpg
三、角色
有些究極合體後往往可以翻身;
リンプー很討喜,會說「我知道自己很笨」,
皮薄血少是致命傷,高等魔法是搞笑用,親青蛙專用笑點。
Sad Ending中的表現讓我印象也很深…角色個性鮮明。
ボッシュ真的是很符合「狗是人最忠實的伙伴」
最終決戰前的對話和其他人的差異,比起「伙伴」而更像是「兄弟」,
攻擊輸出非主力,倒是可負責補血解狀態。
ランド也是有段先喜後悲的劇情,
隊伍裡大哥哥型的坦,速度很慢但還是可以打頭目用。
ステン中段的劇情算是有較好的收尾,
究極合體後大翻身,特技「すりかえ」是打特定敵人專用,倒吃甘蔗的角色。
タペタ相關的劇情都搞笑成分居多,
重要龍變身「ドラゴン」取得必要其地圖特技,
究極合體的特技「切り裂く」也是翻身技,不過要等待又有機率性,很懶得用。
アスパー是唯一有三種究極合體的伙伴,
少女造型圖好看,實用度還好;花苞的攻擊力用特技很強,
基本型態和龍型態就沒在用。
其實可以很多機會描述的角色,但故事裡顯得滿沒存在感的。
基本上伙伴的組合就看隊伍的取向與平衡,個人喜好也是,
不過隱藏角色ディース太犯規了,
為了遊戲樂趣跟Nina的愛,只會稍微讓她出來打打醬油。
PS.ディース加入時,共同體伙伴們的對話很有意思。
像是タペタ怕得不敢動彈(青蛙遇到蛇),
リンプー問主角是不是喜歡那種身材好的女人,
ニーナ則說他會努力(魔法)的,請主角不要拋下她…(怎麼會呢~)
NPC裡面,
除了パティ很有喜感外,
レイ這個角色也很有意思:
外面世界唯一的黑龍族,典型因立場而對立的善人,
對戰之前的台詞與龍之淚仍是無敵意或疑心的。
四、
共同體
除了正常遊戲時的共同體發展,浮遊的一連串劇情與實用性等等。
如果想要重玩的話,
嘗試不同的居民,角色與居民的對話,也是共同體的醍壺味。
話說,以前被雜誌的劇情攻略誤導,以為只有Sad Ending,
家裡那本尖端攻略本又不提共同體與結局的關係,
飛起來的條件也敘述有些曖昧。
直到得知Good Ending的存在才又回頭玩過。
小遊戲:
「釣魚」→從一代到四代都有,
這代是看到岸邊有魚躍海面即可釣,當然要主角排頭且有相關釣具。
這個我是模擬器時代才玩上手,
以前只會瞎弄亂勾,稀有物品也懶得去釣。
「打獵」後來比較少在玩,
ボッシュ和リンプー 各有不同的使用方式,
最方便的是ディース啦,不過那已經不是打獵了而是屠殺吧!
シャーマン的原畫
舊版較熟氣,
http://rpgdic5.if.land.to/gazou/sumon.jpg
新版有點拉低年齡…不過土的根本沒差。
http://www.capcom.co.jp/newproducts/consumer/gbabof2/gattai/img/shaman.gif
五、
配樂
一般BOSS
http://youtu.be/ZhHTMzoTCTs
使命之子,面對自稱為「神」的邪神的攻擊,
克服邪神力量的恐懼與同伴死亡的哀傷往前奔馳。
http://youtu.be/rbZmgTVbr_w
可以比較一下版本的原畫
三代之後與重製的畫風比較卡通,
而美板封面:
http://upload.wikimedia.org/wikipedia/en/b/ba/Breathoffire2_box.jpg
囧rz
二代的最終頭目類型和一代相似,
都是外表裝作「神」的邪神,都需要アンフィニ這個劇情魔法。
不過バルバロイ這個頭目比起最終頭目還讓我印象更深,
如果改編成動畫,最後應該會選擇單挑吧!
至於結局,
沒有アンフィニ就去打最終頭目的必敗戰,雖然沒有劇情,
但也可以想像成「使命之子 一場絕望的戰鬥」。
Bad End不像是主角會作的選擇,瞎了點;
Sad End是遊戲的普通結局,直接通關不注意細節就會是這個結局,
調性上其實是三個結局裡最有貫徹始終的。
Good End就有點像是驚喜,看到結局之前也沒想到會是這麼做。
移植GBA好像沒什麼特別的新要素追加,
色彩上我還是喜歡SFC的感覺。
若要列舉超任時代的代表性RPG,這款遊戲應是無疑的作品之一。
--
http://mypaper.pchome.com.tw/news/catman/
--
Capaom x 日式RPG x 人類獸人共處奇幻世界觀。
副標題是「使命之子」,(很有氣氛的使命之子主題曲http://youtu.be/4439q8mwqwc)
明亮的故事裡喜劇和悲劇的份量都不少,
故事情緒的鋪成也是先設梗,由淺而深、單純的事情牽引更多的人物地點事件。
一、リュウ
每代的主角都叫リュウ。
唯二無法與シャーマン合體的角色,
但已經是通常狀態下的攻擊主力了。
特技很雞肋;「竜変身」在SFC版本時沒有屬性差異,
和其他龍戰士系列相比,就像是一招消耗全AP的魔法特技攻擊,依消耗AP量決定損傷值。
我是沒有在戰鬥中補充AP,常常就是開戰先變成龍打一發,之後就專心攻擊輸出。
令人難忘的一首,遊戲裡催淚的片段會用這首。
http://youtu.be/ETM9xpTgdE0
是說這代主角也太多悲劇,
因為並非設定成遊戲之前就雙親去世,
母親從很小時候就失蹤(其實是奉獻自己默默守護著)
父親與妹妹也因小時候的事件而失蹤,
再有機會遇見且拯救成功,父親的生命似已見底,
妹妹與自己則沒有相認。
Sad Ending也太合理使命之子的悲劇宿命,近年來cavia的作品也是這個風格。
一家子為了保護世界都有所付出,
是說為什麼妹妹在故事後面還是沒認出リュウ的原因我已經忘了,
但似乎有她能認出父親的一小句台詞,
大概可以想像結局之後還有機會吧!
配樂
一般BOSS
http://youtu.be/ZhHTMzoTCTs
使命之子,面對自稱為「神」的邪神的攻擊,
克服邪神力量的恐懼與同伴死亡的哀傷往前奔馳。
http://youtu.be/rbZmgTVbr_w
二、ニーナ
每代都會有一個飛翼族的女同伴名叫ニーナ,年齡有越來越蘿的傾向。
不一定都會被提升成女主角的地位,至少在二代沒有相對於リュウ的女主角。
歷代的Nina也是這代的最吸引我,包括其人物性格與設定,
當年看到原畫我就跑來玩這遊戲了。
http://imgur.com/uTaDp (究極合體沒開高叉)
B83 W54 H80
這代的妮娜也算戲份很多,
稀有象徵不吉的黑翼,大鳥的劇情,都是哀愁的氣氛。
特技還算好用,但不一定實用。
基本上就是隊伍的魔法輸出主力,不過這代在超級犯規隱藏角色面前就…
新原畫的歷代Nina
http://spooky.img.jugem.jp/20051112_69625.jpg

三、角色
有些究極合體後往往可以翻身;
リンプー很討喜,會說「我知道自己很笨」,
皮薄血少是致命傷,高等魔法是搞笑用,親青蛙專用笑點。
Sad Ending中的表現讓我印象也很深…角色個性鮮明。
ボッシュ真的是很符合「狗是人最忠實的伙伴」
最終決戰前的對話和其他人的差異,比起「伙伴」而更像是「兄弟」,
攻擊輸出非主力,倒是可負責補血解狀態。
ランド也是有段先喜後悲的劇情,
隊伍裡大哥哥型的坦,速度很慢但還是可以打頭目用。
ステン中段的劇情算是有較好的收尾,
究極合體後大翻身,特技「すりかえ」是打特定敵人專用,倒吃甘蔗的角色。
タペタ相關的劇情都搞笑成分居多,
重要龍變身「ドラゴン」取得必要其地圖特技,
究極合體的特技「切り裂く」也是翻身技,不過要等待又有機率性,很懶得用。
アスパー是唯一有三種究極合體的伙伴,
少女造型圖好看,實用度還好;花苞的攻擊力用特技很強,
基本型態和龍型態就沒在用。
其實可以很多機會描述的角色,但故事裡顯得滿沒存在感的。
基本上伙伴的組合就看隊伍的取向與平衡,個人喜好也是,
不過隱藏角色ディース太犯規了,
為了遊戲樂趣跟Nina的愛,只會稍微讓她出來打打醬油。
PS.ディース加入時,共同體伙伴們的對話很有意思。
像是タペタ怕得不敢動彈(青蛙遇到蛇),
リンプー問主角是不是喜歡那種身材好的女人,
ニーナ則說他會努力(魔法)的,請主角不要拋下她…(怎麼會呢~)
NPC裡面,
除了パティ很有喜感外,
レイ這個角色也很有意思:
外面世界唯一的黑龍族,典型因立場而對立的善人,
對戰之前的台詞與龍之淚仍是無敵意或疑心的。
四、
共同體
除了正常遊戲時的共同體發展,浮遊的一連串劇情與實用性等等。
如果想要重玩的話,
嘗試不同的居民,角色與居民的對話,也是共同體的醍壺味。
話說,以前被雜誌的劇情攻略誤導,以為只有Sad Ending,
家裡那本尖端攻略本又不提共同體與結局的關係,
飛起來的條件也敘述有些曖昧。
直到得知Good Ending的存在才又回頭玩過。
小遊戲:
「釣魚」→從一代到四代都有,
這代是看到岸邊有魚躍海面即可釣,當然要主角排頭且有相關釣具。
這個我是模擬器時代才玩上手,
以前只會瞎弄亂勾,稀有物品也懶得去釣。
「打獵」後來比較少在玩,
ボッシュ和リンプー 各有不同的使用方式,
最方便的是ディース啦,不過那已經不是打獵了而是屠殺吧!
シャーマン的原畫
舊版較熟氣,
http://rpgdic5.if.land.to/gazou/sumon.jpg

http://www.capcom.co.jp/newproducts/consumer/gbabof2/gattai/img/shaman.gif

五、
配樂
一般BOSS
http://youtu.be/ZhHTMzoTCTs
使命之子,面對自稱為「神」的邪神的攻擊,
克服邪神力量的恐懼與同伴死亡的哀傷往前奔馳。
http://youtu.be/rbZmgTVbr_w
可以比較一下版本的原畫
三代之後與重製的畫風比較卡通,
而美板封面:
http://upload.wikimedia.org/wikipedia/en/b/ba/Breathoffire2_box.jpg

二代的最終頭目類型和一代相似,
都是外表裝作「神」的邪神,都需要アンフィニ這個劇情魔法。
不過バルバロイ這個頭目比起最終頭目還讓我印象更深,
如果改編成動畫,最後應該會選擇單挑吧!
至於結局,
沒有アンフィニ就去打最終頭目的必敗戰,雖然沒有劇情,
但也可以想像成「使命之子 一場絕望的戰鬥」。
Bad End不像是主角會作的選擇,瞎了點;
Sad End是遊戲的普通結局,直接通關不注意細節就會是這個結局,
調性上其實是三個結局裡最有貫徹始終的。
Good End就有點像是驚喜,看到結局之前也沒想到會是這麼做。
移植GBA好像沒什麼特別的新要素追加,
色彩上我還是喜歡SFC的感覺。
若要列舉超任時代的代表性RPG,這款遊戲應是無疑的作品之一。
--
http://mypaper.pchome.com.tw/news/catman/
--
Tags:
模擬器
All Comments

By Doris
at 2012-09-24T03:47
at 2012-09-24T03:47

By Olivia
at 2012-09-28T06:10
at 2012-09-28T06:10

By Annie
at 2012-09-30T03:13
at 2012-09-30T03:13

By Kumar
at 2012-10-04T10:18
at 2012-10-04T10:18

By Odelette
at 2012-10-08T20:48
at 2012-10-08T20:48

By Frederic
at 2012-10-10T11:39
at 2012-10-10T11:39

By Elma
at 2012-10-14T20:07
at 2012-10-14T20:07

By Zanna
at 2012-10-18T08:01
at 2012-10-18T08:01

By Necoo
at 2012-10-21T21:56
at 2012-10-21T21:56

By Necoo
at 2012-10-24T18:01
at 2012-10-24T18:01

By Connor
at 2012-10-29T01:58
at 2012-10-29T01:58

By Todd Johnson
at 2012-10-31T23:08
at 2012-10-31T23:08

By Bethany
at 2012-11-02T20:41
at 2012-11-02T20:41

By Hedwig
at 2012-11-04T21:54
at 2012-11-04T21:54
Related Posts
MD夢幻模擬戰2的復活問題

By Blanche
at 2012-09-20T21:35
at 2012-09-20T21:35
The COP Diary #2

By Andrew
at 2012-09-20T15:43
at 2012-09-20T15:43
[押切蓮介]ハイスコアガール

By James
at 2012-09-19T17:57
at 2012-09-19T17:57
MD 太陽碼頭(Pier Solar)懶人快速攻略

By Noah
at 2012-09-19T16:47
at 2012-09-19T16:47
魔神轉生Ⅱ-種族/特技/魔法概論

By Elizabeth
at 2012-09-19T12:41
at 2012-09-19T12:41