SFC ブレスオブファイア II - 模擬器

Puput avatar
By Puput
at 2012-09-20T22:20

Table of Contents

【ブレスオブファイア II】,亦即龍戰士2,
Capaom x 日式RPG x 人類獸人共處奇幻世界觀。
副標題是「使命之子」,(很有氣氛的使命之子主題曲http://youtu.be/4439q8mwqwc
背負宿命就像是個詛咒一樣,必須犧牲、孤獨、勇敢、抉擇。
明亮的故事裡喜劇和悲劇的份量都不少,
故事情緒的鋪成也是先設梗,由淺而深、單純的事情牽引更多的人物地點事件。





一、リュウ

每代的主角都叫リュウ。
唯二無法與シャーマン合體的角色,
但已經是通常狀態下的攻擊主力了。
特技很雞肋;「竜変身」在SFC版本時沒有屬性差異,
和其他龍戰士系列相比,就像是一招消耗全AP的魔法特技攻擊,依消耗AP量決定損傷值。
我是沒有在戰鬥中補充AP,常常就是開戰先變成龍打一發,之後就專心攻擊輸出。


令人難忘的一首,遊戲裡催淚的片段會用這首。
http://youtu.be/ETM9xpTgdE0
通關後回過頭來看,這首曲子的劇情片段,都是既傷感又帶溫情的。
是說這代主角也太多悲劇,
因為並非設定成遊戲之前就雙親去世,
母親從很小時候就失蹤(其實是奉獻自己默默守護著)
父親與妹妹也因小時候的事件而失蹤,
再有機會遇見且拯救成功,父親的生命似已見底,
妹妹與自己則沒有相認。
Sad Ending也太合理使命之子的悲劇宿命,近年來cavia的作品也是這個風格。
一家子為了保護世界都有所付出,
是說為什麼妹妹在故事後面還是沒認出リュウ的原因我已經忘了,
但似乎有她能認出父親的一小句台詞,
大概可以想像結局之後還有機會吧!


配樂
一般BOSS
http://youtu.be/ZhHTMzoTCTs

使命之子,面對自稱為「神」的邪神的攻擊,
克服邪神力量的恐懼與同伴死亡的哀傷往前奔馳。
http://youtu.be/rbZmgTVbr_w



二、ニーナ

每代都會有一個飛翼族的女同伴名叫ニーナ,年齡有越來越蘿的傾向。
不一定都會被提升成女主角的地位,至少在二代沒有相對於リュウ的女主角。
歷代的Nina也是這代的最吸引我,包括其人物性格與設定,
當年看到原畫我就跑來玩這遊戲了。
http://imgur.com/uTaDp (究極合體沒開高叉)
B83 W54 H80

這代的妮娜也算戲份很多,
稀有象徵不吉的黑翼,大鳥的劇情,都是哀愁的氣氛。
特技還算好用,但不一定實用。
基本上就是隊伍的魔法輸出主力,不過這代在超級犯規隱藏角色面前就…

新原畫的歷代Nina
http://spooky.img.jugem.jp/20051112_69625.jpg


三、角色

有些究極合體後往往可以翻身;
リンプー很討喜,會說「我知道自己很笨」,
皮薄血少是致命傷,高等魔法是搞笑用,親青蛙專用笑點。
Sad Ending中的表現讓我印象也很深…角色個性鮮明。

ボッシュ真的是很符合「狗是人最忠實的伙伴」
最終決戰前的對話和其他人的差異,比起「伙伴」而更像是「兄弟」,
攻擊輸出非主力,倒是可負責補血解狀態。

ランド也是有段先喜後悲的劇情,
隊伍裡大哥哥型的坦,速度很慢但還是可以打頭目用。

ステン中段的劇情算是有較好的收尾,
究極合體後大翻身,特技「すりかえ」是打特定敵人專用,倒吃甘蔗的角色。

タペタ相關的劇情都搞笑成分居多,
重要龍變身「ドラゴン」取得必要其地圖特技,
究極合體的特技「切り裂く」也是翻身技,不過要等待又有機率性,很懶得用。

アスパー是唯一有三種究極合體的伙伴,
少女造型圖好看,實用度還好;花苞的攻擊力用特技很強,
基本型態和龍型態就沒在用。
其實可以很多機會描述的角色,但故事裡顯得滿沒存在感的。


基本上伙伴的組合就看隊伍的取向與平衡,個人喜好也是,
不過隱藏角色ディース太犯規了,
為了遊戲樂趣跟Nina的愛,只會稍微讓她出來打打醬油。
PS.ディース加入時,共同體伙伴們的對話很有意思。
像是タペタ怕得不敢動彈(青蛙遇到蛇),
リンプー問主角是不是喜歡那種身材好的女人,
ニーナ則說他會努力(魔法)的,請主角不要拋下她…(怎麼會呢~)


NPC裡面,
除了パティ很有喜感外,
レイ這個角色也很有意思:
外面世界唯一的黑龍族,典型因立場而對立的善人,
對戰之前的台詞與龍之淚仍是無敵意或疑心的。


四、

共同體
除了正常遊戲時的共同體發展,浮遊的一連串劇情與實用性等等。
如果想要重玩的話,
嘗試不同的居民,角色與居民的對話,也是共同體的醍壺味。

話說,以前被雜誌的劇情攻略誤導,以為只有Sad Ending,
家裡那本尖端攻略本又不提共同體與結局的關係,
飛起來的條件也敘述有些曖昧。
直到得知Good Ending的存在才又回頭玩過。


小遊戲:

「釣魚」→從一代到四代都有,
這代是看到岸邊有魚躍海面即可釣,當然要主角排頭且有相關釣具。
這個我是模擬器時代才玩上手,
以前只會瞎弄亂勾,稀有物品也懶得去釣。
「打獵」後來比較少在玩,
ボッシュ和リンプー 各有不同的使用方式,
最方便的是ディース啦,不過那已經不是打獵了而是屠殺吧!


シャーマン的原畫
舊版較熟氣,
http://rpgdic5.if.land.to/gazou/sumon.jpg
新版有點拉低年齡…不過土的根本沒差。
http://www.capcom.co.jp/newproducts/consumer/gbabof2/gattai/img/shaman.gif


五、

配樂
一般BOSS
http://youtu.be/ZhHTMzoTCTs

使命之子,面對自稱為「神」的邪神的攻擊,
克服邪神力量的恐懼與同伴死亡的哀傷往前奔馳。
http://youtu.be/rbZmgTVbr_w

可以比較一下版本的原畫
三代之後與重製的畫風比較卡通,
而美板封面:
http://upload.wikimedia.org/wikipedia/en/b/ba/Breathoffire2_box.jpg
囧rz


二代的最終頭目類型和一代相似,
都是外表裝作「神」的邪神,都需要アンフィニ這個劇情魔法。
不過バルバロイ這個頭目比起最終頭目還讓我印象更深,
如果改編成動畫,最後應該會選擇單挑吧!


至於結局,
沒有アンフィニ就去打最終頭目的必敗戰,雖然沒有劇情,
但也可以想像成「使命之子 一場絕望的戰鬥」。
Bad End不像是主角會作的選擇,瞎了點;
Sad End是遊戲的普通結局,直接通關不注意細節就會是這個結局,
調性上其實是三個結局裡最有貫徹始終的。
Good End就有點像是驚喜,看到結局之前也沒想到會是這麼做。


移植GBA好像沒什麼特別的新要素追加,
色彩上我還是喜歡SFC的感覺。
若要列舉超任時代的代表性RPG,這款遊戲應是無疑的作品之一。

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http://mypaper.pchome.com.tw/news/catman/

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All Comments

Doris avatar
By Doris
at 2012-09-24T03:47
光看到妮娜就要推了,我也是最喜歡本代的妮娜 >///<
Olivia avatar
By Olivia
at 2012-09-28T06:10
這張原畫真的滿棒的
Annie avatar
By Annie
at 2012-09-30T03:13
推好文,整個系列都是很經典的作品
Kumar avatar
By Kumar
at 2012-10-04T10:18
這代的妮那是SFC當代前幾名的美女吧 很好推坑
Odelette avatar
By Odelette
at 2012-10-08T20:48
斜角戰鬥視野看她在那裡漂浮,心情都好起來了XD
Frederic avatar
By Frederic
at 2012-10-10T11:39
推文推的居然都是妮娜
Elma avatar
By Elma
at 2012-10-14T20:07
最喜歡本代的妮娜+1
Zanna avatar
By Zanna
at 2012-10-18T08:01
看到妮娜只好推了,國中時期的回憶。
Necoo avatar
By Necoo
at 2012-10-21T21:56
是啊,這遊戲明明不錯,為啥最後都變成只有妮娜咧?XDD
Necoo avatar
By Necoo
at 2012-10-24T18:01
配樂都有epic的感覺+1
Connor avatar
By Connor
at 2012-10-29T01:58
這推了 我也是被劇情攻略誤導sad ending
Todd Johnson avatar
By Todd Johnson
at 2012-10-31T23:08
幾年後才從水管看到完美結局 才又重打一次
Bethany avatar
By Bethany
at 2012-11-02T20:41
可惜後來C社出5之後就沒出新作了
Hedwig avatar
By Hedwig
at 2012-11-04T21:54
我印象最深是三代後半部的平原bgm

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By Blanche
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By Elizabeth
at 2012-09-19T12:41
本篇開始寫攻略,這次雖然一邊玩《女神異聞錄惡魔求生者》一邊寫, 但因為系統差滿多的,就不會像一代那樣兩邊搞混亂了XDDD 因為一代有寫過操作的詳細內容,二代就只寫差異。 但由於有些都是隨進度才會逐漸開放使用,所以就融入攻略文慢慢說明吧。 本篇先從魔法、特技跟種族概念談起。 ══════════════════ ...