seasons四季,好手策略 - 桌遊

By Isla
at 2013-07-10T21:03
at 2013-07-10T21:03
Table of Contents
怎麼樣的遊戲在你心目中會是款好的遊戲呢?
我的心目中,一款70%技巧、30%運氣的遊戲會是款廣受歡迎的遊戲
完全靠技巧的遊戲(西洋棋、象棋etc)太死板,很難讓新人入坑,
也很難讓大眾在觀戰時感到精彩和刺激,以及不確定性
運氣太重的遊戲太派對,無法引發桌遊育教於樂的效果,也不能讓遊戲有足夠價值
今日來推廣這款seasons四季更迭,就是我心目中一款優秀的遊戲
遊戲時間以兩人遊戲為主的話約30分鐘,恰恰好是一般人容易接受的時間
遊戲技巧和運氣並重,專家對上一般人的勝率約是60%~70%(這是很棒的比例!)
作為策略遊戲來評價,我認為是一款平易近人又不失技巧的遊戲
說是好手策略,來自於我的BGA網站遊戲,近百場的遊戲經驗說多不多、說少也不少了
最近想爬到專家(elo>1800),不過有些許的難度,希望也能和版友互相精進學習
勝率55%~60%左右,相對於排名前10的65%~75%的勝率,也還需要相當的努力
以下正文吧!
-------------------------------------------------------------------------
每款遊戲要玩的好,首先我們需要有評估的工具,也就是認清遊戲的"基礎單位"
以農家樂來說,有人喜歡用食物來評估,不過食物價值隨著每場遊戲變動太大
比較好的方式是用"動數"來評估資源價值,作為這款遊戲的基礎單位。
大多數的遊戲評估方式是用"錢",或者是"分數"來評估
季節這款總共有以下四種資源:水晶(分數)、元素、卡片、召喚格
其中評估用的基礎單位是"水晶",也就是分數
我們姑且這樣使用(參考BGG的策略文)
http://boardgamegeek.com/thread/899703/strategy-guide
一個元素轉換為3水晶,當然特定元素和自由元素價值又有差別
一個空格轉換為4水晶
一張卡片轉換為7水晶
你可以不完全同意,單姑且作為這篇文章的討論基礎
-------------------------------------------------------------------------
季節遊戲,最重要的精隨在卡牌輪抽中
季節每張魔法卡的價值差異很大,良好的輪抽認知是遊戲勝利的一大半
卡牌可以參考以下連結
http://tinyurl.com/luc2oov (請用瀏覽器開)
我們先來簡單的挑選幾張卡牌來評估:
編號29的大雕像:
三個元素換20個水晶,扣掉卡牌和空格:20-3*3-7-4=0
這張卡牌,我們評估定義為0收益卡(這只是個標準,卡的價值是相對的)
我們在試試評估幾張好卡片,編號13的寶盒為例:
首先先評估遊戲的進行回合數,骰子上標示時間前進的3、2、1機會大致相等
我們評估遊戲平均每回合前進2格,也就是遊戲總共進行18回合(36/2=18)
假設我們在當中的2/3都能夠達成條件,總計12回合獲得3水晶
這張卡的總收益是23個水晶(4+3*12-2*3-4-7=20)
事實上這張卡確實是張不錯的得分卡(有首拿的價值)
在來評估一下大家認為比較OP的編號34的水晶球:
評估這張卡的價值,首先你要認清你的元素產生機制
我們評估一下每場遊戲我們可以獲得機個元素
用骰子上扣掉抽卡,我們大概每回合可以獲得1.25~1.5個元素左右
一場遊戲沒有其他的元素產生機制,大概僅有22~27個元素可用
實際上並不是十分多的,以水晶球的消耗量,我們不太可能使用太多次
但是如果你有良好的元素產生機制,水晶球的威力不小(還要有空格產生機制)
我們保守評估水晶球可以為你帶來4張額外的卡牌,
每張你願意召喚的卡牌可以產生15分(扣掉四個元素的成本)的價值
水晶球約是33個水晶(6+4*15-3*2-7-4-4*4)
實際上使用這張卡會因為你的元素產率,產生不小的價值變動
以下就舉一些OP卡,和我評估的價值給予參考,實際上大家可以自行評估
編號09聖杯:10~15,四選一提供的彈性是價值存在,不過也可能產生不了價值
編號06春神權杖:20,很好的分數卡,但是三個地成本算高,需要初期的元素機制
編號07時光之靴:價值在於對手的負分,輪抽時有沒有被對手看到差異很大
編號15骰子:15,有額外價值在於控制時間進行和阻擾對手的選擇
編號27時光沙漏:10~15,元素的選擇性會讓獲得元素的價值稍稍大於3
編號23樹之光:這張比較難討論,我個人認為是張不錯的卡
編號36吸血皇冠:標準差很大的一張卡,遊戲的運氣所在
編號41小仙女賊:20,完全在輪抽的時候可以評估啟動卡數量決定價值,通常值得首拿
-------------------------------------------------------------------------
再來就是對魔法卡的季節排序處理方式:
第一年:過度產生元素卡、元素產生機制、早期跑分卡、強力攻擊卡、抽卡卡
第一年通常是建立自己的元素產生機制,最基本的水晶來源就是"晶化"產生的分數
一般基本的晶化要做到每個元素都能轉成三個水晶,靠卡片可以轉化成4或5水晶
不過要考慮到卡片本身的成本問題,如果能夠有效率的轉換元素,基本上就有好手等級
也因為第一年的卡通常是重要的卡,強力攻擊卡如編號10的三火,通常會在第一年打出
但是因為這張卡價值不高,對手有看到的情況下,通常會有"保護"的動作
實際遊戲上對上高手的價值並不高,攻擊效率會大大降低
過度元素產生卡,我最喜歡的是編號42的詛咒符,同時提供水晶和任意元素
所需消耗的水元素可以在第一年春季就獲得,又比較不怕回手或燒牌的攻擊
可以讓你在第一年上半年就打出沙漏、賢者之手、遺忘之瓶,或是魔寵的攻擊卡
另外早期跑分的寶盒、春神權杖、怨念骰、小仙女賊、萬惡的水蛭都是要快出的卡
第二年:確立跑分的核心、攻擊卡、其他需要累積效果的卡
以晶化為核心:編號08女神之袋、編號16破壞者(另類晶化)、標號32樹之光
通常需要有好的元素產生機制來搭配
還有新出的富饒號角,每回合強制棄一元素,如果是地加5水晶,是很好的加分
另外常見的輔助卡是邪神之心(發動啟動卡回合結束給一個地元素)
啟動卡多的時候邪神之心是張很強的卡片!(當然小仙女賊也是XD)
以卡牌分數為核心:編號08聖杯、編號24夢之藥劑跳高分卡、編號34水晶球
編號06春神權杖、編號19頭盔(第三年打)、編號28權杖(第三年打)
通常你會試著便宜的打出高分卡,或是便宜的打出很多卡,爭取最後的加分
以累積元素為核心:編號13寶盒、編號18魔法書、編號45龍宮燈籠
好的跑分核心概念才會跑出高分,否則散卡單打不容易高分
第三年:最後無延遲加分卡、時間相關的攻擊卡、廢卡
最主要是以編號07時光之靴為核心的攻擊性打法,
可以搭配編號17的龍頸、編號38惡魔、編號50水之惡靈
強調最後對手手牌沒打出來的損失和扣分
第三年燒殺牌的威力不大,因為對手通常有廢牌和好牌可以選擇
值得一提的是編號40的風魔在第二年或第三年初打有時會有奇效,對手沒注意的話
這也是這張卡最好打出的時機,不過你要控制時間到年初你是第一個打牌的
-------------------------------------------------------------------------
輪抽時的注意點
啟動卡多:小仙女賊首扣決不會後悔,好啟動卡放給對手拿,另外次優就是邪神之心
小仙女賊搭配水之惡靈的邪惡combo等等也是另類的跑分法(扣對手分)
有魔法書:寶盒價值提升,因為你的存量活性大,龍宮燈籠價值稍稍提升
有龍井或是時間相關的扣分卡:時光之靴別放過!
尤其有兩張時光之靴,首扣一張還有可能另一張又傳回來,對手絕對會在第三年大意外
不過相對的盡量扣低價卡,讓你在第三年早期就可以把卡打牌
也不要抽太多卡,放對手抽卡讓他打不完所有的卡片
抽卡和召喚上限在骰子上是衝突的,這點要特別注意!
抽卡相關的魔法卡多:擴充的望遠鏡(免費打,啟動付兩水晶牌頂庫三張卡任意排序)
我認為也是張S級的卡片,可以完全控死對手的抽牌,自己也能抽到好卡
基本上扣這張卡對手很難抽牌的,實際價值我牌在不斷往上評估中
元素產生機制多:高價卡、幫助晶化的相關卡(可晶化元素變多)、水晶球
值得一提是擴充的惡靈匕首也是張還不錯的元素產生卡
希望大家喜歡這個遊戲:)
--
我的心目中,一款70%技巧、30%運氣的遊戲會是款廣受歡迎的遊戲
完全靠技巧的遊戲(西洋棋、象棋etc)太死板,很難讓新人入坑,
也很難讓大眾在觀戰時感到精彩和刺激,以及不確定性
運氣太重的遊戲太派對,無法引發桌遊育教於樂的效果,也不能讓遊戲有足夠價值
今日來推廣這款seasons四季更迭,就是我心目中一款優秀的遊戲
遊戲時間以兩人遊戲為主的話約30分鐘,恰恰好是一般人容易接受的時間
遊戲技巧和運氣並重,專家對上一般人的勝率約是60%~70%(這是很棒的比例!)
作為策略遊戲來評價,我認為是一款平易近人又不失技巧的遊戲
說是好手策略,來自於我的BGA網站遊戲,近百場的遊戲經驗說多不多、說少也不少了
最近想爬到專家(elo>1800),不過有些許的難度,希望也能和版友互相精進學習
勝率55%~60%左右,相對於排名前10的65%~75%的勝率,也還需要相當的努力
以下正文吧!
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每款遊戲要玩的好,首先我們需要有評估的工具,也就是認清遊戲的"基礎單位"
以農家樂來說,有人喜歡用食物來評估,不過食物價值隨著每場遊戲變動太大
比較好的方式是用"動數"來評估資源價值,作為這款遊戲的基礎單位。
大多數的遊戲評估方式是用"錢",或者是"分數"來評估
季節這款總共有以下四種資源:水晶(分數)、元素、卡片、召喚格
其中評估用的基礎單位是"水晶",也就是分數
我們姑且這樣使用(參考BGG的策略文)
http://boardgamegeek.com/thread/899703/strategy-guide
一個元素轉換為3水晶,當然特定元素和自由元素價值又有差別
一個空格轉換為4水晶
一張卡片轉換為7水晶
你可以不完全同意,單姑且作為這篇文章的討論基礎
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季節遊戲,最重要的精隨在卡牌輪抽中
季節每張魔法卡的價值差異很大,良好的輪抽認知是遊戲勝利的一大半
卡牌可以參考以下連結
http://tinyurl.com/luc2oov (請用瀏覽器開)
我們先來簡單的挑選幾張卡牌來評估:
編號29的大雕像:
三個元素換20個水晶,扣掉卡牌和空格:20-3*3-7-4=0
這張卡牌,我們評估定義為0收益卡(這只是個標準,卡的價值是相對的)
我們在試試評估幾張好卡片,編號13的寶盒為例:
首先先評估遊戲的進行回合數,骰子上標示時間前進的3、2、1機會大致相等
我們評估遊戲平均每回合前進2格,也就是遊戲總共進行18回合(36/2=18)
假設我們在當中的2/3都能夠達成條件,總計12回合獲得3水晶
這張卡的總收益是23個水晶(4+3*12-2*3-4-7=20)
事實上這張卡確實是張不錯的得分卡(有首拿的價值)
在來評估一下大家認為比較OP的編號34的水晶球:
評估這張卡的價值,首先你要認清你的元素產生機制
我們評估一下每場遊戲我們可以獲得機個元素
用骰子上扣掉抽卡,我們大概每回合可以獲得1.25~1.5個元素左右
一場遊戲沒有其他的元素產生機制,大概僅有22~27個元素可用
實際上並不是十分多的,以水晶球的消耗量,我們不太可能使用太多次
但是如果你有良好的元素產生機制,水晶球的威力不小(還要有空格產生機制)
我們保守評估水晶球可以為你帶來4張額外的卡牌,
每張你願意召喚的卡牌可以產生15分(扣掉四個元素的成本)的價值
水晶球約是33個水晶(6+4*15-3*2-7-4-4*4)
實際上使用這張卡會因為你的元素產率,產生不小的價值變動
以下就舉一些OP卡,和我評估的價值給予參考,實際上大家可以自行評估
編號09聖杯:10~15,四選一提供的彈性是價值存在,不過也可能產生不了價值
編號06春神權杖:20,很好的分數卡,但是三個地成本算高,需要初期的元素機制
編號07時光之靴:價值在於對手的負分,輪抽時有沒有被對手看到差異很大
編號15骰子:15,有額外價值在於控制時間進行和阻擾對手的選擇
編號27時光沙漏:10~15,元素的選擇性會讓獲得元素的價值稍稍大於3
編號23樹之光:這張比較難討論,我個人認為是張不錯的卡
編號36吸血皇冠:標準差很大的一張卡,遊戲的運氣所在
編號41小仙女賊:20,完全在輪抽的時候可以評估啟動卡數量決定價值,通常值得首拿
-------------------------------------------------------------------------
再來就是對魔法卡的季節排序處理方式:
第一年:過度產生元素卡、元素產生機制、早期跑分卡、強力攻擊卡、抽卡卡
第一年通常是建立自己的元素產生機制,最基本的水晶來源就是"晶化"產生的分數
一般基本的晶化要做到每個元素都能轉成三個水晶,靠卡片可以轉化成4或5水晶
不過要考慮到卡片本身的成本問題,如果能夠有效率的轉換元素,基本上就有好手等級
也因為第一年的卡通常是重要的卡,強力攻擊卡如編號10的三火,通常會在第一年打出
但是因為這張卡價值不高,對手有看到的情況下,通常會有"保護"的動作
實際遊戲上對上高手的價值並不高,攻擊效率會大大降低
過度元素產生卡,我最喜歡的是編號42的詛咒符,同時提供水晶和任意元素
所需消耗的水元素可以在第一年春季就獲得,又比較不怕回手或燒牌的攻擊
可以讓你在第一年上半年就打出沙漏、賢者之手、遺忘之瓶,或是魔寵的攻擊卡
另外早期跑分的寶盒、春神權杖、怨念骰、小仙女賊、萬惡的水蛭都是要快出的卡
第二年:確立跑分的核心、攻擊卡、其他需要累積效果的卡
以晶化為核心:編號08女神之袋、編號16破壞者(另類晶化)、標號32樹之光
通常需要有好的元素產生機制來搭配
還有新出的富饒號角,每回合強制棄一元素,如果是地加5水晶,是很好的加分
另外常見的輔助卡是邪神之心(發動啟動卡回合結束給一個地元素)
啟動卡多的時候邪神之心是張很強的卡片!(當然小仙女賊也是XD)
以卡牌分數為核心:編號08聖杯、編號24夢之藥劑跳高分卡、編號34水晶球
編號06春神權杖、編號19頭盔(第三年打)、編號28權杖(第三年打)
通常你會試著便宜的打出高分卡,或是便宜的打出很多卡,爭取最後的加分
以累積元素為核心:編號13寶盒、編號18魔法書、編號45龍宮燈籠
好的跑分核心概念才會跑出高分,否則散卡單打不容易高分
第三年:最後無延遲加分卡、時間相關的攻擊卡、廢卡
最主要是以編號07時光之靴為核心的攻擊性打法,
可以搭配編號17的龍頸、編號38惡魔、編號50水之惡靈
強調最後對手手牌沒打出來的損失和扣分
第三年燒殺牌的威力不大,因為對手通常有廢牌和好牌可以選擇
值得一提的是編號40的風魔在第二年或第三年初打有時會有奇效,對手沒注意的話
這也是這張卡最好打出的時機,不過你要控制時間到年初你是第一個打牌的
-------------------------------------------------------------------------
輪抽時的注意點
啟動卡多:小仙女賊首扣決不會後悔,好啟動卡放給對手拿,另外次優就是邪神之心
小仙女賊搭配水之惡靈的邪惡combo等等也是另類的跑分法(扣對手分)
有魔法書:寶盒價值提升,因為你的存量活性大,龍宮燈籠價值稍稍提升
有龍井或是時間相關的扣分卡:時光之靴別放過!
尤其有兩張時光之靴,首扣一張還有可能另一張又傳回來,對手絕對會在第三年大意外
不過相對的盡量扣低價卡,讓你在第三年早期就可以把卡打牌
也不要抽太多卡,放對手抽卡讓他打不完所有的卡片
抽卡和召喚上限在骰子上是衝突的,這點要特別注意!
抽卡相關的魔法卡多:擴充的望遠鏡(免費打,啟動付兩水晶牌頂庫三張卡任意排序)
我認為也是張S級的卡片,可以完全控死對手的抽牌,自己也能抽到好卡
基本上扣這張卡對手很難抽牌的,實際價值我牌在不斷往上評估中
元素產生機制多:高價卡、幫助晶化的相關卡(可晶化元素變多)、水晶球
值得一提是擴充的惡靈匕首也是張還不錯的元素產生卡
希望大家喜歡這個遊戲:)
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TTA真的是很需要人品的

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今晚澎湖桌游團~ 團~ 團~

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