Seasons 開箱+規則+心得 - 桌遊

By Zenobia
at 2014-04-07T13:02
at 2014-04-07T13:02
Table of Contents
作者:Régis Bonnessée
中文名稱:四季物語
遊戲人數:2~4人
遊戲時間:60分鐘
適合年齡:14歲以上
遊戲難度:玩咖
語言需求:卡牌上有文字描述
牌套尺寸:6.5x9(100張)
遊戲元素:輪抽、擲骰、手牌管理
開箱版本:中文版(新天鵝堡,2013)
個人喜好:★★★★★★★★★☆
BGG連結:http://www.boardgamegeek.com/boardgame/108745/seasons
開箱
請見http://gamesoncloud.blogspot.tw/2014/04/seasons.html
規則
遊戲目標
◎施展你的魔法擊敗對手,成為席迪特王國的新任大法師。
遊戲準備
◎將圓形的主圖板置於桌面中央。
◎將黑色方塊置於年曆條和季節輪1的位置。
◎依據不同人數將不同數量的骰子置於對應顏色的區域內:
▲2人遊戲:3顆。
▲3人遊戲:4顆。
▲4人遊戲:5顆。
◎將水晶池(記分板)置於主圖板旁,元素標記置於計分板旁形成供應區。
◎每位玩家選擇1個個人面板置於面前,並拿取4個與面板同顏色的方塊放到下列4個位置
:
▲計分板左下角0的計分格。
▲計分板上方標示0的藍色水晶。
▲個人面板徽章條0的位置。
▲個人面板招喚等級0的位置。
◎將所有的牌洗勻,面向下發給每位玩家9張,剩下的牌形成牌庫置於主圖板旁,旁邊保
留一個空位做為棄牌堆。
◎每位玩家拿取1個藏書II和藏書III的標記。
輪抽
◎每位玩家查看手中的9張牌後,選擇其中1張向下蓋在面前,將剩下的牌傳給左手邊的玩
家。
◎拿到右手邊玩家傳過來的牌後,再選擇1張牌面向下蓋在面前,將剩下的牌傳給左手邊
的玩家,以此類推,直到每位玩家選好9張牌。
初學
◎如果是初學者,建議不進行輪抽,每位玩家直接拿取下列其中一組牌組:
▲編號1、2、7、17、18、20、26、29、30
▲編號3、5、9、14、15、21、23、25、29
▲編號4、6、7、9、12、16、22、23、30
▲編號1、2、3、11、13、15、18、25、27
進階
◎只使用1~30號的牌來進行輪抽。
高手
◎使用全部1~50號的牌來進行遊戲。
構築牌堆
◎將自己選的魔法牌分成3組,每組3張。
◎依據玩家想使用的順序,將第一輪使用的牌做為手牌,第二、三輪使用的牌蓋在面前,
並分別放置藏書II、藏書III的標記在上方。
◎在第二輪遊戲時可以將藏書II標記下的牌加入手牌,第三輪遊戲時將藏書III標記下的
牌加入手牌。
◎玩家在遊戲過程中隨時可以查看藏書標記下的牌。
魔法競試
◎由最年輕的玩家做為起始玩家,拿取該回合對應的季節骰做投擲。
◎從起始玩家開始,依順時針順序,每人選擇一顆骰子,保持骰子的面向置於自己的面前
。
◎在選擇完骰子後,從起始玩家開始, 依順時針順序執行自己的回合。
◎玩家回合行動依序分成3階段:
1.執行季節骰的行動。
2.招喚或活化1或多張的魔法卡。
3.使用個人圖板上1或多枚徽章。
執行季節骰的行動
◎在玩家的回合中,玩家必須先執行選擇季節骰上的所有行動。
▲元素符號:玩家可以獲得骰子標示種類和數量的能量元素,可擁有能量元素的上限為7
個,如果超過必須決定保留那些能量元素,然後將多的能量元素歸還供應區。
▲數字:玩家可以獲得數量等同標示數字的水晶,且不能拒絕。
▲星星:玩家可以提升等同於星號數量的招喚等級。
▲矩形:玩家可以抽一張牌,並選擇保留或棄牌,遊戲中玩家並沒有手牌上限。
▲轉換環:玩家可以將個人儲備區的一或多種元素轉化成水晶,直到回合結束前可以進行
多次轉化。
<例>玩家選擇此骰,可以獲得2風能量元素和3水晶(3分)。
<例>玩家選擇此骰,可以獲得1土能量元素,提升1召喚等級,並將任意數量的能量元素轉
換成水晶。
<例>玩家選擇此骰,可以抽一張魔法牌,並選擇要保留或者棄牌。
<例>玩家選擇在夏季時將能量元素轉換成水晶,火元素在最內圈,可以轉換成3x3=9水晶
;風元素在第二圈,可以轉換成2水晶;水元素在最外圈,轉換成1水晶。所以此次轉換共
換得1+2+9=12水晶。
魔法牌
召喚
◎玩家在使用魔法牌效果前,必須先將魔法牌召喚置於面前。
◎召喚魔法牌必須足以下條件
▲支付卡牌上標示的能量元素或水晶。
▲召喚牌的總數必須小於或等於召喚等級。
◎滿足條件成功召喚卡牌後,將魔法卡置於個人圖板前,並宣讀卡牌效果給所有人知曉。
◎一個回合可以召喚多張魔法牌。
◎一位玩家可以有兩張同樣的魔法牌,且效果會累加。
◎魔法牌效果與規則起衝突時,以魔法牌效果為主。
◎如果魔法牌是免費置於面前的,此過程不視為召喚。
卡牌效果
◎卡牌效果的的發動時機分成三種類型:
僅召喚時產生效果
持續效果,直到卡牌棄牌或被犧牲為止。
需玩家激活才能產生效果,一個回合僅能激活1次。
◎玩家要激活魔法牌的效果,必須先支付激活的費用,然後將卡牌選轉90度橫置,代表已
被激活,要到下一個回合開始時才可以被激活。
◎卡牌上的描述,冒號前是激活費用,冒號後是激活效果。
徽章行動
◎遊戲中玩家最多可以使用3次徽章行動,但執行徽章行動會使玩家失去分數。
◎玩家使用一次徽章行動後,將徽章條上的指示物往前移動1格。
◎玩家使用1次徽章行動扣5分,2次扣12分,3次扣20分。
◎玩家一個回合內可以執行多次徽章行動。
A,玩家將個人儲備區的2個能量元素和供應區的2個能量元素做交換。
B.將能量元素傳為水晶時,轉換的比例額外+1。
C.玩家召喚等級+1。
D.執行季節骰抽牌效果時,可以一次抽2張牌,其中1張保留,1張棄牌。
回合結束
◎當所有玩家執行完想執行的行動後,回合結束。
◎根據沒有人選取的季節骰骰面上有幾點圓點,就將季節輪的黑色方塊前進幾格。
◎如果黑色方塊超過3、6、9、12,季節發生改變,有可能會觸發一些魔法牌的效果。
◎如果季節輪的黑色方塊從12移動到1,將年曆條的黑色方塊往前移動1格,代表經過一年
,此時玩家可以將對應年份的藏書標記魔法牌加入手牌。
◎由上一回起始玩家左手邊的玩家成為新的起始玩家,負責擲骰開始新的一回合。
遊戲結束
◎當第三年季節輪的黑色方塊超過12時,遊戲立刻結束,開始計分:
◎加分:
▲玩家的水晶數量
▲召喚進場魔法牌左上角的聲望值
◎扣分:
▲每有一張手牌扣5分。
▲使用徽章行動的扣分。
◎分數最高的的玩家獲勝,如果平手,之中召喚出最多魔法牌的玩家獲勝
心得
克勞德實際玩過Seasons前其實是有些心理障礙的,因為克勞德喜歡玩遊戲機制主導的遊
戲,有點文字ok,但文字只是輔助,對於文字主導的遊戲則涉略不多(例如Smash Up),著
名的皇輿爭霸、魔法風雲會、法師戰爭...等等都還沒有嘗試過,所以玩之前有些怕怕的
,實際玩過Seasons後發現雖然魔法卡上有文字,但是其實文字都還算簡單,加上輔以選
骰的機制,所以玩起來沒有太多的文字困擾,連字一多就頭暈的艾莉絲也玩的不亦樂乎。
遊戲一開始透過輪抽建立自己的牌組,對一個沒有玩過Seasons來說應該是丈二金剛模不
著頭緒,所以規則書很貼心的幫玩家預先配好了幾套基本的牌組,讓初學的玩家也可以很
快的直接切入遊戲。對於有經驗的玩家來說,輪抽就是一個決定遊戲策略走向的重要步驟
,曾聽人言要玩Seasons需要先孰悉牌組,但實際狀況是你知道的牌未必會落到你的手上
,四人遊戲100張牌用36張,兩人遊戲更是只用18張,我想對遊戲的理解應該比孰悉牌組
更重要,選牌時見招拆招,靈機一動的火花讓遊戲更添樂趣。
Seasons的樂趣在於如何利用自己的牌組去建立得分的優勢,包含資源的分配、行動的順
序、卡牌效果的連動...一切都可以是有計畫性的,在逐一實現自己的想法去得分的過程
裡,所獲得的成就感真的是非筆墨可以形容的,即使遊戲的結果自己並沒有獲勝,從遊戲
中得到的樂趣往往是超越勝敗的,遊戲過程才是遊戲後會令人細細品味之處。在ptt的桌
遊板上有許多前輩對seasons卡牌的剖析,舉凡卡牌強弱或之間的組合應用都有討論,在
此克勞德就不獻醜了,有興趣的玩家可以上ptt去看看,足見作者在卡牌效果的設定上也
是有下過功夫的。
整體來說,Seasons卡牌的美術、配件的品質都表現得十分出色,很容易就吸引玩家的目
光,加上遊戲的規則並不困難,卡牌間的連動頻繁,讓人一玩上癮,連艾莉絲玩過後都讚
不絕口。值得注意的是BGG上的最佳遊戲人數為2人(應該是遊戲節奏較多人輕快所致),非
常適合常開2人局的玩家收藏,如果怕玩久了會膩,Seasons也持續的推出擴充來替遊戲注
入新鮮感(目前已出到二擴),克勞德自己也有收擴充,待之後有時間再開箱幫大家介紹囉
!
相關連結
[圖文]大鐵與小鐵的煉鋼廠介紹
[圖文]宅貓的桌遊櫃介紹
[圖文]ZZAS桌遊小徑BGA介紹
--
克勞德的桌上遊戲工作室
http://gamesoncloud.blogspot.com
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中文名稱:四季物語
遊戲人數:2~4人
遊戲時間:60分鐘
適合年齡:14歲以上
遊戲難度:玩咖
語言需求:卡牌上有文字描述
牌套尺寸:6.5x9(100張)
遊戲元素:輪抽、擲骰、手牌管理
開箱版本:中文版(新天鵝堡,2013)
個人喜好:★★★★★★★★★☆
BGG連結:http://www.boardgamegeek.com/boardgame/108745/seasons
開箱
請見http://gamesoncloud.blogspot.tw/2014/04/seasons.html
規則
遊戲目標
◎施展你的魔法擊敗對手,成為席迪特王國的新任大法師。
遊戲準備
◎將圓形的主圖板置於桌面中央。
◎將黑色方塊置於年曆條和季節輪1的位置。
◎依據不同人數將不同數量的骰子置於對應顏色的區域內:
▲2人遊戲:3顆。
▲3人遊戲:4顆。
▲4人遊戲:5顆。
◎將水晶池(記分板)置於主圖板旁,元素標記置於計分板旁形成供應區。
◎每位玩家選擇1個個人面板置於面前,並拿取4個與面板同顏色的方塊放到下列4個位置
:
▲計分板左下角0的計分格。
▲計分板上方標示0的藍色水晶。
▲個人面板徽章條0的位置。
▲個人面板招喚等級0的位置。
◎將所有的牌洗勻,面向下發給每位玩家9張,剩下的牌形成牌庫置於主圖板旁,旁邊保
留一個空位做為棄牌堆。
◎每位玩家拿取1個藏書II和藏書III的標記。
輪抽
◎每位玩家查看手中的9張牌後,選擇其中1張向下蓋在面前,將剩下的牌傳給左手邊的玩
家。
◎拿到右手邊玩家傳過來的牌後,再選擇1張牌面向下蓋在面前,將剩下的牌傳給左手邊
的玩家,以此類推,直到每位玩家選好9張牌。
初學
◎如果是初學者,建議不進行輪抽,每位玩家直接拿取下列其中一組牌組:
▲編號1、2、7、17、18、20、26、29、30
▲編號3、5、9、14、15、21、23、25、29
▲編號4、6、7、9、12、16、22、23、30
▲編號1、2、3、11、13、15、18、25、27
進階
◎只使用1~30號的牌來進行輪抽。
高手
◎使用全部1~50號的牌來進行遊戲。
構築牌堆
◎將自己選的魔法牌分成3組,每組3張。
◎依據玩家想使用的順序,將第一輪使用的牌做為手牌,第二、三輪使用的牌蓋在面前,
並分別放置藏書II、藏書III的標記在上方。
◎在第二輪遊戲時可以將藏書II標記下的牌加入手牌,第三輪遊戲時將藏書III標記下的
牌加入手牌。
◎玩家在遊戲過程中隨時可以查看藏書標記下的牌。
魔法競試
◎由最年輕的玩家做為起始玩家,拿取該回合對應的季節骰做投擲。
◎從起始玩家開始,依順時針順序,每人選擇一顆骰子,保持骰子的面向置於自己的面前
。
◎在選擇完骰子後,從起始玩家開始, 依順時針順序執行自己的回合。
◎玩家回合行動依序分成3階段:
1.執行季節骰的行動。
2.招喚或活化1或多張的魔法卡。
3.使用個人圖板上1或多枚徽章。
執行季節骰的行動
◎在玩家的回合中,玩家必須先執行選擇季節骰上的所有行動。
▲元素符號:玩家可以獲得骰子標示種類和數量的能量元素,可擁有能量元素的上限為7
個,如果超過必須決定保留那些能量元素,然後將多的能量元素歸還供應區。
▲數字:玩家可以獲得數量等同標示數字的水晶,且不能拒絕。
▲星星:玩家可以提升等同於星號數量的招喚等級。
▲矩形:玩家可以抽一張牌,並選擇保留或棄牌,遊戲中玩家並沒有手牌上限。
▲轉換環:玩家可以將個人儲備區的一或多種元素轉化成水晶,直到回合結束前可以進行
多次轉化。
<例>玩家選擇此骰,可以獲得2風能量元素和3水晶(3分)。
<例>玩家選擇此骰,可以獲得1土能量元素,提升1召喚等級,並將任意數量的能量元素轉
換成水晶。
<例>玩家選擇此骰,可以抽一張魔法牌,並選擇要保留或者棄牌。
<例>玩家選擇在夏季時將能量元素轉換成水晶,火元素在最內圈,可以轉換成3x3=9水晶
;風元素在第二圈,可以轉換成2水晶;水元素在最外圈,轉換成1水晶。所以此次轉換共
換得1+2+9=12水晶。
魔法牌
召喚
◎玩家在使用魔法牌效果前,必須先將魔法牌召喚置於面前。
◎召喚魔法牌必須足以下條件
▲支付卡牌上標示的能量元素或水晶。
▲召喚牌的總數必須小於或等於召喚等級。
◎滿足條件成功召喚卡牌後,將魔法卡置於個人圖板前,並宣讀卡牌效果給所有人知曉。
◎一個回合可以召喚多張魔法牌。
◎一位玩家可以有兩張同樣的魔法牌,且效果會累加。
◎魔法牌效果與規則起衝突時,以魔法牌效果為主。
◎如果魔法牌是免費置於面前的,此過程不視為召喚。
卡牌效果
◎卡牌效果的的發動時機分成三種類型:
僅召喚時產生效果
持續效果,直到卡牌棄牌或被犧牲為止。
需玩家激活才能產生效果,一個回合僅能激活1次。
◎玩家要激活魔法牌的效果,必須先支付激活的費用,然後將卡牌選轉90度橫置,代表已
被激活,要到下一個回合開始時才可以被激活。
◎卡牌上的描述,冒號前是激活費用,冒號後是激活效果。
徽章行動
◎遊戲中玩家最多可以使用3次徽章行動,但執行徽章行動會使玩家失去分數。
◎玩家使用一次徽章行動後,將徽章條上的指示物往前移動1格。
◎玩家使用1次徽章行動扣5分,2次扣12分,3次扣20分。
◎玩家一個回合內可以執行多次徽章行動。
A,玩家將個人儲備區的2個能量元素和供應區的2個能量元素做交換。
B.將能量元素傳為水晶時,轉換的比例額外+1。
C.玩家召喚等級+1。
D.執行季節骰抽牌效果時,可以一次抽2張牌,其中1張保留,1張棄牌。
回合結束
◎當所有玩家執行完想執行的行動後,回合結束。
◎根據沒有人選取的季節骰骰面上有幾點圓點,就將季節輪的黑色方塊前進幾格。
◎如果黑色方塊超過3、6、9、12,季節發生改變,有可能會觸發一些魔法牌的效果。
◎如果季節輪的黑色方塊從12移動到1,將年曆條的黑色方塊往前移動1格,代表經過一年
,此時玩家可以將對應年份的藏書標記魔法牌加入手牌。
◎由上一回起始玩家左手邊的玩家成為新的起始玩家,負責擲骰開始新的一回合。
遊戲結束
◎當第三年季節輪的黑色方塊超過12時,遊戲立刻結束,開始計分:
◎加分:
▲玩家的水晶數量
▲召喚進場魔法牌左上角的聲望值
◎扣分:
▲每有一張手牌扣5分。
▲使用徽章行動的扣分。
◎分數最高的的玩家獲勝,如果平手,之中召喚出最多魔法牌的玩家獲勝
心得
克勞德實際玩過Seasons前其實是有些心理障礙的,因為克勞德喜歡玩遊戲機制主導的遊
戲,有點文字ok,但文字只是輔助,對於文字主導的遊戲則涉略不多(例如Smash Up),著
名的皇輿爭霸、魔法風雲會、法師戰爭...等等都還沒有嘗試過,所以玩之前有些怕怕的
,實際玩過Seasons後發現雖然魔法卡上有文字,但是其實文字都還算簡單,加上輔以選
骰的機制,所以玩起來沒有太多的文字困擾,連字一多就頭暈的艾莉絲也玩的不亦樂乎。
遊戲一開始透過輪抽建立自己的牌組,對一個沒有玩過Seasons來說應該是丈二金剛模不
著頭緒,所以規則書很貼心的幫玩家預先配好了幾套基本的牌組,讓初學的玩家也可以很
快的直接切入遊戲。對於有經驗的玩家來說,輪抽就是一個決定遊戲策略走向的重要步驟
,曾聽人言要玩Seasons需要先孰悉牌組,但實際狀況是你知道的牌未必會落到你的手上
,四人遊戲100張牌用36張,兩人遊戲更是只用18張,我想對遊戲的理解應該比孰悉牌組
更重要,選牌時見招拆招,靈機一動的火花讓遊戲更添樂趣。
Seasons的樂趣在於如何利用自己的牌組去建立得分的優勢,包含資源的分配、行動的順
序、卡牌效果的連動...一切都可以是有計畫性的,在逐一實現自己的想法去得分的過程
裡,所獲得的成就感真的是非筆墨可以形容的,即使遊戲的結果自己並沒有獲勝,從遊戲
中得到的樂趣往往是超越勝敗的,遊戲過程才是遊戲後會令人細細品味之處。在ptt的桌
遊板上有許多前輩對seasons卡牌的剖析,舉凡卡牌強弱或之間的組合應用都有討論,在
此克勞德就不獻醜了,有興趣的玩家可以上ptt去看看,足見作者在卡牌效果的設定上也
是有下過功夫的。
整體來說,Seasons卡牌的美術、配件的品質都表現得十分出色,很容易就吸引玩家的目
光,加上遊戲的規則並不困難,卡牌間的連動頻繁,讓人一玩上癮,連艾莉絲玩過後都讚
不絕口。值得注意的是BGG上的最佳遊戲人數為2人(應該是遊戲節奏較多人輕快所致),非
常適合常開2人局的玩家收藏,如果怕玩久了會膩,Seasons也持續的推出擴充來替遊戲注
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