郊區(Suburbia)規則補述 v1.0 - 桌遊

By Selena
at 2014-04-07T01:06
at 2014-04-07T01:06
Table of Contents
郊區的規則非常簡單,官方規則書才短短的四頁就可以讓遊戲順暢運行,簡潔易懂
的規則設計也是這款遊戲高明的一環。但是,其中或許有些規則還是留有一些值得
探索與闡釋的空間,因此BGG網友"N8"(neverscene)幫大家整理一份常常被詢問的規
則解釋,對小編而言也非常的有參考價值,有在玩這款遊戲的玩家或許也可以參考
一下~
I. C時期的初始設定(Setup C Tiles)
兩位玩家:共20片-->9片隨機置頂+7片(6片隨機+"剩下一回合"板塊)置中+4片隨機
置底。
三位玩家:共23片-->9片隨機置頂+10片(9片隨機+"剩下一回合"板塊)置中+4片隨機
置底。
四位玩家:共26片-->9片隨機置頂+13片(12片隨機+"剩下一回合"板塊)置中+4片隨
機置底。
II. 收入(Income)
最高:15,玩家無法將收入標記移動高過這個數字。
III. 投資標記(Investment Markers)
當玩家放置投資標記時,進行下列兩項檢查:
馬上生效:重複玩家提示小卡上面的板塊放置第1至3項檢查步驟(付出板塊成本、執
行右上功能、執行下方功能)。
持續生效:將板塊下方功能加倍。
注意:投資標記只會影響板塊自身的功能,不會影響鄰近或其它板塊的獲益或損失
。板塊的數量與種類(餐廳、機場...等等)不會因為投資標記的x2而變成兩倍,所以
不會影響目標板塊的計算(除了"Employer"這張目標板塊)。
範例:
時尚餐廳(Fancy Restaurant):
[馬上生效]付出9$、+3收入等級。
[持續生效]在放置投資標記之後的新餐廳板塊,其收入等級必須減少2。
湖泊(Lake):
[馬上生效]根據其鄰近板塊數量,再次收取每個2$。
[持續生效]在放置投資標記之後,每個放置於鄰近該湖泊的建築板塊皆可收取4$
。
濱水設施(Waterfront Property):
[馬上生效]付出6$、玩家自己區域內的湖泊板塊可以再收取一次(2$/每個板塊)
。
[持續生效]在放置投資標記之後,每個放置於鄰近該湖泊的建築板塊皆可收取6$
。
IV. 越過增長紅線(Crossing Redlines)
若玩家因"人口減少"而越過增長紅線,則收入等級與人口增長等級各+1。
V. 板塊放置效力(Tile Placement Effects)
"每一個"(Every)與"每一個自己的"(Each of your)會影響現有的板塊以及之後放置
的新板塊。
玩家區域內可以存在相同名稱之板塊。舉例而言,玩家可以擁有兩座速食餐廳
(Fast Food Restaurant)。
V. 板塊放置第4至7檢查步驟(Tile Placement Examples)
第四步:玩家必須檢查新板塊之鄰近板塊有無"每個鄰近板塊"(Each adjacent)的效
力。
範例:玩家在"湖泊"邊緣已經有非湖泊的三個鄰近板塊,如今置入相鄰的第四個新
板塊。最終收益是2$,而不是8$(之前已經拿過了)。
第五步:玩家必須檢查自己區域內的板塊有無"每個"(Every)/"每個自己的"
(For each of your)/"每個在此之後的新建XXX"
(For all XXX built after this one)的效力。
範例:玩家自己的社區已有"管理委員會"(HOMEOWNER'S ASSOCIATION)與三個"住宅
區"(SUBURBS),如今置入第四個新"住宅區"板塊。最終收益是2$,而不是8$(之前已
經拿過了)。
第六步:玩家必須檢查別人區域內的板塊有無"每個在此之後的新建XXX"
(For all XXX built after this one)的效力。
範例:此一步驟BGG的網友亦多有爭論,有人認為此一步驟應該直接併入檢查步驟1
至3(在計算板塊效力時),但也有其他玩家認為此一步驟之目地是要將其它區域的影
響獨立出來檢查。跟這一步驟最有關係的建築物是:"時尚餐廳"
(FANCY RESTAURANT)、"摩天大樓"(SKYSCRAPER)、新汽車展售中心
(NEW CAR DEALERSHIP)。
第七步:玩家必須檢查別人區域內的板塊有無"每個"(Every)/"別人的區域"
(For all other borough)/"每個在此之後的新建XXX"
(For all XXX built after this one)的效力。
範例:A玩家的社區已有農場(FARM)與兩個餐廳建築(有刀叉符號),如今B玩家置入
第一個新"時尚餐廳"(FANCY RESTAURANT)板塊。A玩家最終收益是收入等級+1,而不
是+3(之前已經拿過了)。
VI. 例外板塊效力(Tile Effect Special Case)
玩家在跨越增長紅線時必須檢查有無"直到玩家跨過每個"
(after you pass each)的板塊效力。
注意:上述板塊(CASINO、PR FIRM)發生效力只在玩家的人口標記由低往高跨越紅線
,因為人口減少而跨越紅線是不會生效的。
--
有附註網誌版:http://ppt.cc/FZZ1
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的規則設計也是這款遊戲高明的一環。但是,其中或許有些規則還是留有一些值得
探索與闡釋的空間,因此BGG網友"N8"(neverscene)幫大家整理一份常常被詢問的規
則解釋,對小編而言也非常的有參考價值,有在玩這款遊戲的玩家或許也可以參考
一下~
I. C時期的初始設定(Setup C Tiles)
兩位玩家:共20片-->9片隨機置頂+7片(6片隨機+"剩下一回合"板塊)置中+4片隨機
置底。
三位玩家:共23片-->9片隨機置頂+10片(9片隨機+"剩下一回合"板塊)置中+4片隨機
置底。
四位玩家:共26片-->9片隨機置頂+13片(12片隨機+"剩下一回合"板塊)置中+4片隨
機置底。
II. 收入(Income)
最高:15,玩家無法將收入標記移動高過這個數字。
III. 投資標記(Investment Markers)
當玩家放置投資標記時,進行下列兩項檢查:
馬上生效:重複玩家提示小卡上面的板塊放置第1至3項檢查步驟(付出板塊成本、執
行右上功能、執行下方功能)。
持續生效:將板塊下方功能加倍。
注意:投資標記只會影響板塊自身的功能,不會影響鄰近或其它板塊的獲益或損失
。板塊的數量與種類(餐廳、機場...等等)不會因為投資標記的x2而變成兩倍,所以
不會影響目標板塊的計算(除了"Employer"這張目標板塊)。
範例:
時尚餐廳(Fancy Restaurant):
[馬上生效]付出9$、+3收入等級。
[持續生效]在放置投資標記之後的新餐廳板塊,其收入等級必須減少2。
湖泊(Lake):
[馬上生效]根據其鄰近板塊數量,再次收取每個2$。
[持續生效]在放置投資標記之後,每個放置於鄰近該湖泊的建築板塊皆可收取4$
。
濱水設施(Waterfront Property):
[馬上生效]付出6$、玩家自己區域內的湖泊板塊可以再收取一次(2$/每個板塊)
。
[持續生效]在放置投資標記之後,每個放置於鄰近該湖泊的建築板塊皆可收取6$
。
IV. 越過增長紅線(Crossing Redlines)
若玩家因"人口減少"而越過增長紅線,則收入等級與人口增長等級各+1。
V. 板塊放置效力(Tile Placement Effects)
"每一個"(Every)與"每一個自己的"(Each of your)會影響現有的板塊以及之後放置
的新板塊。
玩家區域內可以存在相同名稱之板塊。舉例而言,玩家可以擁有兩座速食餐廳
(Fast Food Restaurant)。
V. 板塊放置第4至7檢查步驟(Tile Placement Examples)
第四步:玩家必須檢查新板塊之鄰近板塊有無"每個鄰近板塊"(Each adjacent)的效
力。
範例:玩家在"湖泊"邊緣已經有非湖泊的三個鄰近板塊,如今置入相鄰的第四個新
板塊。最終收益是2$,而不是8$(之前已經拿過了)。
第五步:玩家必須檢查自己區域內的板塊有無"每個"(Every)/"每個自己的"
(For each of your)/"每個在此之後的新建XXX"
(For all XXX built after this one)的效力。
範例:玩家自己的社區已有"管理委員會"(HOMEOWNER'S ASSOCIATION)與三個"住宅
區"(SUBURBS),如今置入第四個新"住宅區"板塊。最終收益是2$,而不是8$(之前已
經拿過了)。
第六步:玩家必須檢查別人區域內的板塊有無"每個在此之後的新建XXX"
(For all XXX built after this one)的效力。
範例:此一步驟BGG的網友亦多有爭論,有人認為此一步驟應該直接併入檢查步驟1
至3(在計算板塊效力時),但也有其他玩家認為此一步驟之目地是要將其它區域的影
響獨立出來檢查。跟這一步驟最有關係的建築物是:"時尚餐廳"
(FANCY RESTAURANT)、"摩天大樓"(SKYSCRAPER)、新汽車展售中心
(NEW CAR DEALERSHIP)。
第七步:玩家必須檢查別人區域內的板塊有無"每個"(Every)/"別人的區域"
(For all other borough)/"每個在此之後的新建XXX"
(For all XXX built after this one)的效力。
範例:A玩家的社區已有農場(FARM)與兩個餐廳建築(有刀叉符號),如今B玩家置入
第一個新"時尚餐廳"(FANCY RESTAURANT)板塊。A玩家最終收益是收入等級+1,而不
是+3(之前已經拿過了)。
VI. 例外板塊效力(Tile Effect Special Case)
玩家在跨越增長紅線時必須檢查有無"直到玩家跨過每個"
(after you pass each)的板塊效力。
注意:上述板塊(CASINO、PR FIRM)發生效力只在玩家的人口標記由低往高跨越紅線
,因為人口減少而跨越紅線是不會生效的。
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有附註網誌版:http://ppt.cc/FZZ1
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