SD鋼彈激鬥同盟 對不起價格的閹割遊戲 - PS
By Daph Bay
at 2022-09-06T00:56
at 2022-09-06T00:56
Table of Contents
※ 引述《dreamwing11 (嗚咕)》之銘言:
: 這遊戲玩起來就滿滿的兩個字 => 閹割
剛破玩一輪並刷滿3台80級機體, 也來發表一下心得
本作對我來說比較像是實驗滿滿的作品
甚麼都一點點(正史想要學火線, 戰鬥想要學SDGO)
: 1. 閹割的劇情
: 只有部分參戰作品有劇情關卡,
: 像是ZZ X G復國等就丟個主角機出來應付一下,連一關都沒有....
: 有劇情關卡的參戰作品也沒多好,每個作品差不多也只意思意思做個兩關而已
: 破史劇情就算了,登場機體跟劇情就隨便他瞎七八亂湊,
: 正史劇情就是閹割到陽春到不行,
: 每關幾乎就是走到定點BOSS出現打完收工......
: 像是SEED最後決戰就是走到地圖中央等天帝出現打完過關,
: 沒有核彈、沒有創世紀、沒有地連三小強、沒有大天使、沒有決鬥暴風嫣紅、
: 沒有化不可能為可能檔羅安格林,什麼都沒有 乾的半死
遊戲本身主線劇情我覺得已經達到一般鋼彈遊戲作品的等級了
(一如往常普普, 我覺得普通偏好)
道中對話超級多, 多到你可能看不完
如果日聽OK, 我想應該方便很多XD
對原本正史的琢磨的確太少, 劇情高潮還卡掉...
我覺得團隊應該是SEED迷, 自由很猛, 猛到炸
然後他的舞降之劍沒被cut!! 也沒有被真捅!!
: 2. 閹割的登場機體
: 一堆作品只剩主角機跟頭目機,其他通通沒做,
: G W SEED的小強們通通都消失彷彿不存在......
作品機體分配不均, 同樣熱門作
W很少, SEED/OO超多(沒掉毛我真心覺得扯, 還是真的過氣...)
: 3. 閹割的機體武裝
: 除了進戰跟主射擊外,每個機體就只給兩招+大絕,
: 導致設定上武裝豐富的機體招式就這樣硬生生被閹割掉了
這點我覺得還好, SDGO就是這樣
也可能是考量手把要切換大量武裝沒有鍵盤方便吧
另外有些機體的大招很吃運氣, 尤其是近身大招
我只有少數幾次知道Z鋼wave rider有撞到, 一般都當樂透
Nu鋼大招揍不到人,
天蜜納動畫過長, 有特色但動畫完敵人早位移了
: 雖然遊戲本身玩起來也不算無聊,但是各種地方少東少西,導致到處充滿窮酸感,
: 然後這片少東少西的遊戲竟然定價敢開到1990? 笨呆有你的......
: 結論以這片的動作性跟遊戲性來說不值得鋼彈死士以外的人買,
: 鋼彈死士又不在意滿滿閹割的也許可以考慮一下......
4. 光害
剛開始玩需要熟悉一段時間, 尤其喜歡近戰的朋友
那個光害真的糟糕, 看看後續會不會修正
不然就先從中遠開始入手
但打久了, 手感出來就還好
5. 關卡強度
MA著實靠北, 第一輪光束武器的機體非常吃虧(我認為能不能破關都是問題)
6. 介面
字很小!字很小!字很小!
鎖定很差!鎖定很差!鎖定很差!
講了一堆缺點, 我覺得還是有優點
機體手感差異性有作出來, 大招不是兼用
如果你有朋友, 連線刷圖其實蠻快樂的
沒朋友就很痛苦
(我帶僚機刷normal 紅藍異端, 紅異端屌虐我兩台僚機
最後我一打二...)
另外沒辦法PvP是很可惜的地方
剛開始搜房還會卡住, 真的很實驗...(現在應該不會了)
正史劇情不到位, 戰鬥無法像SDGO豐富
最後值不值? 我自己是玩得很爽啦
會有點期待如果有2, 能不能大幅改善囉
--
: 這遊戲玩起來就滿滿的兩個字 => 閹割
剛破玩一輪並刷滿3台80級機體, 也來發表一下心得
本作對我來說比較像是實驗滿滿的作品
甚麼都一點點(正史想要學火線, 戰鬥想要學SDGO)
: 1. 閹割的劇情
: 只有部分參戰作品有劇情關卡,
: 像是ZZ X G復國等就丟個主角機出來應付一下,連一關都沒有....
: 有劇情關卡的參戰作品也沒多好,每個作品差不多也只意思意思做個兩關而已
: 破史劇情就算了,登場機體跟劇情就隨便他瞎七八亂湊,
: 正史劇情就是閹割到陽春到不行,
: 每關幾乎就是走到定點BOSS出現打完收工......
: 像是SEED最後決戰就是走到地圖中央等天帝出現打完過關,
: 沒有核彈、沒有創世紀、沒有地連三小強、沒有大天使、沒有決鬥暴風嫣紅、
: 沒有化不可能為可能檔羅安格林,什麼都沒有 乾的半死
遊戲本身主線劇情我覺得已經達到一般鋼彈遊戲作品的等級了
(一如往常普普, 我覺得普通偏好)
道中對話超級多, 多到你可能看不完
如果日聽OK, 我想應該方便很多XD
對原本正史的琢磨的確太少, 劇情高潮還卡掉...
我覺得團隊應該是SEED迷, 自由很猛, 猛到炸
然後他的舞降之劍沒被cut!! 也沒有被真捅!!
: 2. 閹割的登場機體
: 一堆作品只剩主角機跟頭目機,其他通通沒做,
: G W SEED的小強們通通都消失彷彿不存在......
作品機體分配不均, 同樣熱門作
W很少, SEED/OO超多(沒掉毛我真心覺得扯, 還是真的過氣...)
: 3. 閹割的機體武裝
: 除了進戰跟主射擊外,每個機體就只給兩招+大絕,
: 導致設定上武裝豐富的機體招式就這樣硬生生被閹割掉了
這點我覺得還好, SDGO就是這樣
也可能是考量手把要切換大量武裝沒有鍵盤方便吧
另外有些機體的大招很吃運氣, 尤其是近身大招
我只有少數幾次知道Z鋼wave rider有撞到, 一般都當樂透
Nu鋼大招揍不到人,
天蜜納動畫過長, 有特色但動畫完敵人早位移了
: 雖然遊戲本身玩起來也不算無聊,但是各種地方少東少西,導致到處充滿窮酸感,
: 然後這片少東少西的遊戲竟然定價敢開到1990? 笨呆有你的......
: 結論以這片的動作性跟遊戲性來說不值得鋼彈死士以外的人買,
: 鋼彈死士又不在意滿滿閹割的也許可以考慮一下......
4. 光害
剛開始玩需要熟悉一段時間, 尤其喜歡近戰的朋友
那個光害真的糟糕, 看看後續會不會修正
不然就先從中遠開始入手
但打久了, 手感出來就還好
5. 關卡強度
MA著實靠北, 第一輪光束武器的機體非常吃虧(我認為能不能破關都是問題)
6. 介面
字很小!字很小!字很小!
鎖定很差!鎖定很差!鎖定很差!
講了一堆缺點, 我覺得還是有優點
機體手感差異性有作出來, 大招不是兼用
如果你有朋友, 連線刷圖其實蠻快樂的
沒朋友就很痛苦
(我帶僚機刷normal 紅藍異端, 紅異端屌虐我兩台僚機
最後我一打二...)
另外沒辦法PvP是很可惜的地方
剛開始搜房還會卡住, 真的很實驗...(現在應該不會了)
正史劇情不到位, 戰鬥無法像SDGO豐富
最後值不值? 我自己是玩得很爽啦
會有點期待如果有2, 能不能大幅改善囉
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