SD 剛彈 3DS 破關心得 - NDS

By Sierra Rose
at 2016-07-11T10:19
at 2016-07-11T10:19
Table of Contents
網路上對這片諸多負評,
但熱愛SD剛彈的我還是收了片二手的,
上禮拜把它破關了~~
以下簡易心得:
1.優點
A.難度夠高:PSP版的前面幾款作品第一輪都太EASY了,玩起來很沒FEEL,
就單純在蒐集機體這樣;而3DS這款難度相較前面幾款作品是有提升的
,但也不會高到為難玩家。
B.駕駛員養成系統簡化:很多網友覺得這是缺點,但我反而喜歡這點,因為前作
把養成系統弄得太複雜,反而讓我不知道該怎麼練,但最後誰也不想練;
而本作把技能拿掉,改成以精神指令的不同來區分駕駛員特性,這點我喜歡。
2.缺點
A.機體、人物砍太多,真的、真的砍太多...
B.有複數鎖定武器的機體(例如攻擊自由剛彈)仍佔大優勢,而我最愛的UC系列的
則被大弱化,一來UC系列的主角機大都沒有複數鎖定的武器
、即便有也不強--最好用的ZZ相較於X剛彈、攻擊自由...等,仍然輸人一截。
且黃揑魯(感應砲)也大幅被弱化,HI-NU、SAZABI等一代名機用起來很沒力。
簡言之,各作品間的機體平衡度沒做好。
C.劇情普普,不過這是通病了
以上,一些簡單心得,謝謝收看
--
但熱愛SD剛彈的我還是收了片二手的,
上禮拜把它破關了~~
以下簡易心得:
1.優點
A.難度夠高:PSP版的前面幾款作品第一輪都太EASY了,玩起來很沒FEEL,
就單純在蒐集機體這樣;而3DS這款難度相較前面幾款作品是有提升的
,但也不會高到為難玩家。
B.駕駛員養成系統簡化:很多網友覺得這是缺點,但我反而喜歡這點,因為前作
把養成系統弄得太複雜,反而讓我不知道該怎麼練,但最後誰也不想練;
而本作把技能拿掉,改成以精神指令的不同來區分駕駛員特性,這點我喜歡。
2.缺點
A.機體、人物砍太多,真的、真的砍太多...
B.有複數鎖定武器的機體(例如攻擊自由剛彈)仍佔大優勢,而我最愛的UC系列的
則被大弱化,一來UC系列的主角機大都沒有複數鎖定的武器
、即便有也不強--最好用的ZZ相較於X剛彈、攻擊自由...等,仍然輸人一截。
且黃揑魯(感應砲)也大幅被弱化,HI-NU、SAZABI等一代名機用起來很沒力。
簡言之,各作品間的機體平衡度沒做好。
C.劇情普普,不過這是通病了
以上,一些簡單心得,謝謝收看
--
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